Notas del parche Fortnite 8.10: ¡vehículo Baller, cambios en la máquina expendedora, Getaway LTM!

El parche Fortnite 8.10 ya está disponible, y con él vienen algunas adiciones y cambios interesantes. El vehículo Baller ahora está en el juego, las máquinas expendedoras ahora se usan una sola vez y no cuestan materiales para usar, el Rifle de infantería ha eliminado la versión común, el Rifle de asalto pesado ha cambiado su rareza y ahora viene en Común / Poco común / Raro, y los Clingers cambiaron su tamaño máximo de acumulación de 10 a 6.

Un tipo de adición menor, pero genial, es que se han agregado animaciones personalizadas para cuando usa vendas, botiquines, escudos pequeños, escudos, jugo para sorber y la jarra para beber. Además, el Getaway LTM regresará muy pronto.

Si está buscando cosméticos filtrados, ¡puede encontrarlos en esta página !

Se agregaron y cambiaron muchas cosas en todos los modos de juego de Fortnite, ¡mira todas las notas del parche a continuación!

¿QUÉ HAY DE NUEVO?

The Baller

¡Que sigan pasando los buenos tiempos! ¡Combina tu impulso y lucha para realizar hazañas increíbles con la última incorporación de vehículos a Battle Royale!

Máquinas expendedoras

Estas convenientes máquinas ahora dispensan cosas de forma gratuita, pero solo proporcionan un artículo / arma antes de desaparecer.

ARMAS + ARTÍCULOS

  • Baller
    • Este vehículo de un solo asiento se encuentra en los puestos avanzados de expedición y alrededor de los escondites de botín del campamento pirata.
    • Utilice la función Grappler y Boost adjunta para subir por los acantilados o columpiarse entre los árboles
    • El conductor está protegido contra daños, pero The Baller es vulnerable al fuego de armas enemigas.
    • 300 de vida
  • Rifle de infantería
    • Se eliminó la rareza común
  • Rifle de asalto pesado
    • Rareza ajustada de raro / épico / legendario a común / poco común / raro
    • Escala de daño base para Común / Poco común / Raro 36/38/40
  • Clingers
    • Se redujo el tamaño máximo de pila de 10 a 6.
  • Máquinas expendedoras
    • Eliminado el costo del material.
    • Cada máquina expendedora será destruida después de reclamar un artículo.
    • Se han eliminado las máquinas expendedoras comunes y poco comunes.
    • Torreta montada eliminada de la máquina expendedora legendaria
  • Se redujo la disponibilidad de mapas del tesoro del botín del piso .53% al .27%.
  • Se ha reducido la disponibilidad de mapas del tesoro del botín de cofres del 3,25% al ​​1,65%.

Corrección de errores

  • Se corrigió que los rastros de humo de los cohetes desaparecieran instantáneamente en caso de explosión.
  • Se solucionó un problema por el cual el sonido de estallido de los globos continuaba reproduciéndose después de usar globos para llegar a la altura máxima de construcción mientras se usaba un vehículo.
  • Se solucionó un problema por el cual Buried Treasure no se recogía automáticamente cuando se habilitaba la configuración de Recogida automática de armas.
  • Se solucionó un problema por el cual los cofres del tesoro enterrado se podían colocar en la isla de inicio.
  • Se solucionó un problema por el cual el uso de una granada de impulso o una granada de onda de choque mientras saltaba en un hoverboard hacía que el jugador girara rápidamente.

