
¡Las notas del parche Fortnite v10.20 ya están disponibles! Este parche trae el crossover de Borderlands que ha agregado un área de Pandora Rift Zone en el bioma del desierto. También agrega el nuevo elemento Shield Bubble que crea una cúpula de escudo que protegerá a los jugadores que estén dentro de él. También hay un cambio en la construcción turbo que aumenta el tiempo entre la colocación de estructuras. Me imagino que este cambio será bastante controvertido, así que espere ver más sobre él en los próximos días. Consulte las notas completas del parche a continuación.
¿QUÉ HAY DE NUEVO?
Fortnite X Mayhem
Trae el caos. Cruza la frontera hacia la locura y echa un vistazo a Rift Zone basada en Pandora. Esta colaboración también incluye desafíos temáticos con recompensas gratuitas, cosméticos Psycho y Claptrap, y más. ¡Dirígete a la publicación de nuestro blog o mira el video a continuación para ver todo el caos disponible!
Burbuja de escudo
Esta es una burbuja que no es fácil de reventar. ¡Cúbrete bajo esta cúpula que es invulnerable a proyectiles y explosivos!
ARMAS + ARTÍCULOS
- Burbuja de escudo
- Objeto extraño.
- Se encuentra en botines de piso, cofres, entregas de suministros y máquinas expendedoras.
- Dura 30 segundos.
- Crea una gran burbuja que bloquea proyectiles y explosivos. Sin embargo, los jugadores aún pueden ejecutarlo.
- Se pueden disparar proyectiles y explosivos desde el interior de la burbuja, pero no pueden salir de ella.
- El emisor de la burbuja tiene 400 HP. Destruirlo desactiva la burbuja.
- BRUTO
- El icono del mapa de BRUTE permanecerá visible para todos los jugadores después de que los jugadores aborden uno. El icono seguirá al vehículo mientras se mueve.
- Esto es para aumentar la conciencia de la presencia y la ubicación de un BRUTO para todos los jugadores en el partido.
- Los cambios BRUTOS a continuación se implementaron entre el 22 y el 23 de agosto.
- Disminuyó la cantidad máxima de cohetes disparados por BRUTE en una sola carga de 10 a 6.
- Disminuyó la velocidad a la que se disparan los cohetes del BRUTE en un 56%.
- El BRUTE ya no otorga materiales al conductor y al pasajero cuando pisa fuerte o corre a través del entorno.
- Devolvió el radio de explosión de los misiles BRUTE a su alcance original.
- Disminuimos el radio de explosión en un 42% en la revisión del 22 de agosto. Este cambio en particular se sintió como un cambio excesivo, lo que dificultaba demasiado al BRUTE alcanzar objetivos con menos cohetes y movilidad. Así que el 23 de agosto devolvimos el radio de daño (en los modos básicos) a donde estaba antes del 22 de agosto. Seguimos evaluando de cerca los cambios BRUTE para asegurarnos de que se alinean con nuestros objetivos.
- A partir de la v10.20, estos cambios ahora también están en las listas de reproducción de Arena y Torneo.
- Se aumentó el tiempo de reutilización del tablero de 3 a 5 segundos.
- Disminuyó la velocidad obtenida al aumentar mientras se está en el aire en un 33%.
- Se ajustó la variabilidad de las tasas de generación para las fases de tormenta 1, 2 y 3 en los modos principales.
- Nota: Estos ajustes no afectan las tasas de generación en las listas de reproducción de Arena y Torneo. Puede encontrar esas tasas de generación en las Notas del parche v10.10 .
- Tormenta fase 1
- Se incrementó el número máximo de engendros BRUTOS de 5 a 6.
- Se redujo la probabilidad de que aparezcan 0 BRUTES del 29% al 14,3%.
- Nuevas tasas de generación
- 14.3% de probabilidad de generar 0.
- 14.3% de probabilidad de generar 1.
- 14.3% de probabilidad de generar 2.
