Notas del parche Fortnite 10.30: ¡Palmas húmedas, regresa Greasy Grove!

Las notas del parche Fortnite 10.30 están en vivo y esta actualización trae el nuevo POI Moisty Palms que reemplaza a Paradise Palms. Puede agacharse en esta área para convertirse en un accesorio, que ha sido un tema de algunos mapas creativos. Greasy Grove ha vuelto a ser una zona de grieta, ¡pero ahora tiene el tema de los tacos! En otras noticias, el Burst SMG se ha agregado a la Bóveda y el Tactical SMG ha sido Unvaulted. Consulte el resto de las notas del parche a continuación.

¿QUÉ HAY DE NUEVO?

Palmeras húmedas

En esta nueva y pantanosa Zona de falla, ¡puedes agacharte para disfrazarte de accesorio!

Greasy Grove

A Rift Zone ha recuperado Greasy Grove, pero la comida favorita del vecindario ahora son los tacos. ¡Los tacos aquí son tan buenos que incluso su olor hace que la gente se divierta!

MODOS DE TIEMPO LIMITADO:

KNOCK TOWN

Tipo de equipo: Solo | Reaparición: Activado Creado por AlanShinohara. ¡Knock Town fue uno de los 3 principales contendientes del Concurso de creadores de LTM! Usa el luchador para saltar y esquivar disparos mientras tocas a los enemigos en el aire con la pistola Flint-Knock. ¡El jugador con más eliminaciones al final del partido gana!

ARMAS + ARTÍCULOS

  • Abovedado
    • Ráfaga SMG
  • Sin bóveda
    • SMG táctico (también: ¡ahora disponible en Playground!)

Corrección de errores

  • Los jugadores impulsados ​​por una granada de ondas de choque ya no destruirán una trampa cercana sin antes destruir la pieza de construcción a la que está unida.
  • La tarjeta de información de Zapper Trap ahora muestra las 4 estrellas correspondientes (que indican Rareza épica) en lugar de 2 (que indican Rareza poco común).
  • Se resolvió un problema por el cual la trampa Zapper no se construía correctamente cuando se lanzaba en pendientes o terreno irregular.
  • Los BRUTOS ahora serán lanzados si tocan el Cubo de la Isla Flotante.
  • Los ataques Stomp del BRUTE ahora infligen un daño constante a otros vehículos.
    • Anteriormente, causarían daños dobles o triples a otros vehículos.
  • El color del medidor de enfriamiento de BRUTE ahora se actualiza correctamente para corresponder con el valor de enfriamiento.

COMO SE JUEGA

  • Mosty Palms
    • ¡El Rift Beacon en Paradise Palms ha creado este nuevo PDI! Además de su naturaleza pantanosa, esta Rift Zone es conocida por ser un buen lugar para mantener un perfil bajo.
      • Mientras estés en la Zona de falla, agacharte disfrazará a los jugadores como un accesorio aleatorio. Pueden salir del estado de apoyo utilizando el botón de disparo principal.
        • Los jugadores aún pueden recibir daño mientras están en forma de utilería.
      • ADS permite a los jugadores bloquearse en su lugar y mirar a su alrededor en busca de víctimas desprevenidas.
  • Arboleda grasienta
    • ¡Una Rift Zone ha traído de vuelta a Greasy Grove! ¡Pero esta vez, Durrr Burger está fuera y Tacos están adentro!
    • Periódicamente, Spicy Tacos lloverá del cielo. ¡Su olor es tan abrumadoramente apetitoso que los jugadores de la Zona no pueden evitar bailar!
      • Mientras bailan, los jugadores son invulnerables al daño de otros y regenerarán salud a 20 HP por segundo.
        • Bailar no bloquea el daño de la tormenta ni regenera la salud en la tormenta.
    • Los tacos picantes se pueden consumir por 10 de salud efectiva (suma de la salud y el escudo de un jugador) y un aumento temporal en la velocidad de movimiento (aumento del 40% durante 20 segundos).
      • Los tacos picantes no duran mucho, ¡cógelos antes de que caduquen!
  • Elección de la comunidad
    • ¡Los jugadores podrán votar sobre lo que se presenta en la Tienda de artículos!
    • La primera votación comunitaria comienza esta semana. Para obtener más información sobre Community Choice, consulte nuestra publicación de blog .

