
El parche Fortnite 8.30 ya está disponible, y con él vienen las nuevas Reboot Van & Reboot Cards, un nuevo evento llamado Buccaneer’s Bounty y los cambios de FOV que realizan cambios en la resolución extendida.
El evento Buccaneer’s Bounty trae cuatro nuevos desafíos para que los completes y cada uno te recompensa con un premio diferente. ¡Puedes ganar un nuevo planeador, spray, ícono de banner, algo de experiencia y terminar los cuatro desafíos te da un nuevo gesto!
Finalmente, la camioneta de reinicio y las tarjetas ahora están en el juego. Puedes recoger la tarjeta de tu compañero de equipo caído, llevarla a la camioneta y traerlos de vuelta al juego. Ya no tendrán su botín, pero aún podrán acompañarlos y tal vez recuperar sus cosas.
Contenido
- ¿QUÉ HAY DE NUEVO?
- MODO POR TIEMPO LIMITADO: EXPLOSIVOS VUELOS
- ARMAS + ARTÍCULOS
- COMO SE JUEGA
- COMPETITIVO
- RENDIMIENTO
- AUDIO
- Interfaz de usuario
- REPETICIÓN
- ESPECTANDO
- MÓVIL
- ¿QUÉ HAY DE NUEVO?
- ISLAS
- COMO SE JUEGA
- ARMAS + ARTÍCULOS
- HERRAMIENTAS CREATIVAS + TELÉFONO
- PREFABRICADOS
- DISPOSITIVOS
- UI + SOCIAL
- ¿QUÉ HAY DE NUEVO?
¿QUÉ HAY DE NUEVO?
Reboot Van ¡
Nunca te rindas, nunca te rindas! Haz que los compañeros de equipo eliminados vuelvan a la batalla con la furgoneta de reinicio. Entra ahora y conviértete en el héroe que tu equipo necesita.
Evento de recompensa del Buccaneer
Avast, amigos… ¡Pasen y armaos durante el evento de recompensa del Buccaneer! Pon a prueba tus habilidades en un nuevo LTM todos los días y recolecta tu propio tesoro en forma de recompensas en el juego al completar desafíos gratuitos.
MODO POR TIEMPO LIMITADO: EXPLOSIVOS VUELOS
Resumen
Este modo combina la diversión explosiva del High Explosives LTM con el Jetpack. ¡Surca los cielos y envía a todos los demás al lobby!
Detalles del modo
- En este modo solo se pueden encontrar armas explosivas.
- Los generadores de Floor Loot ocasionalmente generarán Jetpacks.
- Las mochilas propulsoras solo están disponibles en este modo en Battle Royale.
- Tiempos de espera reducidos por tormentas.
- Munición para cohetes con un límite de 120.
ARMAS + ARTÍCULOS
- Reiniciar Van / Tarjetas
- Las furgonetas de reinicio ahora se han agregado al mapa en todos los puntos de interés principales.
- Cuando los miembros del escuadrón son eliminados, ahora sueltan su tarjeta de reinicio, que puede ser recolectada por otros miembros del escuadrón.
- Las furgonetas / tarjetas de reinicio están deshabilitadas en solos, modos de tiempo limitado de equipo grande y cualquier modo con reapariciones habilitadas.
- Las tarjetas de reinicio permanecen en el mundo durante 90 segundos después de que se hayan eliminado.
- Tiempo de interacción de recogida: 0,5 segundos.
- Al llevar tarjetas de reinicio a las furgonetas de reinicio, cada miembro del escuadrón cuya tarjeta haya sido recolectada volverá a la batalla.
- Las tarjetas de reinicio recolectadas pueden ser entregadas por cualquier miembro del escuadrón, independientemente de qué miembro haya recogido la tarjeta.
- Tiempo de interacción: 10 segundos.
- Una furgoneta de reinicio se enfría y no se puede volver a activar durante 120 segundos después de su uso.
- Los miembros del escuadrón reiniciados regresan con:
- 100 de salud
- 1 pistola común
- 36 munición ligera
- 100 Madera
- Rifle de infantería
- El daño se redujo de 40/42 a 38/40.