- 14.3% de probabilidad de generar 3.
- 14.3% de probabilidad de generar 4.
- 14.3% de probabilidad de generar 5.
- 14.3% de probabilidad de generar 6.
- Tasas de generación antiguas
- 29% de probabilidad de generar 0.
- 14.3% de probabilidad de generar 1.
- 14.3% de probabilidad de generar 2.
- 14.3% de probabilidad de generar 3.
- 14.3% de probabilidad de generar 4.
- 14.3% de probabilidad de generar 5.
- Tormenta fase 2
- Se aumentó el número máximo de engendros BRUTOS de 3 a 5.
- Nuevas tasas de generación
- 16.7% de probabilidad de generar 0.
- 16.7% de probabilidad de generar 1.
- 16.7% de probabilidad de generar 2.
- 16.7% de probabilidad de generar 3.
- 16.7% de probabilidad de generar 4.
- 16.7% de probabilidad de generar 5.
- Tasas de generación antiguas
- 25% de probabilidad de generar 0.
- 25% de probabilidad de generar 1.
- 25% de probabilidad de generar 2.
- 25% de probabilidad de generar 3.
- Tormenta fase 3
- Nuevas tasas de generación
- 25% de probabilidad de generar 0
- 25% de probabilidad de generar 1
- 25% de probabilidad de generar 2
- 25% de probabilidad de generar 3
- Tasas de generación antiguas
- 33% de probabilidad de generar 1
- 33% de probabilidad de generar 2
- 33% de probabilidad de generar 3
- Se redujo el costo de material de usar el sobreescudo del artillero de 200 a 75.
- Se aumentó la salud del BRUTO de 1000 a 1250.
- Grieta de basura
- Se ha vuelto a habilitar Junk Rift en todos los modos.
- Abovedado
- Tormenta Flip
- Pistola de tambor
- Rifle de francotirador Storm Scout
Corrección de errores
- Se solucionó un problema por el cual la falla de basura no destruía a los BRUTE al impactar.
- Las armas y los artículos recibidos de las máquinas expendedoras ya no difieren de las armas y los artículos que se muestran al recibirlos.
- Se solucionó un problema por el cual Chug Splashes se podía implementar más rápido de lo previsto.
- La escopeta de combate ya no se vuelve más imprecisa durante un corto período de tiempo después de que los jugadores cambian a ella desde un arma que se usa mejor mientras apuntan hacia abajo (como los rifles de francotirador).
- Las ondas de choque ahora afectan correctamente a los miembros de la Horda.
- Se solucionó un problema por el cual las pociones de escudo pequeño no llenaban el escudo de los jugadores a 50 si estaba en 49.
- Se solucionó un problema por el cual las bombas fétidas causaban menos daño a los jugadores que usaban un BRUTO.
- Los artilleros en un BRUTE que no estén acompañados por un conductor ya no tendrán una vista obstruida mientras estén en el vórtice del volcán.
- Los aerodeslizadores ya no pueden ser montados por un BRUTO
- El estado de daño de un BRUTO ahora aparece cuando los jugadores con un vehículo Wrap equipado ingresan a un BRUTE que antes estaba desocupado.
- Recargar la escopeta de un BRUTO ya no le impide disparar misiles.
- Se solucionó un problema que involucraba el golpe aéreo del BRUTE que infligía más daño a los generadores de la Horda de lo previsto.
- El temporizador de autodestrucción de un BRUTE ya no se puede pausar.
- Cambiar de asiento o salir de un BRUTE mientras está cargando misiles ya no lo hace incapaz de emocionarse.
- Entrar en un BRUTO ya no hace que los jugadores pierdan la capacidad de usar armas u objetos al salir.
COMO SE JUEGA
- Pandora
- En el oasis cerca de Paradise Palms, un Rift Beacon ha creado la Pandora Rift Zone.
- Parte de la colaboración de Fortnite X Mayhem.