Corrección de errores

  • Los puntos de interés ya no se cargan a diferentes distancias según el ángulo de aproximación.
  • Se resolvió un problema por el cual los jugadores entraban en modo de edición para una pieza de construcción en la que su retícula no estaba encendida.
  • Revivir a un compañero de escuadrón ya no hace que el revivador se desconecte.

PATIO DE RECREO

Corrección de errores

  • Se resolvió un problema por el cual los jugadores podían dañarse entre sí en Playground Hub.

RENDIMIENTO

  • Se mejoró el rendimiento de las colisiones Shield Bubble.

ARTE + ANIMACIÓN

  • Cuando los personajes de los jugadores estén cerca de una pared, bajarán su arma mientras están en su pose inactiva.
    • Esto es para reducir los casos en los que las manos de los personajes de los jugadores aparecen a través de las paredes.

Corrección de errores

  • Se cambió el color de encaje de los Jets 2019-2020 NFL Outfit de blanco a verde para que coincida con los uniformes reales.
  • La envoltura Flowerprint ya no aparece incorrectamente en rifles de asalto y francotirador.
  • Dañar un árbol ya no coloca una textura de roca en sus hojas ni hace que su textura de madera se vuelva transparente.

AUDIO

  • Se redujo el volumen de los sonidos de apertura y cierre de los planeadores de los compañeros de equipo en un 50%.

Corrección de errores

  • Se resolvió un problema por el cual el audio del autobús de batalla se silenciaría durante un corto período de tiempo.

Interfaz de usuario

Corrección de errores

  • Enviar comentarios durante una repetición ya no hace que los jugadores se queden atascados en el menú de Informes de jugador o Comentarios.
  • Eliminar a otro jugador que usa un triceratops de la grieta basura ahora indicará que fueron enviados al período Cretácico en el feed de eliminación.
    • Anteriormente, la alimentación de eliminación diría que fueron enviados al período Jurásico, pero Triceratops solo existió durante el período Cretácico. Pedimos disculpas por este descuido de Tyrannosaurus Wreck.

REPETICIÓN

  • Se resolvió un problema por el cual los controles del mouse no funcionaban correctamente en algunas repeticiones.
  • Acercarse a la munición ya no provoca el mensaje “¡No puedo contener más de este objeto!” mensaje que aparecerá cuando esta acción se muestre en repeticiones.

MÓVIL

  • Nueva configuración
    • Construcción y edición
      • Los jugadores ahora pueden ajustar la configuración de sensibilidad táctil tanto para la construcción como para la edición.
    • Alternar orientación
      • Establece la orientación para activar / desactivar o mantener.
        • Desactivar esta configuración requerirá que los jugadores mantengan presionados los ADS para apuntar.
          • La configuración está activada de forma predeterminada.
      • La configuración de Toggle Aim ahora incluye controles táctiles y en dispositivos móviles.
    • Editar Confirmar en lanzamiento
      • Esta configuración permitirá a los jugadores confirmar una edición cada vez que publiquen su selección de edición.
    • Multiplicador de aceleración táctil
      • Un valor de 1 tendrá una aceleración de apariencia táctil completa y un valor de 0 no tendrá una aceleración de apariencia táctil.
      • Esto no es sinónimo de sensibilidad. Los valores más bajos no se traducen necesariamente en velocidades de visualización más lentas.
  • Nuevo botón
    • Editar Seleccionar botón Restablecer
      • Este botón se encuentra en la herramienta de diseño de HUD.
      • Esto restablecerá el estado de edición de las piezas de construcción al abrirlas
        para editarlas.
  • Se agregó soporte de 60 FPS al iPhone X.
  • Retícula de disparo automático actualizada para aumentar la visibilidad cuando se enfrenta a superficies de gran valor.
  • Ajustes de disparo automático en el tambor y la escopeta táctica.
    • Alcance máximo de disparo automático reducido para igualar el alcance efectivo de los proyectiles.