- El daño por caída en el rango máximo aumentó de 26/28 a 32/34.
- Las garrapatas dañadas por la trampa de dardos venenosos ya no harán que la cámara se mueva repetidamente.
Corrección de errores
- Se solucionó un problema que ocasionalmente impedía que el fuego de armas se hiciera cola para escopetas después de cambiar de arma sin volver a presionar la tecla de disparo.
- Se solucionó un problema por el cual si un Clinger se adjuntaba a un jugador e ingresaba un Baller, no causaría daño.
- Se corrigieron los rifles de francotirador que reproducían animaciones de fuego dos veces por disparo desde el punto de vista de otros jugadores.
- Se corrigieron las trayectorias de proyectiles de granadas que se retrasaban un poco al moverse y girar.
- Se corrigió que las trampas no se activaran si un jugador bloquea la línea de visión con una estructura, pero luego la estructura se destruye.
- Se corrigieron los efectos de sonido de los globos que se reproducían ocasionalmente al ingresar a un vehículo sin globos activos.
- Se solucionó un problema con las armas de un solo disparo que no se recargaban correctamente en el modo de orientación.
- Se corrigió que los pimientos no otorgaran velocidad de movimiento al caminar.
- Se corrigieron los efectos de sonido de Minigun Rev Up / Down que persistían después de aumentar en un Driftboard.
- Se solucionó un problema con las tirolinas después de usar una plataforma de lanzamiento que podía hacer que el jugador saltara más alto.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores eran golpeados hacia atrás al disparar el cañón pirata hacia arriba.
- Se corrigió que los cañones piratas se atascaran en una rotación horizontal indefinida.
- Se solucionó un problema por el cual Boom Bow no aparecía con la opción Visualizar efectos de sonido.
- Se solucionó un problema con los vehículos disparados por Boom Bow que no reproducían efectos de sonido de notificación de impacto.
- Se solucionó un problema con el Boom Bow que tenía efectos de rastro de proyectil más largos de lo esperado.
- Se solucionó un problema con los efectos de proyectiles de Boom Bow que ocasionalmente volaban a través de los enemigos.
- Se corrigió un error de ortografía en la alimentación de eliminación con Boom Bow.
COMO SE JUEGA
- Evento de recompensa del bucanero
- Un modo de tiempo limitado diferente rota todos los días desde el 10 de abril hasta el 15 de abril.
- Ingresa y completa desafíos gratuitos para ganar recompensas en el juego.
- Aumentó la tasa de generación de mapas del tesoro durante la duración de este evento:
- Botín de piso: mayor disponibilidad de .25% a .5%
- Cofres: mayor disponibilidad del 1,55% al 3,05%
- Todas las relaciones de aspecto tendrán el mismo campo de visión vertical en Mac y PC.
- En un futuro cercano, los monitores ultraanchos se limitarán a 16: 9 en los modos de juego competitivos.
- Se agregaron sensibilidades de controlador separadas para construir y editar estructuras.
- El elemento de Redistribución del planeador ahora está ordenado a la derecha junto con otros consumibles cuando “Ordenar automáticamente los consumibles a la derecha” está habilitado.
- Se agregó la capacidad de alternar elementos de la barra de acceso rápido mientras se desliza.
- Los marcadores de visita ahora tienen autoridad en el servidor.
- Hemos escuchado los comentarios de que los marcadores de impacto a veces se ven en los disparos, pero no aplican daño, por lo que vamos a retrasar su visualización hasta que el servidor confirme el impacto.
- Se corrigió el daño del francotirador que no causaba que los jugadores dañados reprodujeran una animación de reacción.
- Se ajustó la forma en que se aplica el daño de la Tormenta para que los jugadores que ingresen a la Tormenta tengan una cantidad determinada de tiempo antes de que se aplique el daño.
- La instancia inicial de daño comenzará 1 segundo después de ingresar a la Tormenta.
Corrección de errores
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores editaban incorrectamente la estructura detrás de ellos cuando estaban respaldados cerca de una pared construida por el jugador.