- Esta Rift Zone se parece mucho al planeta Pandora. Sin embargo, es más que un modelo; ¡incluso se aplican las reglas del planeta!
- Mientras estén en la Zona de falla, los jugadores comenzarán a generar Escudo después de 4 segundos de no recibir daño.
- Pandora estará disponible hasta el 10 de septiembre.
- Pueblo picados
- Se agregaron caminos transitables que conectan la ciudad con las colinas circundantes.
- Esto es para mejorar la experiencia en los círculos del juego tardío que tienen lugar en Tilted Town.
- Se aumentó el tiempo entre las ubicaciones posteriores de Turbo Build de 0.05 segundos a 0.15.
- La primera ubicación de una estructura con Turbo Build sigue siendo la misma.
- Tormenta en movimiento
- Las zonas seguras ya no se moverán mientras se reducen en las últimas fases de una partida.
- Nota: este cambio no afecta a las listas de reproducción de Arena y Torneo.
- Este cambio se implementó el 23 de agosto.
Corrección de errores
- Entrar en la zona de la grieta de Tilted Town mientras se usa un BRUTE ya no provoca que el filtro de pantalla y el efecto de no construcción permanezcan después de salir de la zona de la grieta.
- Ser noqueado de un BRUTO ya no hace que los jugadores entren en un estado no deseado pero no fuera de juego en el que pueden caminar / correr y no pueden ser revividos.
- Se solucionó un problema por el cual los miembros de la Horda no atacaban a los jugadores en BRUTE.
- Dañar a un BRUTO ya no cuenta para el umbral de daño de Marejada ciclónica.
- Los jugadores que se encuentren dentro de edificios indestructibles ya no pueden sufrir daños por una grieta de chatarra.
- Destruir un cofre o contenedor de munición destruyendo el objeto en el que está colocado ahora lo abrirá.
ARTE + ANIMACIÓN
Corrección de errores
- Se solucionó un problema por el cual el brazo izquierdo de Catalyst atravesaba varias mochilas en el vestíbulo mientras estaba inactivo.
- El Y0ND3R Outfit y EQ Wrap ahora se animan correctamente en PlayStation 4.
- Subir a un BRUTE dentro de la Zona de falla de Tilted Town y luego salir de la Zona de falla mientras está en BRUTE ya no hace que el atuendo del jugador no pueda volver al atuendo equipado.
AUDIO
- Se ajustó la forma de la atenuación de audio de Junk Rift de una esfera a una cápsula.
- Esto es para hacer que los objetos de la grieta basura sean más audibles cuando se generan en lo alto.
- Se redujo el volumen del audio de sobrecalentamiento de la Minigun.
Corrección de errores
- El sonido de la mecha de la Granada de fragmentación ya no se produce cuando se lanza.
- El audio del Battle Bus ya no se reproduce desde la ubicación incorrecta en Starter Island.
- Se solucionó un problema por el cual los efectos de sonido de generación de los objetos de Junk Rift no se reproducían si el proyectil arrojado golpeaba a un jugador.
Interfaz de usuario
Corrección de errores
- Se solucionó un problema por el que los jugadores no podían ver los desafíos al iniciar sesión por primera vez durante la temporada X.
- La interfaz de usuario de entrada para el modo artillero de BRUTE ya no muestra las entradas incorrectas para los jugadores que usan un controlador.
- Se solucionó un problema por el cual el ícono del jugador no se actualizaba correctamente mientras los jugadores tenían su atuendo de casillero configurado en Aleatorio.
- Ya no se produce un error de redondeo en los medidores de salud y escudo después de aplicar vendajes o escudos pequeños.
- Se solucionó un problema que causaba que el Panel social mostrara un conjunto incorrecto de miembros del equipo.
REPETICIÓN
- Las repeticiones locales ahora tienen el mismo HUD que las repeticiones de servidor / transmisión.
- Después de que un jugador es eliminado en una repetición, la cámara ahora seguirá a sus compañeros de equipo o al jugador que los eliminó.
