Notas del parche Fortnite v8.50: Endgame LTM, nueva configuración de juegos creativos, ¡más!

¡Las notas del parche para el parche 8.50 de Fortnite ya están disponibles! ¡Este parche trae el nuevo evento Marvel x Fortnite y Endgame LTM! ¡Únete a un escuadrón para evitar que Thanos y su Chitauri reclamen las seis Infinity Stones! Podrás jugar con diferentes poderes de los Vengadores para acabar con la maligna amenaza representada por Thanos y sus monstruos. ¡Hay un montón de cosas más en el parche, que puedes ver a continuación!

Notas del parche Fortnite v8.50

¿QUÉ HAY DE NUEVO?

Endgame – Modo de tiempo limitado ¡

Únete a la batalla por las Infinity Stones! Lucha como Chitauri y Thanos o empuña objetos de los Vengadores en Endgame LTM.

MODO DE TIEMPO LIMITADO: ENDGAME

Resumen

Thanos y sus Chitauri invaden la isla Battle Royale, en busca de las seis Infinity Stones.

Detalles del modo

  • Endgame presenta a un equipo de héroes que luchan para evitar que Thanos y su Chitauri reclamen las seis Infinity Stones.
  • Ambos equipos reaparecen cuando son eliminados hasta que el otro lado completa su objetivo.
  • Por un lado está el equipo Hero. Los héroes reaparecen cuando son eliminados hasta que el equipo enemigo ha encontrado las seis Infinity Stones.
  • Los héroes comienzan con un mapa del tesoro que conduce directamente a un artículo de Mythic Avengers.
  • Otros elementos de los Vengadores se pueden encontrar en cofres a lo largo del mapa.
  • El objetivo del equipo de héroes es destruir al ejército de Chitauri y derrotar a Thanos.
  • El equipo Thanos está compuesto por Chitauri Invaders y el propio Thanos.
  • Los invasores Chitauri comienzan con un poderoso rifle láser, un ataque con granadas anti-estructura y un jetpack que les permite saltar brevemente por los aires.
  • El primer Chitauri en recuperar una piedra infinita se transformará en Thanos.
  • Thanos tiene un puñetazo poderoso, un ataque de rayo destructivo y la capacidad de saltar alto en el aire y luego aplastar cualquier cosa en su camino cuando regrese.
  • Cada vez que se reclama una Piedra Infinita, las habilidades de Thanos se vuelven más poderosas y los Chitauri ganan salud.
    • Piedra de la realidad (roja) = Heath y escudos duplicados (1000-> 2000)
    • Piedra del alma (naranja) = Sifón activado (solo otorga escudos de Thanos)
    • Mind Stone (amarillo) = altura del salto duplicada
    • Piedra espacial (azul) = El tamaño de AOE de la libra de tierra se triplicó, daño x6
    • Piedra del tiempo (verde) = Gran retroceso agregado a cada golpe, daño x3
    • Piedra de poder (púrpura) = Daño láser x6
  • Si Thanos es eliminado del combate, otro Chitauri se convertirá en él después de una corta espera (a menos que Thanos sea el último en pie).
  • Si Thanos y los Chitauri encuentran las seis Piedras Infinitas, los Héroes ya no podrán reaparecer.
  • El objetivo de Thanos y su ejército es encontrar las piedras y luego eliminar a los héroes restantes.

