
Dota Underlords acaba de recibir una actualización de bastante buen tamaño que agrega un marcador y una tabla de clasificación al juego. ¡Han agregado algunas mejoras en la interfaz de usuario, han cambiado la forma en que funcionan las rachas de oro en las que se gana y se pierde, y ahora se han agregado algunos elementos nuevos! Consulte las notas completas del parche a continuación.
GENERAL:
- Marcador agregado. El valor predeterminado es TAB en la PC.
- Tablas de clasificación agregadas . Bienvenidos, Señores de la Aguja Blanca.
- Más ajustes de iluminación en el tablero para iluminarlo.
- Las notas de actualización ahora se pueden encontrar desde el interior del juego.
- Información de temporada: la información de habilidades de los héroes ahora muestra el tipo de daño
- Nuevo efecto de racha de asesinatos.
- La unidad VO ahora está espacializada (el audio coincidirá con el lugar donde se encuentra la unidad).
- Habilitado sonidos adicionales en el combate de unidades.
- Yo, Reddit: Las pantallas Versus, Round Over y Round Start se cerrarán con cualquier clic que no sea de la interfaz de usuario o pulsación de la tecla ESC.
- Yo, Reddit: Las pantallas Versus, Round Over y Round Start no aparecerán si el usuario está arrastrando unidades o elementos.
- Se han realizado muchas mejoras en la interfaz de usuario.
- Se agregó una descripción de cómo funciona el grupo de héroes a la interfaz de usuario de información de temporada.
- Los cambios en las estadísticas de los héroes de los elementos básicos ahora se muestran durante el combate y durante la preparación.
- Se corrigió que Terrorblade Rank 2 y Rank 3 no actualizaran su modelo después de lanzar Metamorfosis.
MÓVIL:
- Estado de la batería agregado.
- Se corrigió la desaparición de los botones de reproducción / pausa.
- Se agregó la opción Tocar para mover: para aquellos a quienes les gusta tocar para colocar en lugar de arrastrar en el tablero.
- Se agregó el modo de ahorro de batería.
- Ahora puede consultar la habilidad de un héroe en la tienda.
- Más mejoras de rendimiento.
COMO SE JUEGA:
- Se corrigió que los cazadores de demonios no hicieran su trabajo y dejaran a los demonios enemigos con su beneficio.
- Se corrigió que los técnicos plantaran su bomba en el lugar equivocado.
- Se corrigieron todos los problemas conocidos de ruta de IA.
- Nivel 9: probabilidades de nivel 2 30% -> 25%, probabilidades de nivel 3 25% -> 30%
- Nivel 11: probabilidades de nivel 1 10% -> 13%, probabilidades de nivel 2 15% -> 20%, probabilidades de nivel 3 30% -> 25%, probabilidades de nivel 5 15% -> 12%
- La ronda continuará por otro segundo una vez que la última unidad muera, dando al otro equipo la oportunidad de una muerte de último minuto para forzar un empate.
Rachas reelaboradas:
- Perder racha de oro:
De:
- 3-4 derrotas – 1 de oro
- 5-6 derrotas – 2 de oro
- 7+ pérdidas – 3 de oro
Para:
- 3-4 derrotas – 1 de oro
- 5+ pérdidas – 2 de oro
- Gana rachas de oro:
De:
- 3-4 victorias – 1 oro
- 5-6 victorias – 2 de oro
- 7+ victorias – 3 de oro
Para:
- 3-4 victorias – 1 oro
- 5-6 victorias – 2 de oro
- 7 victorias – 3 de oro
- 8 victorias – 4 de oro
- Las rachas de victorias se restablecen a las 8 victorias.
Cambios de artículo:
- Bastón de fuerza agregado : elemento de soporte de nivel 3: empuja a una unidad enemiga 6 celdas en una dirección aleatoria. (10 s de tiempo de reutilización)
- Se agregó Scythe of Vyse: artículo de soporte de nivel 4: cuando el héroe equipado recibe daño, transforma la unidad ofensiva en un cerdo durante 4 segundos. (15 s de tiempo de reutilización)
- Contrato de gran envergadura añadido : artículo de apoyo de nivel 2: la unidad equipada está ligada a la sangre además de sus otros tipos.
- Línea plateada: ahora dice “Obtén 1 carga cuando ganes una pelea. Cuando pierdas una pelea, si quedan cargas, obtén 1 de oro y pierdes 1 carga”.
- Desplume del chamán: la probabilidad aumentó del 5% al 17%.
- Daga parpadeante:
- Ahora genera 50 maná cuando se activa.
- El tiempo de reutilización se redujo de 60 a 15 segundos.
- Diente y garra: se corrigió que no se apilaran correctamente.
- Asalto coordinado: debería estar verdaderamente coordinado, ya que en realidad funciona ahora.
Cambios de héroe:
- Medusa:
- Tiro dividido:
- Ahora aplica efectos de objetos en disparos secundarios.
- Lycan:
- Invocar lobos:
- Se corrigió que no se aplicara la mejora de salud correctamente.
- Venomancer:
- La salud aumentó de [500, 1000, 2000] a [550, 1100, 2200]
- Invocar guardián de la plaga:
- El recuento de invocaciones aumentó de 1 centinela a [1, 2, 4] centinelas.
- Ward es siempre de rango 1.
- Punto de lanzamiento reducido de 0,5 sa 0,13 s.
- El tiempo de reutilización aumentó de 5 a [5, 6, 7].
- Los centinelas tienen un 50% de resistencia mágica.
- Disruptor:
- Las alianzas cambiaron de a Brawny Shaman Warlock .
- Tormenta estática:
- También ciega a los objetivos dentro de la nube por un 25% de falla.
oportunidad.
- Señor brujo:
- Palabra de las Sombras:
- Punto de lanzamiento reducido de 0,5 sa 0,4 s.
- El tiempo de reutilización se redujo de 20 a 6 segundos.
- Daño de [100, 150, 200] a [50, 100, 150].
- Cura de [75, 150, 200] a [50, 125, 175].
- Duración de 6 segundos a 3 segundos.
Cambios de alianza:
- Brujo:
- Ahora dice: Siempre que un brujo lanza un hechizo, forman un vínculo con el aliado que tiene la salud más baja durante 3 segundos. Cuando cualquiera de los héroes vinculados inflige daño, ambas unidades se curan [50, 100, 150]% del daño infligido.
- Chamán:
- Ahora requiere 3 chamanes (en lugar de 2).
- Ahora dice: Los enemigos afectados por maleficios, silencios o aturdimientos generarán un -200% de maná cuando sean atacados.
Fuente