COMO SE JUEGA

  • Matchmaking de Battle Royale Crossplay
    • Grupos combinados de Xbox One y PS4.
      • Esto requiere que se inscriba en el juego cruzado.
      • Los jugadores que opten por no participar están restringidos al modo creativo y parques infantiles.
    • Grupos combinados de dispositivos móviles y conmutadores.
      • Antes, los jugadores de Switch se combinaban con juegos cruzados de Xbox One y PS4.
      • Esperamos una mejor experiencia por juego en promedio para los jugadores de dispositivos móviles y Switch.
    • El factor motivador es desbloquear el potencial de optimización, lo que nos permite ejecutar más listas de reproducción durante más horas del día y, al mismo tiempo, admitir más ubicaciones de centros de datos. Envíanos tus comentarios sobre tu experiencia.
  • Se redujo la duración del dab infinito de 12 horas a 11 horas en la parte delantera.
  • Es broma, se aumentó la duración del toque Infinite de 12 horas a 13 horas en la parte delantera
  • El crédito de eliminación ahora se otorga al último causante del daño en casos de cierre de sesión, auto-eliminación y eliminaciones debido al daño de la Tormenta. El temporizador de umbral actual es de 15 segundos.
  • Se agregaron efectos visuales para el sifón en la eliminación.
  • Los jugadores ahora pueden construir tan pronto como impacten en algo después de ser lanzados por un cañón pirata.
  • Los jugadores pueden bailar mientras sostienen un globo.
  • Se agregó el ícono de HUD del visualizador de audio de Pirate Cannon para que sea un cañón.
  • Los jugadores ingresan automáticamente al asiento del conductor cuando ingresan a un vehículo vacío.
  • Se agregaron animaciones de consumo personalizadas para los siguientes elementos:
    • Vendajes
    • Botiquín
    • Poción de escudo pequeña
    • Poción de escudo
    • Jugo de sorbete
    • Jarra de chug

Corrección de errores

  • Se corrigió la colisión del cañón pirata que bloquearía las balas de un pasajero dentro del cañón.
  • Se corrigió que el cañón pirata no pudiera disparar cuando se movía hacia atrás.
  • Se solucionó un problema por el cual un jugador podía perder funcionalidad al dispararse desde un cañón pirata.
  • Se corrigieron los efectos de explosión de impacto del jugador de Pirate Cannon que a veces se demoraban
  • Se solucionó un problema por el cual los cañones piratas se volcaban de lado y se deslizaban por el suelo durante demasiado tiempo.
  • Se corrigieron los cañones piratas que se dañaban a sí mismos si se disparaban a corta distancia.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no atravesaban estructuras cuando se disparaban desde cañones piratas a corta distancia.
  • Las trampas ya no se activan con vehículos que están vacíos o que solo transportan a jugadores amigos.
  • Se solucionó un problema en situaciones extremas de movimiento de la cámara que causaba un primer disparo incorrecto al disparar armas.
  • Se solucionó un problema con el gesto de Conga que no respetaba las superficies ambientales como Lava.
  • Se solucionó un problema por el cual un jugador podía detener brevemente su animación de paracaidismo inesperadamente.
  • Se solucionó un problema que permitía la cancelación de gestos durante las animaciones de apertura / cierre de puertas.
  • Se corrigió que los jugadores sostuvieran el mapa del tesoro enterrado al revés.
  • Se solucionó un problema por el cual al presionar los botones Construir y Editar en una sucesión rápida, se ingresaba al modo de edición en la pieza del plano en lugar de construir la estructura.
  • Las tablas de deriva ya no explotan al salir de una cerca de una torreta montada.
  • Se corrigió que los jugadores de PS4 no pudieran ajustar la sensibilidad del mouse.

MODO POR TIEMPO LIMITADO:

Resumen ¡

Bienvenido a The Getaway! ¡En este modo, los jugadores correrán para encontrar una joya y llevarla a una furgoneta de escape antes que los demás para ganar el partido!

Detalles del modo

  • Las joyas se pueden encontrar en cajas fuertes de suministros especiales, ubicadas a lo largo del borde del primer círculo de tormentas. Las cajas fuertes tardan mucho en abrirse, así que asegúrese de que el área esté despejada antes de intentar reclamar una joya.
  • Cuatro Joyas estarán en juego en el mapa en todo momento . Si un jugador escapa con una joya o se pierde en la tormenta, una nueva entrega de suministros traerá un reemplazo.
  • Cuatro camionetas de escape en total estarán en el mapa,
    res que llegan temprano en el partido y una más que aparece cerca del final.
  • El objetivo es encontrar o robar una joya y llevarla a una de las furgonetas para conseguir un Victory Royale.
  • Una vez que lleguen, las cajas fuertes y las camionetas de escape estarán visibles en el mapa en todo momento .
  • Cuando se recoja una joya, será visible en el mapa para todos durante 30 segundos.
  • Llevar una joya les dará a los jugadores salud y escudos con el tiempo, pero también los ralentizará en un 10%.
  • Las furgonetas de escapada flotan en el aire, los transportistas de joyas deben acumularse y luego interactuar con ellos para completar una escapada.
  • 10 gotas de suministro rojas “Persecución” aterrizan al comienzo de la partida. Estos llevan una variedad de armas de mayor alcance y otros elementos, y son la única forma de obtener el nuevo Grappler en este modo.
  • En este modo solo se encontrarán armas raras o mejores.
  • Se han eliminado las fallas, las fallas para llevar y las plataformas de lanzamiento para reducir la movilidad y lograr enfrentamientos con furgonetas de escapada más saludables.
  • Las estadísticas de perfil (K / D y victorias) se registran en este modo, pero los paraguas no se otorgan por victorias.
  • El ATK se ha vuelto a poner temporalmente en este modo, ya que es el único vehículo terrestre para 4 personas.