ARMAS + ARTÍCULOS

Correcciones de errores y mejoras

  • La función Mantener para intercambiar ahora se confirma al soltar el botón Usar en lugar de al presionarlo inicialmente.
  • Esto debería ayudar con el problema del intercambio accidental.
  • Si un jugador es eliminado por daño por caída mientras está dentro de un vehículo, el jugador que dañó ese vehículo por última vez recibirá el crédito por esa eliminación.
  • Se volvieron a habilitar los marcadores de visitas para que tengan autoridad en el lado del servidor en lugar de en el lado del cliente.
    • Esto ayudará a prevenir casos en los que los jugadores vean marcadores de impacto pero no daño.
  • Los jugadores que fueron reiniciados en las fallas se teletransportaron al cielo pero no entrarían en el modo de paracaidismo.
  • Los vehículos no se alejaban del Reboot Van.
  • La colisión de la furgoneta de reinicio no afectaba a algunos vehículos, lo que les permitía esconderse dentro de la furgoneta de reinicio.
  • El efecto amarillo de “invulnerabilidad” no aparecía en los jugadores que fueron revividos por el Reboot Van.
  • La tarjeta de reinicio seguía reproduciendo su sonido de generación incluso si el jugador se desconectaba.
  • Dejar caer artículos de inventario en vehículos con armas ahora está bloqueado para evitar varios problemas con la cámara.
  • Ocasionalmente, las trampas se colocaban en el medio de un mosaico en lugar de contra una pared cuando se usaba Builder Pro.
  • Al salir de los vehículos, la animación de equipar ahora siempre se reproducirá antes de que se puedan disparar las armas.
  • Esto evitará el problema por el cual los jugadores ocasionalmente se verían disparar justo después de salir de un vehículo antes de que el servidor tuviera tiempo de registrar el disparo.
  • El texto del feed de eliminación ya no mostrará el mensaje “eliminado por aliado” si un aliado interrumpe la animación de reinicio de un jugador.
  • El daño por caída se recibía al usar un Jetpack (en los modos de tiempo limitado admitidos) después de ser lanzado desde el Cañón pirata.
  • Los jugadores no pudieron negar el daño por caída usando una pistola Flintlock mientras estaban agachados.
  • Los jugadores no podían ver las placas de identificación de las tarjetas de reinicio de los miembros del grupo en la interfaz de usuario.
  • Los jugadores no dejarían caer una tarjeta de reinicio si fueran eliminados después de confirmar un reinicio, pero antes de que su compañero de equipo realmente apareciera.

COMO SE JUEGA

Correcciones de errores y mejoras

  • Hemos resuelto un problema que impedía que se otorgara la cantidad correcta de XP de supervivencia después de los juegos y hemos regalado XP a los jugadores como compensación.
    • Recibirás esta compensación a través del sistema de regalos.

COMPETITIVO

  • Nuevo torneo – 27 y 28 de abril: Semana abierta 3 de Fortnite World Cup Online (¡$ 1,000,000 de premio total!)
    • Los mejores jugadores en cada región de servidores se clasificarán para las Finales de la Copa Mundial Fortnite en la ciudad de Nueva York. Los detalles completos de la Copa Mundial de Fortnite y las reglas oficiales se pueden encontrar aquí: https://www.epicgames.com/fortnite/competitive/events/world-cup
  • Modo de juego en solitario
    • La participación en este evento requiere que ambos jugadores hayan alcanzado la Liga de Campeones en Arena.
    • El bloqueo de región está en vigor: los jugadores solo pueden participar en el clasificatorio para una única región de servidor cada semana de los abiertos en línea. La región del servidor del primer partido ingresado para el torneo de ese fin de semana será en la que el jugador estará bloqueado durante todo ese fin de semana.
    • Formato:
      • 27 de abril – Ronda uno: todos los jugadores elegibles.
      • 28 de abril – Segunda ronda: los 3000 mejores jugadores de la primera ronda.
  • Reproducciones de transmisión: actualmente solo está disponible en PC y Mac
    • Se agregó el historial de partidos del torneo, que se puede ver seleccionando un jugador en las tablas de clasificación.
      • Las repeticiones se pueden ver de cada partido que ha jugado ese jugador.
    • Se agregó la capacidad de ver partidos en vivo durante los torneos seleccionando un jugador en las tablas de clasificación.
      • Nota : El partido debe haber estado funcionando durante 10 minutos para que la repetición en vivo esté disponible.
    • Se agregó la capacidad de ver una partida específica por ID de sesión de juego usando el botón “Ver reproducción de transmisión” en el navegador de reproducción.
  • Arena y Torneos ahora registrarán estadísticas de perfil en las categorías Solo / Dúo / Escuadrón en lugar de como un LTM.

Correcciones de errores y mejoras

  • Los jugadores en Arena se veían incorrectamente degradados a una división inferior después de perder Hype.
    • Esto era estrictamente un problema visual y todos los valores de Hype y los desbloqueos de división se muestran una vez más correctamente.
  • Los carteles del torneo en el juego mostraban incorrectamente que ciertos eventos comenzaban en $00272 días$0027.
  • Los carteles del torneo y el panel de la arena no se cargaban correctamente en los dispositivos móviles.

RENDIMIENTO

Mejoras y corrección de errores Se

resolvió una causa de enganches importantes durante el paracaidismo. y durante el combate al final del juego.

ARTE + ANIMACIÓN

  • Agregamos una animación única para acariciar al perro y otras mascotas.

AUDIO

  • Visualizador de sonido agregado sin espacialización (panorámica) de sonidos en el juego.
    • Al introducir este modo, si eres un jugador con problemas de audición, ¡ahora podrás jugar con el audio y el visualizador activados simultáneamente!
    • ¡Visítanos y danos tu opinión sobre estos cambios, ya sea en el juego o en nuestros canales sociales, para ayudarnos a seguir realizando mejoras para el futuro!