Corrección de errores

  • Se resolvió un problema por el cual las armas se disparaban automáticamente después de colocar una trampa.
  • Las máquinas expendedoras ya no dan el artículo incorrecto cuando usan la entrada táctil.
    • Problema conocido: los jugadores que usan el botón de recogida dedicado pueden recibir el artículo incorrecto. Estamos trabajando para resolver esto.
  • El recuento de eliminaciones por equipos mostrará la cantidad exacta de eliminaciones.
  • Se corrigió un cofre que no se podía abrir ubicado al noreste del lago congelado en Greasy Grove.
  • Se corrigieron los botones BRUTE mal etiquetados en el HUD.
  • Emular mientras conduce un BRUTE no silenciará todos los sonidos y no provocará un accidente.
  • Cerrar el menú Configuración mientras aún se desplaza no hará que sea imposible volver a desplazarse al volver a abrirlo.
  • El volumen de audio máximo que se puede lograr en Android es mayor.
  • SFX ahora se reproducirá cuando se disparen disparos de Storm Sniper, Green Assault Rifle, Silenced Pistol y Hand Cannon.
  • El botón de curación rápida no persistirá después de usar el último elemento de curación mientras está en la tormenta. Tampoco desaparecerá al entrar en la Tormenta.
  • Los dispositivos de gama baja pueden ver la escritura en los trofeos de la Copa del Mundo.
  • La pantalla del modo de fuego no mostrará mosaicos rosas en Android.
  • En Team Rumble, la entrada rápida de espacios no será bloqueada por los contadores de Gol y Eliminación.
  • Hemos realizado algunas mejoras gráficas y de audio para lo siguiente:
    • Autobús de batalla
    • Traje de sinapsis
    • Atuendo de BRUTE Navigator
    • Herramienta de recolección de varillas luminosas
    • Herramienta de cosecha de rodillos Renegade
    • Herramienta de cosecha Axeroni
    • Atuendo supremo brillante
    • Herramienta de recolección de púas láser
    • Herramienta de recolección de piruletas
    • Traje de guardabosques con lentejuelas de estrellas
    • Atuendo de estilo libre durante las animaciones de Emote
    • Herramienta de recolección de bordes de grieta
    • Traje de Shifu
    • Traje de dínamo
    • La herramienta de recolección de CA / CC reproducirá el SFX adecuado en el casillero.
    • Detonator Backbling ahora se mostrará en los jugadores cuando estén equipados.
    • Mauler Pickaxe mostrará el rastro del swing.

RESUMEN

  • De la revisión del 5 de septiembre
    • Hice algunos ajustes de equilibrio. Los detalles de estos ajustes se pueden encontrar en nuestra publicación de blog .
  • De la revisión del 6 de septiembre
    • Los marcadores de flecha de los compañeros de equipo ya no desaparecerán en los modos de equipo grande cuando los compañeros de equipo aún estén visibles.
  • De la revisión del 6 de septiembre
    • Tirolinas desactivadas temporalmente para resolver un problema.
      • Planeamos resolver este problema en la próxima actualización.

¿QUÉ HAY DE NUEVO?

Héroes y villanos

Demuestre su lealtad al bien o al mal con cuatro nuevos prefabricados. Monta la mansión de un héroe o desarrolla tu guarida de villanos diabólicos.

Máquina expendedora

largamente esperada. Configura y personaliza máquinas expendedoras para que coincidan con tu juego.

Dispositivos de clase

Un conjunto de dispositivos altamente configurables que te permiten crear tus propias clases de jugadores con rasgos únicos.

ISLAS

  • La pantalla de configuración de My Island se ha actualizado en términos de diseño y efectos visuales. La pantalla ahora aparece como una pestaña en el menú principal del juego, pero también se puede acceder de la misma manera que ahora.

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores ocasionalmente se desconectaban cuando se guardaba su isla.
  • Se solucionó un problema por el cual una isla sería invisible y los jugadores quedarían flotando.