- Los jugadores que entren en calentamiento no otorgarán eliminaciones si otro jugador causó que recibieran daño por caída.
- Se corrigieron las trampas que se escondían debajo de ciertas piezas del piso que no se alineaban completamente con la cuadrícula.
COMPETITIVO
- Nuevo torneo – 13 y 14 de abril: Semana 1 del Abierto en línea de la Copa Mundial de Fortnite (¡$ 1,000,000 de premio total!)
- Los mejores jugadores en cada región de servidores se clasificarán para las Finales de la Copa Mundial Fortnite en la ciudad de Nueva York. Los detalles completos de la Copa Mundial de Fortnite y las reglas oficia
es se pueden encontrar aquí: https://www.epicgames.com/fortnite/competitive/events/world-cup- Modo de juego en solitario
- La participación en este evento requiere que los jugadores hayan alcanzado la Liga de Campeones en Arena.
- El bloqueo de región está en vigor: los jugadores solo pueden participar en el clasificatorio para una única región de servidor cada semana de los abiertos en línea. La región del servidor del primer partido ingresado para el torneo de ese fin de semana será en la que el jugador estará bloqueado durante todo ese fin de semana.
- Formato:
- 13 de abril – Primera ronda: todos los jugadores elegibles.
- 14 de abril: segunda ronda: los 3000 mejores jugadores de la primera ronda.
- Las recompensas del torneo ahora se pueden ver directamente en cada sesión del torneo.
- Las repeticiones del servidor ahora están disponibles en las tablas de clasificación para los jugadores de PC: los jugadores ahora pueden ver las repeticiones del servidor activo de los mejores jugadores de la tabla de clasificación. ¡Esto se ampliará a todas las plataformas en un futuro próximo!
Corrección de errores
- Se ha mejorado la claridad de las regiones en las que se está viendo el torneo.
RENDIMIENTO
- Optimizaciones de rendimiento de transmisión de varios niveles para Switch y Xbox One para reducir los casos en que los jugadores ven edificios borrosos.
- Se mejoró el rendimiento de transmisión de texturas y la sobrecarga de memoria en Switch.
- Rendimiento mejorado para trampas.
- Rendimiento mejorado de la interfaz de usuario de Desafíos.
Corrección de errores
- Se corrigió una fuente de problemas debido a la aparición de caídas de armas.
- Se corrigió una fuente de problemas debido a la grabación de repetición.
- Se implementó una solución que debería resolver los casos de personajes invisibles después del paracaidismo.
AUDIO
- Nuevo audio independiente en el aire para los enemigos.
- Más de un indicador de audio “entrante” que debería darte más conciencia cuando un enemigo se acerca a ti desde arriba.
- Se redujo el volumen de los bucles de audio de la construcción mientras se construyen las estructuras.
- Este sonido ahora es esquivado por los pasos del enemigo y los disparos.
- Evita ruidos innecesarios cuando muchos edificios se colocan en rápida sucesión.
- Aumentó ligeramente el volumen de pasos debajo del reproductor.
- Aumento del volumen de los sonidos de aterrizaje de los pasos enemigos.
Corrección de errores
- Se corrigió un error por el cual todos los pasos enemigos fuera de la pantalla y los cambios / recargas de armas se silenciaban cuando había más de 5 jugadores cerca.
- Se corrigió un error por el cual el Boom Bow no reproducía el sonido correcto de notificación de daños al vehículo.
Interfaz de usuario
- Los controles del vehículo ahora se pueden ocultar en las opciones de HUD.
- Se agregaron valores mínimos y máximos a la superposición de FPS en el juego y se agregó la opción de “Mostrar FPS” en todas las plataformas compatibles.
- Pulsar para hablar
- Habilitación de la opción de menú para consolas
- De forma predeterminada, la opción en Desactivado para consolas.
- Los envoltorios ahora se pueden aplicar a la mayoría de los tipos de armas, todo lo que no encaja en otro lugar ahora está cubierto por un “Misc” general. ranura en el casillero.
- La barra de salud de los vehículos se ha ajustado para mostrar ahora los valores de salud de los vehículos.