EVENTOS

  • Actualización del torneo: Evento de prueba de Gauntlet Solo y Evento de prueba de Gauntlet Duo
    • Se agregó otra sesión extendida, que se ejecutará las 24 horas del día y concluirá el 19 de marzo a las 12 a.m. ET.
    • Casamentero:
      • El emparejamiento ya no esperará para crear un partido con los jugadores con puntajes más cercanos disponibles después de 8 minutos, y ahora requerirá suficientes jugadores con puntajes similares para comenzar.
      • Expansión ajustada de los puntos de emparejamiento para aumentar la probabilidad de que los jugadores de alta puntuación se enfrenten a otros jugadores de alta puntuación.
      • Nota: Debido a que la lista de reproducción incluye emparejamiento basado en tu puntuación, la calidad o disponibilidad de los partidos puede diferir en determinados momentos del día.
  • Puntuación actualizada:
    • Solo
      • Ahora se otorgarán +2 puntos después de alcanzar el 15 ° lugar (anteriormente el 10 ° lugar).
    • Dúo
      • Aumento de la tarifa del autobús de -2 puntos a -3 puntos.
        • Esta es una solución temporal para el evento Duo que otorga demasiados puntos a los jugadores debido a las eliminaciones, lo que provoca una inflación de puntos durante el transcurso del evento.
      • Ahora se otorgarán +2 puntos después de alcanzar el séptimo lugar (anteriormente, quinto lugar).
  • Nuevo torneo: Copa Scallywag Duos (16 y 17 de marzo) [¡$ 100,000 en premios en efectivo!]
    • Como prueba de nuestros sistemas de pago de premios que conducen a la Copa del Mundo de Fortnite, celebraremos un torneo de dúos de $ 100,000 el 16 y 17 de marzo. El premio acumulado se distribuirá en todas las regiones del servidor, y las reglas oficiales y los detalles se publicarán a finales de esta semana.
    • La participación en este evento requiere que los jugadores estén en el 3% superior (global) del evento de prueba de guantelete en solitario o en dúo a partir de las 12 a.m. ET del 16 de marzo.
    • Formato:
      • Ronda uno: todos los jugadores elegibles
      • Segunda ronda: los 3000 mejores jugadores de la primera ronda

RENDIMIENTO

  • Se corrigieron algunos casos de pérdida de paquetes que podrían ocurrir con ciertos ISP que son propensos a reordenar paquetes de red UDP.
    • Encuentre más contexto en la publicación de Reddit que hicimos la semana pasada.
  • Rendimiento de E / S de archivos mejorado para Xbox One. Esto reduce la aparición de mallas de transmisión tardía.
  • Se corrigió una regresión en los tirones en Switch debido a la sincronización de la GPU
  • Rendimiento mejorado en Switch al reducir la probabilidad de que las partículas se activen cuando el día cambia de fase
  • Optimizado el cañón del barco
  • Elementos de la interfaz de usuario optimizados para modos de equipo grande
  • Rendimiento mejorado para la barra rápida
  • Se corrigieron los problemas que se producían en la pantalla Estadísticas del partido debido a la carga sincrónica de activos.