COMO SE JUEGA

  • Se agregaron nuevas opciones a la configuración de My Island:
    • Identificador de clase predeterminado: establece la clase predeterminada asignada a los jugadores al comienzo de cada ronda.
      • Ninguno, 1-16 (predeterminado: Ninguno).
    • Revertir la clase de jugador a la predeterminada cuando: determina cuándo la clase de un jugador debe revertirse a la clase predeterminada.
      • Ronda finalizada, partida finalizada, jugador eliminado (predeterminado: partida finalizada).

Corrección de errores

  • Se eliminó temporalmente el bloqueo de combinación de teclas cuando Permitir construcción está desactivado, ya que se interrumpía la colocación de trampas en algunas islas existentes.
  • Se solucionó un problema por el cual el juego terminaba de inmediato si Last Standing estaba activado y un equipo tenía engendros infinitos.
  • Se solucionó un problema por el cual ingresar a un vehículo que estaba encima de una grieta podía hacer que los jugadores perdieran algunas funciones de movimiento después de teletransportarse.
  • Los jugadores ya no se quedarán atascados al reaparecer cuando regresen al centro después de haber sido espectadores en el juego.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían cancelar el disfraz de su arma de utilería si intentaban cancelar mientras chocaban con otro objeto.

ARMAS + ARTÍCULOS

  • Se agregó el legendario rifle de francotirador de acción de cerrojo al inventario creativo.
  • Se agregó la pistola rara al inventario creativo.
  • Se agregó la trampa Zapper al inventario creativo.

Corrección de errores

  • Las banderas ya no permanecerán en el inventario de un jugador después de la eliminación.

PREFABS Y GALERÍAS

  • Se agregaron 4 nuevas casas prefabricadas.
    • Guarida de villanos
    • Guarida de villano decadente
    • Mansión del héroe
    • Mansión del héroe decadente
  • Se agregaron 6 nuevas galerías.
    • Galería Villain Lair
    • Galería de la guarida del villano decaído
    • Galería de Hero Mansion
    • Galería de Decayed Hero Mansion
    • Galería Grey Cliff Grass
    • Galería de objetos de héroe / villano
  • Se agregó el auto morado oscuro a la galería de autos B.
  • Se agregó una partícula de enjambre de murciélagos a la galería de partículas B.

Corrección de errores

  • Se cambiaron algunas cajas en el contenedor prefabricado complejo para que ya no se puedan buscar.