Corrección de errores
- Se solucionó un problema con la lista de amigos que siempre mostraba un símbolo de notificación en la interfaz.
REPETICIÓN
Corrección de errores
- Se corrigió un bloqueo poco común que ocurría al cargar efectos al ver una repetición.
ESPECTANDO
Corrección de errores
- Se corrigieron ciertos elementos, como los planeadores, que no mostraban su recuento correctamente para los espectadores.
MÓVIL
- Los elementos del HUD, como el botón de menú, ya no se arrastrarán fuera de toda la pantalla en la herramienta de diseño del HUD.
Corrección de errores
- Estabilidad mejorada al corregir fallas de la GPU.
- Se solucionó un problema que permitía entradas táctiles mientras se usaba un controlador.
- Se solucionó un problema que impedía que los jugadores usaran gestos mientras estaban en el modo de construcción / edición.
- Se solucionó un problema que causaba que los elementos de la barra rápida fueran difíciles de arrastrar y soltar.
- Se solucionó un problema que causaba que los jugadores se quedaran atascados en el modo de edición al ingresar y confirmar las ediciones rápidamente.
- También se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atascados en el modo de edición al alternar entre el modo de construcción / edición rápidamente.
- La línea de trayectoria fija para los artículos arrojables siempre está visible cuando se usa un planeador en el móvil.
¿QUÉ HAY DE NUEVO?
MultiSelect ¡
Coge la casa de la esquina o toda la manzana! La herramienta MultiSelect está aquí para hacer que los movimientos sean pan comido.
Tema de la base militar
Refuerza tu fuerte con nuevos y elegantes edificios de estilo militar. ¡Este es el primer conjunto de edificios que se estrenará en Creative antes de Battle Royale! Área de captura
Deposite un objeto en el área para anotar un punto. ¡Utilice este dispositivo para configurar todo tipo de juegos de captura de estilo de bandera!
ISLAS
- Añadida nueva isla tropical
- Island tiene un diseño simétrico para los modos de juego Equipo contra Equipo.
- Se agregó una nueva isla Rivers Edge
- Versión rediseñada de la isla tropical con el nuevo conjunto militar.
Corrección de errores
- Se corrigió un error por el cual los jugadores que salían de las islas mientras observaban aún se consideraban que estaban en la isla.
- Se solucionó un problema por el cual el tesoro enterrado se podía generar en las islas creativas.
- Se solucionó un problema por el cual la tormenta no dañaba a los jugadores una vez que estaba completamente cerrada, al final de la sesión.
COMO SE JUEGA
- Los jugadores ya no pueden ser eliminados en los centros Creative y Playground.
- Los jugadores ya no pueden reaparecer ni cambiar de equipo mientras el juego está en curso.
- La configuración de recursos infinitos ahora solo se usa durante el juego.
- Durante la creación, los recursos ahora son siempre infinitos si el jugador tiene permiso para editar.
- Se agregó una opción a los bloques para habilitar Lava Surface On / Off.
- Problema conocido: escalarlos demasiado hace que la superficie de lava deje de funcionar.
- Se agregó una opción para modificar la puntuación del truco del vehículo durante un juego.
- Permite que los juegos utilicen modos de juego de puntuación mixta.
- Se agregó una opción al temporizador del juego para elegir si cuenta hacia arriba o hacia abajo.
- Se agregaron nuevas opciones de Tipo de marcador.
- Puntaje y tiempo: puntaje, tiempo
- Puntuación y eliminación: puntuación, eliminaciones, derribos, asistencias
Corrección de errores
- Ajustó la iluminación en Creative y Playgrounds para que parezca más Battle Royale.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores eran invulnerables durante los primeros 5 segundos después de reaparecer.
- Se corrigió que el símbolo de infinito no apareciera correctamente sobre los íconos de armas cuando la munición infinita estaba habilitada.
- Se solucionó un problema por el cual el personaje del jugador podía estar mirando en la dirección incorrecta al comenzar un juego.
- Se corrigió un error por el cual los jugadores podían ser teletransportados a una ubicación no válida cuando reaparecían mientras se reiniciaba el juego.