- Reordenó y modificó ligeramente los controles del HUD de reproducción.
- Como parte de esto, se ha eliminado el botón utilizado para acceder a la lista de jugadores. Sin embargo, los jugadores aún pueden acceder a la lista de jugadores usando la pantalla del mapa.
- El 20 de agosto, deshabilitamos las repeticiones de transmisión del servidor en PlayStation 4 y Xbox One para mejorar la estabilidad y abordar los problemas de rendimiento.
Corrección de errores
- Se solucionó un problema por el cual algunos de los objetos más pequeños de Junk Rift no se ocultaban en los rebobinados de repetición después de golpear el suelo.
- Los proyectiles de la Grieta de chatarra arrojados ya no se duplican en las repeticiones.
- Los objetos de la Grieta basura que golpean el suelo en las repeticiones ya no provocan que aparezcan activos.
- Se solucionó un problema que implicaba que los efectos de audio de Junk Rift no ocurrían en las repeticiones.
MÓVIL
- iOS ahora optimizará el contenido durante la primera ejecución del juego de los jugadores después del parche. Esto ayudará a reducir los tiempos de enganche y carga cuando espere a que el autobús de batalla se vaya.
- La compatibilidad con 60FPS se ha vuelto a habilitar para iPhone 8.
- Se actualizaron las imágenes que aparecen en pantalla durante el proceso de parcheo.
Corrección de errores
- Los mosaicos de la lista de reproducción, los mosaicos “Nuevos” y los mosaicos de la página del evento ahora mostrarán las imágenes correctas.
- Se corrigieron problemas de colisión entre personajes y algunos cosméticos.
- Se solucionó un problema de audio al usar BRUTE en Android.
- Salir de las cinemáticas ya no provoca una pantalla negra.
- La alineación de la fuente se ha corregido en el menú Desafíos.
- Se solucionó un problema por el cual los cinturones de munición flotaban mientras los jugadores estaban en BRUTE.
- Se solucionó un problema por el cual Autofire estaba activo contra algunos vehículos.
¿QUÉ HAY DE NUEVO?
Pandora Building Set ¡
Recrea tu configuración favorita de Pandora! Fortnite contará con un bloque temático de Pandora en un futuro cercano, así que asegúrese de enviar y compartir sus creaciones. Parte de la colaboración de Fortnite X Mayhem.
Arid Island
Un cañón de temática desértica con picos altos y rocas irregulares, inspirado en el área desértica de Pandora en el mapa de Battle Royale.
Comunicación
Nuevas formas de que sus jugadores sepan lo que está pasando con la adición del dispositivo de altavoz y el dispositivo de mensajes de HUD.
Enciéndelo
Deja que tus jugadores exploren esos rincones oscuros del mapa con la antorcha y la pistola de linterna.
ISLAS
- Se agregó un cañón de temática desértica con picos altos y rocas irregulares, inspirado en el área desértica en el mapa de Battle Royale.
Corrección de errores
- El suelo de Ice Lake Islands ya no parpadea en los dispositivos móviles.
COMO SE JUEGA
- Se agregó un nuevo valor a la opción Filtro de cámara en el menú Configuración del juego: Comic.
- Se agregó la opción Destrucción de armas al menú Configuración del juego.
- Determina cuánto daño harán las armas de los jugadores al entorno y los edificios del mapa.
- Ninguno, 10%, 25%, 50%, 75%, 100%, 125%, 150%, 175%, 200%, 300%, 400%, 500%, Instantáneo (predeterminado: 100%).
- Se agregó la opción Permitido para editar al menú Configuración del juego.
- Determina quién puede editar las estructuras construidas por los jugadores durante el juego.
- Predeterminado, Cualquiera (Predeterminado: Predeterminado). Predeterminado: los jugadores pueden editar estructuras construidas por ellos mismos o sus compañeros de equipo. Cualquiera: cualquier jugador puede editar todas las estructuras construidas por jugadores.