DISPOSITIVOS

  • Aumentó la cantidad de canales de activación disponibles de 32 a 50 y la cantidad de receptores disponibles de 40 a 50.
  • Se agregó el dispositivo Class Designer.
    • Esto permite a los jugadores definir clases de jugadores personalizadas. Cada dispositivo configura la configuración y el inventario inicial para una sola clase.
      • Coloque artículos de inventario en el dispositivo para definir el inventario inicial de la Clase.
      • Úselo junto con el dispositivo selector de clases para usar las clases durante el modo de reproducción.
    • Nombre de clase: especifica un nombre para mostrar para la clase correspondiente que se utilizará en toda la interfaz de usuario.
    • Identificador de clase: determina la clase a la que se aplicará la configuración de este dispositivo.
      • Ninguno, 1-16 (predeterminado: Ninguno).
    • Otorgar al reaparecer: establece si el dispositivo otorga sus elementos a los jugadores cuando reaparecen después de la eliminación.
      • Activado, desactivado (predeterminado: desactivado).
    • Visible durante los juegos: Activado, Desactivado (predeterminado: Desactivado).
    • Munición adicional para armas: Activado, Desactivado (predeterminado: Activado).
    • Salud inicial: 1% de salud, 50% de salud, 100% de salud, invencible, no anular (predeterminado: no anular).
    • Salud máxima: 1 de salud, 25 de salud, 75 de salud, 100 de salud, 200 de salud, 500 de salud, 1000 de salud, 2000 de salud, 10000 de salud, no anular (predeterminado: no anular).
    • Escudos iniciales: Escudos vacíos, 50% de escudos, 100% de escudos, No anular (predeterminado: No anular).
    • Escudos máximos: sin escudos, 25 escudos, 50 escudos, 75 escudos, 100 escudos, 200 escudos, 500 escudos, 1000 escudos, 2000 escudos, 10000 escudos, no anular (predeterminado: no anular).
    • Recarga instantánea: Activado, Desactivado, No anular (predeterminado: No anular).
    • Munición infinita: Activado, Desactivado, No anular (predeterminado: No anular).
    • Recursos infinitos: Activado, Desactivado, No anular (predeterminado: No anular).
    • Conservar elementos cuando se eliminen: soltar, conservar, eliminar, no anular (predeterminado: no anular).
    • Conservar recursos cuando se eliminen: soltar, conservar, eliminar, no anular (predeterminado: no anular).
    • Daño por caída: encendido, apagado, no anular (predeterminado: no anular).
    • Gravedad: Muy baja, Baja, Normal, Alta, Muy alta, No anular (predeterminado: No anular).
    • Fatiga de salto: Activado, Desactivado, No anular (predeterminado: No anular).
    • Vuelo del jugador: Activado, Desactivado, No anular (predeterminado: No anular).
    • Nombres y ubicación de los jugadores: Mostrar siempre, Ocultar siempre, No anular (predeterminado: No anular).
    • Redistribución del planeador: Activado, Desactivado, No anular (predeterminado: No anular).
    • Abajo pero no fuera: Predeterminado, Activado, Desactivado, No anular (predeterminado: No anular).
    • Permitir construcción: Activado, Desactivado, No anular (predeterminado: No anular).
    • Tiempo de reaparición: 1-30 segundos, no anular (predeterminado: no anular).
    • Generaciones: Infinito, 1-10, No anular (predeterminado: No anular).
    • Salud concedida al eliminarse: 0, 10, 25, 50, 100, 250, 500, 1000, no anular (predeterminado: no anular).
    • Madera concedida al eliminarse: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, No anular (predeterminado: No anular).
    • Piedra concedida al eliminarse: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, No anular (predeterminado: No anular).
    • Metal concedido al eliminarse: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, no anular (predeterminado: no anular).
    • Recursos máximos de construcción: 0, 100, 150, 200, 300, 400, 450, 500, 750, 999, 2000, No anular (predeterminado: No anular).
    • Permitir soltar elementos: Sí, No, No anular (predeterminado: No anular).
    • Permitir recogida de elementos: Sí, No, No anular (predeterminado: No anular).
    • Tasa de recolección: 0x, 0.1x, 0.5x, 1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 10x, No anular (predeterminado: No anular).
    • Tiempo de inmunidad de aparición: 0 segundos, 1 segundo, 2 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 40 segundos, 50 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 5 minutos, 10 minutos, no anular (predeterminado: Do No anular).
  • Se agregó un dispositivo selector de clases.
    • Esto crea una zona que cambia a los jugadores a una clase específica.
    • Identificador de clase: determina a qué clase cambiarán los jugadores cuando entren en la zona. Si se establece en Ninguno, los jugadores que ingresen a la zona volverán a no tener Clase.