- Se corrigió el daño de la tormenta que no afectaba a los jugadores.
- Se corrigieron problemas en los que los efectos del juego podían persistir al ingresar a una nueva isla o al reiniciar el juego.
- Se volvió a implementar el restablecimiento de los efectos del juego en el restablecimiento del juego.
- Se corrigió un error por el cual los jugadores podían ser teletransportados a la ubicación incorrecta al final de un juego.
- Se solucionó un problema por el cual las barras de salud no seguían al actor correctamente.
- Se corrigió un error por el cual un jugador que era eliminado cuando comenzaba un juego podía hacer que los jugadores aparecieran en ubicaciones incorrectas.
- Se corrigió un error por el cual los jugadores podían sufrir daños por caída durante el inicio del juego.
- Se corrigió que las baldosas de lava se destruyeran con estructuras construidas por el jugador.
- Se corrigió que las losetas de lava se destruyeran con la Infinity Blade.
- Se solucionó un problema por el cual el Sky Chest tenía una velocidad de búsqueda más lenta de lo previsto.
- Se solucionó un problema por el cual el jugador podía hacer daño después de reaparecer en juegos donde los jugadores estaban configurados para ser Invencibles.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores aparecían en el cielo al ingresar antes del juego cuando todos los reproductores de jugadores eran destruidos de la partida anterior.
- Se solucionó un problema por el cual la pantalla de estadísticas del juego no aparecía después de finalizar el juego en el modo de juego Creativo.
- Se solucionó un problema por el cual el jugador se vuelve inmune al daño de la tormenta si ingresa a la tormenta por primera vez mientras está en un vehículo.
- Se solucionó un problema por el cual la orientación de la cámara cambiaba abruptamente al hacer paracaidismo en Creative Islands.
- Se solucionó un problema por el cual el jugador aparecía en el cielo al iniciar un juego en modo volar.
ARMAS + ARTÍCULOS
- Jetpack agregado
- Rareza legendaria.
- El Jetpack se activa saltando en el aire, lo que proporciona movilidad adicional.
- Mientras vuela, hay una duración limitada que se puede utilizar antes de que deba cargarse de nuevo.
- La recarga comienza cuando el Jetpack no está en uso.
- No puede ingresar al modo de orientación mientras está en el aire.
- En el controlador, el uso de la entrada del modo de orientación activará el Jetpack.
- Problema conocido: la munición infinita no se aplica al combustible Jetpack.
Corrección de errores
- Se corrigió un bloqueo del servidor que podía ocurrir cuando los vehículos se generaban y destruían una y otra vez.
- Se solucionó un problema por el cual la Infinity Blade destruía accesorios mientras jugaba juegos de Eliminación.
HERRAMIENTAS CREATIVAS + TELÉFONO
- Nueva función agregada: ¡Selección múltiple!
- ¡Esto te permite seleccionar múltiples accesorios y mosaicos de construcción para moverlos todos a la vez!
- Para alternar la selección, presione R en el teclado o D-Pad derecho en el controlador. En dispositivos móviles, se ha agregado un nuevo botón a la página de diseño de HUD para selección múltiple.
- Los accesorios seleccionados y los mosaicos de construcción se resaltarán en verde.
- También puede mantener pulsado el botón para “pintar” la selección sobre varios objetos.
- Se pueden seleccionar 20 accesorios o mosaicos de construcción a la vez.
- Después de seleccionar uno o más objetos, puede apuntar a ellos y presionar Cortar o Copiar para comenzar a moverlos.
- Tenga en cuenta que todos los objetos siempre se moverán juntos, por lo que si se seleccionan los mosaicos de construcción junto con los accesorios, los accesorios también se ajustarán a la cuadrícula del edificio.
Corrección de errores
- Se solucionó un problema por el cual el efecto de brillo se volvía demasiado brillante al editar con el teléfono.
- Se solucionó un problema por el cual los accesorios se desincronizaban entre jugadores si el reproductor de edición cancelaba el corte de un accesorio.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían regresar al Hub con el teléfono.