AUDIO

  • Se agregó un nuevo audio para los globos en el aire.
  • Volumen reducido de sonidos de destrucción de accesorios pequeños (sillas, camas, vallas, etc.).
  • Se eliminó la reverberación de los golpes de piqueta.
  • Se eliminaron los sonidos ambientales al aire libre al deslizarse.

Corrección de errores

  • El sonido de despliegue del planeador ya no se reproduce dos veces cuando se usa el despliegue del planeador.
  • Se corrigieron los sonidos de tierra / apertura del planeador esquivando la música de Victory Royale.
  • Volumen de música mejorado al previsualizar planeadores con música en el vestíbulo.
  • El sonido del movimiento del cañón pirata ya no se detiene después de correr durante más de 10 segundos.
  • Se corrigió el sonido del estallido del globo en bucle después de atravesar una grieta.

Interfaz de usuario

  • Vinculaciones de teclas: las vinculaciones del teclado ahora están categorizadas para facilitar la búsqueda de las acciones que desea volver a vincular.
  • Sistema de marcadores:
    • Se agregaron detalles de desplazamiento para los marcadores en el mundo, las acciones que un jugador puede realizar en un marcador aparecerán en estos detalles. Los detalles del marcador aparecerán cuando el retículo se coloque sobre el marcador.
    • Ahora puede marcar vehículos y encontrar consumibles como manzanas.
    • Visualización reelaborada de marcadores de elementos para aumentar la legibilidad en todas las plataformas.
    • Los elementos se mostrarán como un icono grande durante un breve período de tiempo cuando se marquen por primera vez, y se reducirán de tamaño cuando un jugador apunte cerca de su ubicación.
    • Los marcadores ahora están ordenados por distancia.
    • Tamaño de pantalla reducido de los marcadores de puntos de ruta del escuadrón para reducir la obstrucción de la vista.
    • Marcadores del minimapa actualizados para que coincidan con los marcadores del mundo.
    • En los teclados, ahora hay una opción de combinación de teclas para especificar una tecla dedicada para colocar un marcador de peligro.
    • Al hacer doble clic en el botón de ping para colocar un marcador de peligro, ya no está bloqueado por elementos en el suelo.
    • Ahora puede hacer ping mientras viaja en un vehículo de manera confiable.
    • Ahora puede marcar mientras Bush.
    • ¡Continúe haciéndonos saber qué mejoras le gustaría ver para el sistema de marcadores!
  • Las placas de identificación del escuadrón y las flechas del equipo ahora se vuelven más transparentes al apuntar hacia abajo.
  • Se restauró la capacidad de ver todos tus desafíos actuales mientras estás en una partida.
  • ¡Envuelve las cosas rápidamente! Ahora puede aplicar un ajuste a todas las ranuras seleccionando “Aplicar a todos” al elegir un ajuste en el casillero.
  • Control de cámara habilitado en algunos tipos de recompensas al ver desafíos
  • El panel de información del desafío en el lobby ahora está predeterminado en Party Assist mientras estás en un grupo.

Corrección de errores

  • El paquete Luxe ahora se muestra en la pantalla Desafío junto con los paquetes Blackheart e Hybrid.
  • Las envolturas ahora se muestran en la versión de mayor resolución del vehículo o arma en el vestíbulo.
  • Se solucionó un problema en las consolas en el que no se podía seleccionar “Party Assist” para el último desafío de un paquete.
  • Se solucionó un problema por el cual la siguiente etapa de un desafío no se configuraba automáticamente como “Asistencia de grupo”.
  • Se solucionó un problema por el cual la animación y los efectos de sonido se reproducían dos veces al seleccionar Desafíos
    en un controlador.
  • Se solucionó un problema por el cual el desplazamiento con el mouse en la pantalla de desafío a veces saltaba inesperadamente.

REPETICIÓN

  • Se agregaron rutas de autobús al minimapa.

MÓVIL

  • Se introdujo una función de ajuste de disparo automático para permitir ajustes por arma. Esto se hizo anteriormente para otras armas, pero ahora lo hemos agregado para pistolas.
  • Se agregó oclusión a los pasos en Android.
  • Mejora la calidad de algunos efectos de sonido en Mobile / Switch.