      • Ninguno, 1-16 (predeterminado: Ninguno).
    • Equipo: determina qué equipo puede activar el dispositivo.
      • Cualquiera, 1-16 (predeterminado: Cualquiera).
    • Tiempo para cambiar: establece el tiempo que el jugador necesita permanecer dentro de la zona del dispositivo antes de que se aplique un cambio de clase al jugador.
      • Instantáneo, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 4 segundos, 5 segundos, 6 segundos, 7 segundos, 8 segundos, 9 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos (predeterminado: 3 segundos).
    • Respawn Player On Switch: determina si el dispositivo forzará una reaparición después de configurar al jugador en una nueva clase.
      • Activado, desactivado (predeterminado: desactivado).
    • Tamaño del volumen: 0,5 metros, 1 metro, 2 metros, 3 metros, 4 metros, 5 metros, 10 metros, 15 metros, 20 metros, 30 metros, 40 metros, 50 metros (predeterminado: 1 metro).
    • Volumen visible en el juego: determina si la zona del dispositivo es visible durante el juego.
      • Encendido, apagado (predeterminado: encendido).
    • Visible en el juego: determina si el dispositivo es visible durante el juego.
      • Encendido, apagado (predeterminado: encendido).
    • Color de acento: Color del equipo, blanco, azul cielo, rojo anaranjado, dorado, verde manzana, fucsia, naranja, aguamarina, beige, púrpura, verde neón, cerúleo, plateado, aguamarina, rosa, verde (predeterminado: aguamarina).
    • Habilitado: estará habilitado durante estas fases del juego.
      • Desactivado, Activado, Solo antes del juego, Solo juego (predeterminado: Solo juego).
    • Soporte del transmisor:
      • When Class Switched Transmit On: Transmite una señal en el canal seleccionado cuando un jugador cambia a una Clase a través de este dispositivo.
        • Sin canal, 1-50 (predeterminado: sin canal).
    • Soporte del receptor:
      • Habilitar al recibir desde: Sin canal, 1-50 (predeterminado: Sin canal).
      • Desactivar al recibir desde: Sin canal, 1-50 (predeterminado: Sin canal).
      • Cambiar jugador a clase al recibir de: cambia el jugador instigador a la clase especificada por este dispositivo al recibir una señal del canal seleccionado.
        • Sin canal, 1-50 (predeterminado: sin canal).
  • Máquinas expendedoras personalizadas agregadas.
    • Esto permite a los jugadores colocar una máquina expendedora y personalizar qué artículos se pueden comprar en función de los costos de materiales.
    • Suelta los artículos junto a la máquina expendedora después de colocarla para agregarlos al dispositivo. Los jugadores podrán acceder a los artículos en el orden en que se agreguen a la máquina expendedora.
    • El primer artículo registrado consumirá recursos de madera del inventario del jugador para comprar, el segundo consumirá piedra y el tercero consumirá metal.
    • Costo del primer artículo en madera: Sin costo, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80
      90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (predeterminado: sin costo ).
    • Costo del segundo artículo en piedra: Sin costo, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (predeterminado: sin costo ).
    • Costo del tercer artículo en metal: Sin costo, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (predeterminado: sin costo ).
    • Munición adicional para armas: Activado, Desactivado (predeterminado: Activado).
    • Habilitado al inicio del juego: habilitado, deshabilitado (predeterminado: habilitado).
    • Soporte de receptor.
      • Habilitar al recibir desde: Sin canal, 1-50 (predeterminado: Sin canal).
      • Desactivar al recibir desde: Sin canal, 1-50 (predeterminado: Sin canal).
      • Generar elemento al recibir desde: Sin canal, 1-50 (predeterminado: Sin canal).
      • Pasar al siguiente elemento al recibir desde: Sin canal, 1-50 (predeterminado: Sin canal).
    • Soporte de transmisor.
      • Cuando se genera un elemento, se transmite en: Sin canal, 1-50 (predeterminado: Sin canal).
  • Se agregaron opciones de disparador y receptor al generador de elementos de captura.
    • Soporte del transmisor:
      • Transmitir cuando se suelta el elemento: transmite una señal en el canal seleccionado cuando se suelta el elemento de captura.
        • Sin canal, 1-50 (predeterminado: sin canal).
      • Cuando el elemento capturado se transmite en: transmite una señal en el canal seleccionado cuando el elemento de captura se “captura” en un área de captura.
        • Sin canal, 1-50 (predeterminado: sin canal).
    • Soporte del receptor:
      • Habilitar al recibir desde: Sin canal, 1-50 (predeterminado: Sin canal).