- Se solucionó un problema por el cual el jugador ocasionalmente perdía la interfaz de usuario de ayuda del teléfono.
- Se solucionó un problema por el cual la interfaz de usuario de ayuda del teléfono desaparecía después de ser eliminada con un Bush equipado.
- Se solucionó un problema con los efectos de vista previa holográfica del teléfono en plataformas móviles.
- Se solucionó un problema que la interfaz de usuario de ayuda del teléfono desaparece cuando los jugadores equipan elementos del inventario creativo.
PREFABRICADOS
- Se agregaron 6 prefabricados militares.
- Se agregaron 8 galerías militares que consisten en variaciones de color de equipo.
- Añadida la Galería de números militares.
- Se agregó una galería
de accesorios militares estándar.- Se agregó una nueva Galería de luces militares que permite al jugador cambiar los colores claros.
- Problema conocido: las luces militares perderán el color del equipo cuando se apaguen las luces.
Corrección de errores
- Se solucionó un problema con la Galería de cabañas donde varios elementos del techo se romperían si solo uno fuera destruido.
- Se solucionó un problema con Village Shop Prefab donde algunos accesorios de muebles flotaban en el aire.
- Se solucionó un problema por el cual las estructuras construidas por el jugador destruían todos los activos de la Galería de mosaicos de lava.
- Se solucionó un problema por el cual los recursos de la “Galería del castillo” y la “Galería del acantilado de hielo natural” aparecían debajo y sobre el personaje cuando se copiaban con la opción “Ajuste de cuadrícula”.
- Se solucionó un problema por el cual el cofre de bloques de la “Galería de cofres y municiones” era significativamente más lento que abrir el cofre normal.
- Se solucionó un problema por el cual la ‘Galería de anillos’ tiene una colisión invisible debajo que no se destruye con ella.
- Se solucionó un problema por el cual la ‘Galería del castillo’ tenía una colisión invisible cuando se desplegaba sobre el suelo.
- Se solucionó un problema por el cual la casa prefabricada ‘Reloj de la aldea’ contiene una caja de munición y artículos.
- Se solucionó un problema por el cual “Stage_DJ_TurnTables_C” otorga material de madera en lugar de metal.
- Se solucionó un problema por el cual se podían ver varios objetos recortándose a través del piso en la casa prefabricada Village Shops.
- Se solucionó un problema por el cual algunos activos flotaban dentro de la casa prefabricada “Tiendas del pueblo”.
- Se solucionó un problema por el cual varios elementos del techo en la Galería de cabañas se rompen cuando solo uno es destruido.
- Se solucionó un problema por el cual la Galería de accesorios del castillo se llamaba “Galería del castillo” en el Inventario creativo.
DISPOSITIVOS
- La configuración del dispositivo ahora se abre instantáneamente al presionar el botón de interacción.
- Dispositivo de área de captura
- Durante el modo de edición, suelte un artículo de su inventario en el área de captura para definir el artículo que se capturará.
- Durante el modo de juego, ingrese al área de captura para soltar instancias del “elemento a capturar” de su inventario y se agregará a su puntuación.
- Configure el radio de captura para cambiar el tamaño del área de captura con valores que van desde 1/16 de mosaico a 5 mosaicos.
- Establezca Valor de puntuación para cambiar el número de puntos obtenidos por elemento capturado con valores que van de 1 a 100.
- Galería de consumibles
- Hop Rocks
- Saltos que desafían la gravedad durante un período de tiempo limitado.
- Champiñones
- Otorga instantáneamente 5 escudos cuando se consume.
- Manzanas
- Otorga instantáneamente 5 de salud cuando se consume.
- Plátanos
- Otorga instantáneamente 5 de salud cuando se consume.
- Pimientos
- Cuando se consumen, los pimientos otorgan instantáneamente 5 de salud y también aumentan la velocidad de movimiento del jugador en un 20% durante 10 segundos.
- Se redujo el volumen del efecto de sonido del secuenciador de música y Damage Volume en un 50%.
- Se agregó una opción a los objetivos de la Galería de tiro para configurar la barra de salud en oculta / no oculta.