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema con el botón de disparo que se atascaba en un bucle de disparo continuo o no podía disparar sin poder reiniciar.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores táctiles necesitaran una ubicación de punto de mira más específica para interactuar con el botón Usar.
  • Se corrigió que la compilación de turbo no comenzara al pasar del modo de edición a la compilación con la entrada retenida.
  • Se corrigió que la acción del gatillo izquierdo se atascara al usar un controlador Bluetooth
  • Estadísticas de armas fijas en el panel de inventario para dispositivos móviles.
  • Se corrigió que la ejecución automática no corriera completamente si “Sprint por defecto para el controlador” está configurado en $0027APAGADO$0027 en el dispositivo móvil
  • Se corrigió la salida del modo de construcción si se selecciona una pieza de construcción antes de soltar el botón de modo de construcción / combate
  • Se corrigió el hecho de arrastrar un elemento fuera de la barra de acceso rápido que desencadenaba acciones de uso en el móvil.
  • Se corrigió la línea de trayectoria de los elementos arrojables que persistía cuando un jugador conducía diferentes vehículos en el dispositivo móvil

¿QUÉ HAY DE NUEVO?

Nuevas islas y tema ¡

Salta a dos nuevas islas exóticas! Construye tu mejor refugio en la playa con el nuevo tema de Wooden Lodge mientras disfrutas de una vista tropical volcánica perfecta.

Nuevas opciones de juego ¿

Ataque o defensa? Hemos agregado nuevas opciones de reglas de juego que le permiten personalizar aún más la configuración del equipo y configurar juegos PvP avanzados.

ISLAS

  • Islas nuevas
    • Isla Sandbar
      • 105 azulejos cuadrados de tamaño
    • Isla Volcán
      • 105 azulejos cuadrados de tamaño
  • Se redujo el número de islas de jugadores en un servidor de 16 a 8.
    • Permite islas más grandes
    • Mejora el rendimiento del servidor
    • Los jugadores que se cargan después de los primeros 8 jugadores no tendrán acceso a sus islas personales y, en su lugar, tendrán que iniciar un nuevo servidor. Esto se solucionará en una actualización futura cuando se actualice la mecánica del portal.
  • Se eliminó la colisión de bloqueo de las islas para permitir las nuevas islas más grandes.

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el cual faltaban objetos después de cargar en una isla, recargar una isla o terminar un juego. Se eliminó un sistema de eliminación de registros que estaba causando muchos errores.
  • Se solucionó un problema por el cual las islas no se podían restaurar después de restablecerlas.
  • Se corrigió un error por el cual la configuración de la isla no se aplicaba a los jugadores que se unían a las islas.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos dispositivos y prefabricados no podían colocarse en ciertas áreas de la isla predeterminada.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores ocasionalmente perdían funcionalidad al cargar en una Isla Creativa y regresar rápidamente al Centro.

COMO SE JUEGA

  • Puntuación agregada
    • Se agregó Score to Win como condición final. Especifique la puntuación objetivo que deben alcanzar los jugadores o equipos para ganar el juego.
      • Hay muchas condiciones para ganar puntos, que oscilan entre 1 y 10,000,000
    • Se agregó la opción de puntaje total al tipo de marcador. Agrega un puntaje total al HUD y muestra el puntaje total de los jugadores y equipos cuando termina el juego.
    • La puntuación proviene de trucos de vehículos y elementos de la Galería de desafíos, como monedas.
  • Objetivos agregados
    • Se agregaron Objetivos para ganar como condición final. Especifica el número de objetivos necesarios para finalizar el juego.
    • Se agregó la opción Objetivos al Tipo de marcador. Cuando termina el juego muestra cuántos objetivos logró cada jugador o equipo.
  • Los accesorios de monedas en la “Galería de desafíos” ahora tienen nuevos efectos visuales para ayudar a que sean más visibles para los jugadores.
  • Se movió la cuenta regresiva de inicio del juego después de que la pantalla se desvanezca
  • Apagó el HUD al iniciar un juego en una isla destacada
  • Se agregó mantener a los jugadores en su lugar mientras está en la cuenta regresiva para el inicio del juego
  • Cambió la cuenta regresiva a 3 segundos de 6 segundos.
  • Se agregó un nuevo tipo de ubicación de aparición, ubicación actual, que te mantiene donde estás cuando comienza el juego. Útil para probar juegos.
  • Opciones de la pestaña Juego reordenado para facilitar la búsqueda de opciones.
  • Se agregaron descripciones de información sobre herramientas para las opciones del juego y las opciones de configuración del juego.