      • Desactivar al recibir desde: Sin canal, 1-50 (predeterminado: Sin canal).
  • Se agregaron nuevas opciones de HUD y texto al dispositivo Ball Spawner.
    • Esto le permite mostrar a los jugadores dónde está la pelota a través de un icono de insignia, además de dar la posibilidad de agregar texto visible según las asignaciones del equipo en el juego.
    • Icono de HUD: Ninguno, Estilo de insignia (Predeterminado: Ninguno).
    • Equipo amigo: Todos neutrales, Cualquiera, 1-16, Todos hostiles (Predeterminado: Todos neutrales).
    • Visibilidad del equipo: Cualquiera, 1-16, Todo hostil, Todo neutral, Todo amigo (predeterminado: Cualquiera).
    • Identificador de icono de HUD: Ninguno, AD, WZ (predeterminado: Ninguno).
    • Requiere línea de visión: Sí, No (predeterminado: Sí).
    • Ocultar icono de HUD en: 2 m, 5 m, 10 m, 15 m, 20 m, 30 m, 50 m, 100 m, 150 m, 200 m, 250 m, 500 m (predeterminado: 20 m).
    • Campo de texto del icono hostil: especifica el texto que se mostrará a los jugadores hostiles.
    • Campo de texto del icono amistoso: especifica el texto que se mostrará a los jugadores amistosos.
    • Campo de texto del icono neutral: especifica el texto que se mostrará a los jugadores neutrales.
    • Tamaño del texto del HUD: 1x, 1.5x, 2x (predeterminado: 1x).
    • Soporte del receptor
      • Ocultar HUD al recibir de: Sin canal, 1-50 (predeterminado: Sin canal).
      • Mostrar HUD al recibir desde: Sin canal, 1-50 (predeterminado: Sin canal).
  • Se agregó una nueva opción al dispositivo Item Spawner.
    • Elementos generados continuamente: permite que los elementos adicionales sigan apareciendo incluso si los elementos generados anteriormente todavía están en juego.
      • Activado, desactivado (predeterminado: desactivado).
  • Se agregó una nueva opción al dispositivo Configuración e inventario del equipo.
    • Identificador de clase predeterminado: establece la clase predeterminada asignada a los jugadores del equipo seleccionado al comienzo de cada ronda.
      • Ninguno, 1-16, no anular (predeterminado: no anular).
  • Se agregó una nueva opción a los dispositivos Basic Storm Controller y Advanced Storm Controller.
    • Comportamiento al finalizar: determina lo que debería sucederle a la tormenta cuando finalice su fase final.
      • Quédate, destruye al instante, destruye en 5 segundos, destruye en 10 segundos, destruye en 15 segundos, destruye en 30 segundos, destruye en 60 segundos, destruye en 2 minutos, destruye en 3 minutos, destruye en 4 minutos, destruye en 5 minutos ( Predeterminado: Permanecer)
  • Se agregó una nueva opción al dispositivo Creature Manager.
    • Velocidad de movimiento: muy lento, lento, rápido, muy rápido (predeterminado: rápido).
  • Se agregaron nuevos valores a la opción Tiempo desde el inicio de la ronda en el dispositivo de mensajes de HUD.
    • 6 minutos, 7 minutos, 8 minutos, 9 minutos, 10 minutos.
  • Se agregaron nuevas opciones al dispositivo de área de captura.
    • Habilitado en la fase: todos, solo antes del juego, solo de juego, ninguno (predeterminado: todos)
    • Habilitar al recibir desde: Sin canal, Canal 1-16 (predeterminado: Sin canal)
    • Desactivar al recibir desde: Sin canal, canal 1-16 (predeterminado: sin canal)
    • Consumir artículo al puntuar: Sí, No (predeterminado: Sí)
    • Consumir artículo al soltarlo: Sí, No (predeterminado: Sí)

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el cual los consumibles no se recolectaban correctamente cuando el dispositivo Generador de artículos los generaba con la opción $0027Recolección atropellada$0027 habilitada.
  • La opción Permitir daños al edificio en el dispositivo Configuración del equipo ahora anula la configuración de Mi isla correctamente.
  • Asistencia de puntería deshabilitada en bolas Ball Spawner.
  • Los jugadores ya no verán un cuadro rojo visible en el juego después de colocar un dispositivo generador de números aleatorios.
  • El Storm Circle del Advanced Storm Controller no volverá a ser visible después de cerrarse por completo en el juego.
  • Se solucionó un problema por el cual los centinelas aún podían disparar a los jugadores mientras estaban dentro de una zona libre de armas.
  • Se solucionó un problema por el cual la configuración de Solo calentamiento en el dispositivo de barrera no funcionaba antes del inicio del juego.
  • Se solucionó un problema por el cual el transmisor Cuando el elemento recogido se transmite en el dispositivo Generador de elementos de captura no transmitía cuando el elemento de captura en uso era la bandera.
  • Las vistas previas de Generador de elementos ahora reflejan con preci

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