- Actualizaciones de Creature Spawner
- Radio de aparición desde el centro renombrado a Distancia máxima de aparición.
- Se agregaron opciones de 1 mosaico y 1/2 mosaico para la distancia máxima de aparición.
- Fallos resueltos relacionados con este dispositivo.
Corrección de errores
- Se corrigieron las placas de inicio de los jugadores que no mostraban las asignaciones del equipo.
- Se solucionó un problema por el cual los generadores de criaturas podían persistir fuera de un juego.
- Se solucionó un problema por el cual los vehículos reproducían un efecto de sonido de daño cuando se sentaban cerca del secuenciador de música.
- Se solucionó un problema por el cual los generadores y otros dispositivos no estaban ocultos durante la cuenta regresiva de inicio del juego.
- Se solucionó un problema por el cual las barras de salud se superponían a los objetivos de disparo al saltar.
- Se solucionó un problema por el cual la zona y la onda del secuenciador de música eran visibles en el juego, incluso cuando ‘Zona visible en el juego’ estaba desactivada.
- Se solucionó un problema por el cual la configuración ‘Agregar tiempo al derribo’ no agrega tiempo adicional en los objetivos del campo de tiro.
- Se solucionó un problema por el cual los generadores de criaturas continúan apareciendo mientras están en modo de edición cuando se colocan en una rampa.
- Se solucionó un problema por el cual las criaturas pueden atravesar el límite de la isla de otro jugador.
- Se solucionó un problema por el cual la configuración del equipo no funcionaba para la generación de jugadores en los equipos 3-16.
- Se solucionó un problema por el cual la configuración de salud y escudo en los dispositivos de configuración del equipo no entraba en vigencia hasta que todos los jugadores abandonaban la partida y regresaban.
- Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía ver los efectos visuales de los impactos de los proyectiles en los objetivos de disparo.
- Se solucionó un problema por el cual la eliminación de los activos de la ‘Galería de tiro’ eliminaba más memoria de la que ocupaban originalmente.
- Se solucionó un problema por el cual las armas no se otorgan a los jugadores en el modo de vuelo cuando el juego comienza a través del dispositivo de Inventario y Configuración del equipo.
- Se solucionó un problema por el cual Item Spawner generaba armas instantáneamente en lugar del tiempo de generación establecido.
- Se solucionó un problema por el cual los objetivos en movimiento de la Galería de tiro aparecían con un retraso cuando se colocaban como una copia.
- Se solucionó un problema por el cual los objetivos en movimiento de la Galería de tiro tenían un muñeco adicional brevemente, después de anular la selección de la copia.
UI + SOCIAL
- Se agregó una configuración para el tiempo de visualización del ganador, que muestra quién ganó al final del juego.
- Se agregó una configuración para el tiempo de visualización de la puntuación para establecer cuánto tiempo se mostrará el marcador al final del juego.
- ¡La interfaz de usuario de seguimiento de puntuación ahora incluye las 3 puntuaciones más altas del juego!
Corrección de errores
- Se solucionó un problema por el cual los botones que se superponían a la interfaz de usuario de NetDebug no funcionaban.
- Se solucionó un problema por el cual el HUD móvil permanecía visible durante las transiciones del juego.
- Se solucionó un problema por el cual los juegos que terminaban en empate no se indicaban correctamente en la interfaz de usuario.
- Se solucionó un problema por el cual el botón Dejar la creatividad y Dejar el patio de juegos no se mostraba correctamente en todos los idiomas.
- Se solucionó un problema por el cual los botones Dejar creatividad y Dejar el patio de juegos se llamaban Dejar coincidencia en otras áreas de la interfaz de usuario.
- Se solucionó un problema por el cual la barra de construcción HUD a menudo se mostraba mientras se practicaba paracaidismo después de reaparecer.
- Se solucionó un problema por el cual los elementos del HUD permanecían en la pantalla durante las pantallas de carga del juego.
¿QUÉ HAY DE NUEVO?
Bombsquad Kyle Refuerza
la armadura de tu héroe con este nuevo constructor legendario. Este héroe es “La bomba”.
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