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores que se unían a un servidor en progreso podrían no restablecer su puntaje correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual intentar intercambiar equipos podía resultar en DBNO en lugar de reaparecer.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía salir del modo de vuelo cuando la función de salto estaba vinculada al botón derecho del joystick en los controladores.
  • Se solucionó un problema que causaba que la pantalla se desvaneciera dos veces cuando se reiniciaba un juego.
  • Se solucionó un problema por el cual el triángulo amarillo en el temporizador de calentamiento del HUD desaparecía demasiado rápido.
  • Se solucionó un problema por el cual el temporizador de calentamiento de HUD no se animaba.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores que reaparecían cuando el juego entraba en calentamiento no entraban en estasis.

ARMAS + ARTÍCULOS

Corrección de errores

  • Se corrigieron los explosivos remotos que se pegaban al personaje del jugador cuando los lanzaba disfrazado de Bush.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores encontraban inestabilidad al interactuar con el cañón.
  • Efecto de sonido de Drum Gun fijo. El satisfactorio boom ha vuelto.

HERRAMIENTAS CREATIVAS + TELÉFONO

  • Los aerosoles ahora se resaltarán cuando los apunte con su teléfono, lo que indica que se pueden eliminar.
  • El teléfono ahora puede interactuar con accesorios y mosaicos de construcción que se encuentran debajo del terreno de la isla. Se resaltarán cuando apuntes la mira sobre ellos.
  • Mientras usa el teléfono para hacer crecer o encoger un accesorio con Grid Snap habilitado, mantener presionado el botón aumentará o encogerá repetidamente el accesorio.

Corrección de errores

  • Se corrigió la vista previa holográfica para los accesorios dibujados a través de pisos o personajes en plataformas móviles.
  • Se solucionó un problema por el cual los indicadores de escala pulsaban en la dirección incorrecta mientras se reducían.
  • Se solucionó un problema por el cual ciertas paredes construidas por jugadores tenían
    n costo de memoria más caro de lo esperado.
  • Se solucionó un problema por el cual el teléfono dejaba de funcionar después de que su reproductor se lanzaba desde un cañón.
  • Se corrigieron los accesorios que cambiaban temporalmente a un tamaño incorrecto cuando se usaba el teléfono para crecer o encogerse cuando Grid Snap está habilitado.
  • Se solucionó un problema por el cual los indicadores Snap Center y Resize eran difíciles de ver cuando un accesorio era demasiado grande o estaba muy lejos.
  • Se solucionó un problema por el cual el botón en pantalla para activar y desactivar Terrain Collision tenía el mismo aspecto en las plataformas móviles.

PREFABRICADOS

  • Galería ambiental grande
  • Galerías de cabañas de madera y prefabricados
  • Galerías de azulejos de lava y roca volcánica
  • Galería ampliada de la pared del templo de la jungla
  • Galería de carro de mina
  • Se han añadido baldosas de lava a la galería de cubos elementales.
    • Problema conocido: los mosaicos de lava no causan daño al jugador
  • Se han agregado nuevos pisos a Street Gallery B y Slant Gallery