- Se agregó un nuevo valor a la opción Unirse en progreso en el menú Juego: Generar en la siguiente ronda.
Corrección de errores
- Los jugadores no pierden la funcionalidad de movimiento al entrar en un vehículo que se superpone a una grieta.
- Se solucionó un problema por el cual las criaturas no aparecían en las islas flotantes de Kevin.
- Los jugadores ya no tendrán acceso al inventario creativo en el mapa de Battle Royale cuando entren en Tilted Towns o Retail Row.
Problema conocido:
Los vehículos no tripulados ya no hacen que se activen las trampas. Esto rompe muchas islas creativas que utilizan este mecanismo para desencadenar eventos. Estamos trabajando activamente para solucionarlo.
ARMAS + ARTÍCULOS
- Pistola linterna añadida.
- Permite a los jugadores defenderse mientras navegan en la oscuridad.
- Objeto extraño.
- Usa munición ligera.
- Daño: 26.
- Disparo a la cabeza: 52.
- 6,75 disparos por segundo.
- 16 rondas por cargador.
- Antorcha agregada.
- Una marca en llamas para iluminar tu camino.
- Objeto extraño.
- No se puede utilizar como arma cuerpo a cuerpo.
Corrección de errores
- Las trampas ahora se activan para los jugadores después de que se hayan convertido en un accesorio.
- La ubicación de la cámara es más estable cuando se cambia directamente entre diferentes accesorios usando el Prop-O-Matic.
- Se corrigieron varios problemas relacionados con la forma en que Prop-O-Matic interactúa con el estado DBNO.
PREFABS Y GALERÍAS
- Se agregaron 6 nuevos prefabricados:
- Complejo de contenedores de Pandora.
- Pandora L-Stack.
- Pila de transmisión de Pandora.
- Refugio del granero de Pandora.
- Refugio Pandora Hearth.
- Refugio para viajeros de Pandora.
- Se agregaron 6 nuevas galerías:
- Galería Pandora.
- Galería de accesorios de Pandora.
- Galería de accesorios de Pandora grande.
- Galería de contenedores de Pandora.
- Galería Pandora Bone & Rock.
- Galería de luz de Pandora.
Corrección de errores
- Los pisos de Cliff Gallery no se destruirán automáticamente después de pegarlos.
- Los efectos de Butterfly Orb se pueden ver en configuraciones de menor calidad gráfica.
- La Galería Pueblo ya no tiene una colisión invisible en la parte inferior de ciertas paredes.
- La casa prefabricada de la Gran Pirámide ya no tiene piso negro en el móvil.
- La imagen enmarcada de cabeza de tomate de la galería Mega Mall y la imagen enmarcada de Dusty Depot de la galería de accesorios polvorientos ahora tienen colisión.
- Los jugadores ya no pueden “buscar” en la cama de la cabina prefabricada sobre pilotes.
- Los elementos de la Galería de accesorios residenciales interiores proporcionan los materiales adecuados cuando se destruyen.
- Los techos de fábrica de Dusty Depot y Diner Gallery se pueden pegar.
DISPOSITIVOS
- Se agregó un dispositivo generador de números aleatorios.
- Esto elige un número aleatorio entre dos valores y muestra el resultado. Opcionalmente, también puede otorgar una puntuación o aplicar este valor aleatorio a un volumen frente a él para activar dispositivos.
- Límite de valor 1: 0-99 (predeterminado: 1). Puede ser el valor máximo o mínimo.
- Límite de valor 2: 0-99 (predeterminado: 6). Puede ser el valor máximo o mínimo.
- Valor ganador: si la producción es mayor que esto, usted $0027gana$0027. Esto se puede usar con otras opciones de personalización y se puede usar para enviar una señal de activación.
- 0-99 (predeterminado: 4).