DISPOSITIVOS

  • Nuevo baller spawn
    • Este vehículo de un solo asiento se encuentra en los puestos avanzados de expedición y alrededor de los escondites de botín del campamento pirata.
    • Utilice la función Grappler y Boost adjunta para subir por los acantilados o columpiarse entre los árboles
    • El conductor está protegido contra daños, pero The Baller es vulnerable al fuego de armas enemigas.
    • 300 de vida
  • Nuevo dispositivo objetivo
    • Este dispositivo actúa como un accesorio destruible para nuevos tipos de juegos.
    • Elija entre 7 accesorios de objetivos diferentes: SÍ, la mascota de Durr Burger y la mascota de Pizza Pit finalmente están aquí.
    • Establece la cantidad de salud entre 1, 20, 50, 100, 200, 400, 500, 800, 1000, 2000, 3000, 5000, 10,000, 25,000
    • Establece a qué equipo pertenece el objetivo también
    • Establezca un radio de explosión para cuando se destruya el objetivo. Destruye todos los mosaicos y accesorios en el radio incluso si el entorno está configurado como indestructible.
    • Configure un tipo de baliza opcional para que sea más fácil encontrarlos
    • Los vehículos con problemas conocidos no dañan un objetivo.
  • Actualizar el inventario inicial a la configuración y el inventario del equipo
    • Se agregó la capacidad de seleccionar configuraciones por equipo.
    • Munición adicional para armas: activada, desactivada
    • Salud inicial: 1%, mitad, completa, invencible
    • Salud máxima: 1, 25, 50, 75, 100, 200, 500, 1000, 2000, 10,000
    • Escudos iniciales: vacío, medio, lleno
    • Escudos máximos: sin escudo, 25, 50, 75, 100, 200, 500, 1000, 2000, 10,000
    • Munición infinita: encendido, apagado
    • Recursos infinitos: encendido, apagado
    • Daño por caída: encendido, apagado
    • Gravedad: muy baja, baja, normal, alta, muy alta
    • Saltar fatiga: encendido, apagado
    • Vuelo del jugador: encendido, apagado
    • Nombres y ubicaciones de los jugadores: mostrar siempre, ocultar siempre
    • Redistribución del planeador: encendido, apagado
    • Abajo pero no afuera – Encendido, Apagado
    • Construcción de bloques en el juego: activada (los jugadores NO pueden construir), desactivada (los jugadores pueden construir si tienen recursos)
    • Tiempo de reaparición: de 1 a 30 segundos
    • Tamaño máximo del equipo inicial: ilimitado, de 1 a 16: se usa para hacer equipos asimétricos cuando se usa la opción de juego de equipos.
    • Eliminaciones para ganar: desactivada, 1 a 10
    • Recolectar elementos para ganar: desactivado, todos, 1 a 10
    • Puntuación para ganar: desactivado, 1, 2, 5, 10, 20, 50, 100, 200, 500, 1000, 2000, 5000, 10,000, 20,000, 50,000, 100,000, 200,000, 500,000, 1,000,000, 2,000,000, 5,000,000 10,000,000
    • Objetivos para ganar: desactivado, 1 a 10
  • Falta en las notas del parche anterior en 8.00 – Se agregó la versión de pared de Speed ​​Boost. Ideal para ascensores.
  • Se agregó la configuración del equipo al dispositivo Checkpoint.
  • Se agregaron vallas publicitarias limitantes a 50 para solucionar problemas de memoria y rendimiento en dispositivos móviles. Continuaremos monitoreando para ver si podemos aumentar ese límite.

Corrección de errores

  • Se corrigieron problemas de rendimiento con el dispositivo Music Sequencer en islas con una gran cantidad de Music Blocks.
  • Se corrigió el dispositivo de Inventario inicial que otorgaba artículos duplicados si la opción “Soltar artículos cuando se eliminaban” estaba deshabilitada.
  • Se corrigió el dispositivo Player Start seleccionando Cualquier equipo cuando estaba configurado en Ninguno.
  • Se solucionó un problema por el cual los colores de fondo de la cartelera no funcionaban correctamente.
  • Se corrigió la vista previa holográfica del Pinball Flipper siendo siempre el tamaño predeterminado cuando se movía con el teléfono.
  • Se solucionó un problema por el cual Pinball Bumper daría como resultado vistas previas superpuestas cuando se copiaba después de aplastarlo o estirarlo con el teléfono.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos de los bloques de música colocados en un secuenciador no se reproducían en algunos casos.
  • Se corrigieron problemas con el uso del teléfono que no respondía mientras se montaba en la tabla de deriva.
  • Se solucionó un problema por el cual las radios podían reproducir música después de cargarse en una isla que tenía una radio con la reproducción apagada.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores quedarían bloqueados de su inventario después de recibir un disparo de un cañón.

Interfaz de usuario

  • Puntaje agregado al HUD cuando el Tipo de marcador se establece en Puntaje total

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el cual los elementos del HUD a veces no aparecían correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual el Panel de inicio del juego estaría p

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