- Multiplicador de resultados: multiplica la salida visible (y la puntuación ganadora) del dispositivo. Por ejemplo, si saca un 5 con un multiplicador de 10x, el dispositivo informará un valor de 50.
- 1-10 (predeterminado: 1).
- Tiempo de rollo: determina cuánto tiempo tarda en completarse el rollo.
- Instantáneo, 1-30 segundos (predeterminado: 3 segundos)
- Retraso de reinicio: determina cuánto tiempo esperará el dispositivo después de una tirada antes de que pueda activarse nuevamente.
- Ninguno, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 3 minutos, 5 minutos, 10 minutos, 15 minutos, 20 minutos (predeterminado: ninguno).
- Puntaje de premio: determina las circunstancias bajo las cuales se otorga el puntaje al jugador que activó el dispositivo.
- Nunca, siempre, en caso de ganar, en caso de pérdida (predeterminado: nunca).
- Tipo de puntuación: determina cómo se gestiona cualquier premio de puntuación.
- Agregar, quitar, configurar (predeterminado: Agregar).
- Agregar y quitar: ajusta la puntuación actual del jugador por la cantidad de puntuación.
- Establecer: fuerza la puntuación actual del jugador a la cantidad de puntuación, ignorando cualquier puntuación existente.
- Valor de puntuación: determina la puntuación que se otorga al jugador.
- Cantidad de rollo, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (Predeterminado: Cantidad de rollo).
- Zona: determina si este dispositivo tiene una zona y, de ser así, la dirección en la que se extiende desde la placa. Al rodar, se resaltará una ubicación dentro de la Zona en función del resultado obtenido. Esta área resaltada activará activadores, secuenciadores de música, altavoces y otros generadores de números aleatorios.
- Ninguno, Adelante, Izquierda, Derecha, Atrás (Predeterminado: Ninguno).
- Longitud: Longitud de la Zona.
- ½, Normal, 2-20, 24, 26, 28, 30, 40, 60, 80, 100 (Predeterminado: 4).
- Ancho: Ancho de la Zona.
- ½, Normal, 2-20, 24, 26, 28, 30, 40, 60,
80, 100 (Predeterminado: Normal).- Altura: Altura de la Zona.
- ½, Normal, 2-20, 24, 26, 28, 30, 40, 60, 80, 100 (Predeterminado: Normal).
- Visible durante el juego: Desactivado, Activado (predeterminado: Activado). Si está desactivado, el dispositivo aún puede activarse a través de una señal recibida, pero no mediante la interacción del jugador.
- Reproducir audio: determina si el dispositivo reproducirá sonidos para rodar, ganar y perder.
- Desactivado, Activado (predeterminado: Activado).
- Equipo: Cualquiera, 1-16 (predeterminado: Cualquiera).
- Habilitado: determina cuándo está habilitado el dispositivo.
- Deshabilitado, habilitado, solo calentamiento, solo juego (predeterminado: habilitado).
- Activar en la fase de juego: comienza a rodar cuando comienza esta fase de juego.
- Nunca, antes del juego, calentamiento, inicio del juego (predeterminado: nunca).
- Receptores:
- Habilitar al recibir desde: Sin canal, 1-32 (predeterminado: Sin canal).
- Desactivar al recibir desde: Sin canal, 1-32 (predeterminado: Sin canal).
- Activar al recibir desde: comienza a rodar cuando se recibe una señal en el canal seleccionado.
- Sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
- Cancelar al recibir de: cancela cualquier rollo en curso cuando se recibe una señal en el canal seleccionado.
- Sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
- Transmisores:
- On Win Transmit On: Si la tirada se considera “ganadora”, se envía una señal en el canal seleccionado.
- Sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
- On Lose Transmit On: Si la tirada se considera una $0027pérdida$0027, se envía una señal en el canal seleccionado.
- Sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
- Cuando se transmite la transmisión máxima activada: si la tirada dio como resultado el valor más alto posible, transmita una señal en el canal seleccionado.
- Sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
- Cuando se lamina Min. Transmitir activado: si el resultado de la tirada fue el valor más bajo posible, transmite una señal en el canal seleccionado.
- Sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
- Se agregó el dispositivo Score Manager.
- Este dispositivo proporciona puntuación al jugador que lo activa. Solo se puede activar a través de sus receptores; los jugadores no pueden interactuar directamente con él.
- Valor de puntuación
- Determina la cantidad de puntuación otorgada la primera vez que se activa el dispositivo durante un juego.
- -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (predeterminado: 0).
- Tipo de premio de puntuación: determina el efecto que tiene el dispositivo en la puntuación del jugador que lo activa.
- Sumar, Restar, Establecer, Ninguno (predeterminado: Agregar).
- Suma y resta: ajusta la puntuación actual del jugador.
- Establecer: fuerza la puntuación actual del jugador a la cantidad requerida, ignorando cualquier puntuación existente.
- Ninguno: no cambia la puntuación actual del jugador, lo que convierte al dispositivo en un contador.
- Equipo
- Cualquiera, 1-16 (predeterminado: Cualquiera).
- Los tiempos pueden desencadenar
- Determina cuántas veces se puede activar el dispositivo antes de que deje de responder. Este valor aún se puede restablecer mediante el restablecimiento al recibir del receptor incluso después de que se haya alcanzado el límite.
- Infinito, 1-10 (predeterminado: Infinito).
- Incremento de puntuación
- Cada vez que se active el dispositivo después de la primera, la cantidad de puntuación que se otorgará se ajustará a esta cantidad. Esto se puede utilizar para crear estructuras de recompensa crecientes o decrecientes.
- -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (predeterminado: 0).
- Puntuación mínima
- Esto determina el valor mínimo al que se puede reducir el premio de puntuación mediante la opción Incremento de puntuación. La puntuación real otorgada nunca será inferior a este valor, incluso si el valor de puntuación inicial comienza más bajo.
- -999, -500, -400, -300, -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2 , 3, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (predeterminado: -999).
- Puntaje máximo
- Esto determina el valor máximo al que se puede aumentar el premio de puntuación mediante la opción Incremento de puntuación. La puntuación real otorgada nunca será mayor que este valor, incluso si el valor de puntuación inicial comienza más alto.
- -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 35 , 50, 100, 200, 300, 400, 500, 999 (predeterminado: 999).
- Habilitado: determina cuándo está habilitado el dispositivo. Cuando está deshabilitado, el dispositivo no puede ser activado por sus receptores.
- Deshabilitado, habilitado, solo calentamiento, solo juego (predeterminado: habilitado).
- Visible en el juego: Desactivado, Activado (predeterminado: Desactivado).
- Transmitir según la puntuación
- Cuando el dispositivo otorgue esta cantidad de puntaje, transmitirá.
- -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (predeterminado: 0).
- Receptores:
- Activar al recibir de: puntuación de premios para el jugador que activa al recibir una señal en el canal seleccionado.
- Sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
- Habilitar al recibir de
- Sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
- Desactivar al recibir de
- Sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
- Restablecer al recibir desde
- Al recibir una señal del canal seleccionado, el dispositivo se habilitará, el valor del premio de puntuación se restablecerá al valor especificado en la opción Valor de puntuación y el número de veces que se activará se restablecerá a 0.
- Sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
- Incremento al recibir de
- Hace que el valor de premio de puntuación actual se ajuste por el valor de Incremento de puntuación sin otorgar ninguna puntuación al jugador que lo activa.
- Sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
- Transmisores:
- On Max Triggers Transmitir a
- Cuando el dispositivo se haya activado el número de veces especificado por la opción Times Can Trigger, envíe una señal en el canal seleccionado.
- Sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
- On Score Output Transmitir a
- Cuando la puntuación especificada en Transmitir en puntuación se otorga a un jugador, envía una señal en el canal seleccionado.
- Sin canal, 1-32 (predeterminado: sin