Correcciones de errores y mejoras

  • Varios sonidos de juego (disparos, caminar, recargar) ya no se volverán a disparar en momentos incorrectos / aleatorios.
    • Esto provocaba que se escucharan sonidos de “fantasmas” cuando nada provocaba el efecto de sonido real.
  • Se solucionó un problema que causaba que ciertas cosas no tuvieran audio en bucle cuando deberían.

REPETICIÓN

Correcciones de errores y mejoras

  • Al curar con plátanos o manzanas forrajeadas, los efectos visuales completos no se reproducían cuando se veían en las repeticiones.

MÓVIL

  • Los efectos reactivos no funcionaban correctamente para el atuendo Marshmello.
  • Anti-aliasing MSAA habilitado en P30 Pro, Mate 20, Mate 20X.
  • El botón interactuar ahora tiene íconos sensibles al contexto.
  • Ahora puede moverse mientras el mapa está abierto proporcionando información en el lado izquierdo de la pantalla.

Correcciones de errores y mejoras

  • Se realizaron mejoras en la estabilidad y para resolver algunos bloqueos.
  • Se realizaron mejoras de rendimiento en el iPad Mini 4 y Air 2.
  • El joystick de movimiento no aparecía en el HUD para ciertos dispositivos.
  • Las notificaciones push no se enviaron después de que las actualizaciones terminaron de descargarse.
  • Los jugadores bloqueados en las listas de amigos del jugador no aparecían como “Bloqueados”.
  • El botón de disparo y la palanca de disparo derecha no funcionarían después de anclar la garra Baller con un toque para disparar.
  • El bastón de fuego derecho no permitía el movimiento de la cámara mientras estaba en el Baller.
  • La garra Baller no se soltó al primer toque.
  • Los jugadores podrían quedarse atrapados en un bucle de fuego infinito después de salir del Baller mientras estaba anclado con la garra.
  • Se requirió tocar dos veces para separar la garra del Baller cuando se usa el toque para disparar.
  • Hubo problemas visuales en el botón Atrás en los menús.
  • Los íconos de chat de voz de los jugadores configurados para “sentarse” no aparecían.
  • Las cajas de munición no se abrían.
  • Los botones Confirmar y Cancelar en Gestión de escuadrones eran difíciles de tocar / interactuar.
  • Los menús de opciones cerraban los cambios no aplicados y cerraban todo el menú en lugar de solo el mensaje emergente.
  • Los iconos de menú se pueden eliminar de la herramienta de diseño de HUD.
  • Los íconos de impulso de vehículos aparecían diferentes entre verlos en una partida y en la pantalla de la herramienta de diseño de HUD.
  • El widget de seguimiento de puntuación ahora se puede eliminar del HUD móvil
  • El widget de seguimiento de puntuación ahora se puede eliminar del HUD móvil
  • Era difícil ver las animaciones de personajes y armas mientras se usaba el Boom Bow.
  • El widget del mapa estaba estableciendo sus anclajes de manera inapropiada cuando se movió en la herramienta de diseño del HUD, lo que hizo que la interfaz de usuario del modo de juego adjunto empujara el widget del mapa fuera de la pantalla.
    • Es posible que deba restablecer el widget de mapa en la herramienta de diseño de HUD para resolver este problema.

¿QUÉ HAY DE NUEVO?

Rondas de juego ¡

Juega una ronda! ¡Ahora hay disponibles nuevas configuraciones de juego, como la capacidad de agregar rondas! Encuentra más en la sección de Juego a continuación.

Modo de

fase El modo de fase le permite activar y desactivar la colisión con objetos y el mundo. Cuando estás en el modo Fase, puedes atravesar libremente todo el terreno y llevar objetos contigo.

Pirate Ship Prefab

Avast, amigos! ¡Conviértete en el capitán de tu propio barco pirata! Imagina y crea tu propia Pirate Cove usando esta nueva casa prefabricada.

ISLAS

  • Se agregaron dos nuevos portales de islas destacados al Creative and Playground Hub.
  • Se redujeron los portales de la isla del jugador de 8 a 6 en Creative Hub.

Correcciones de errores y mejoras

  • Los recursos materiales no se restablecían al regresar al Hub.
  • Los recursos materiales infinitos no se alternaban correctamente cuando cambiaron los permisos de la isla.

COMO SE JUEGA

  • Nueva configuración del juego de rondas
    • Ahora puede agregar rondas a cualquier juego.
    • Todo se restablecerá al estado original anterior al juego al comenzar una nueva ronda.
    • Cada ronda utiliza la configuración de visualización de puntaje y ganador del juego final para anunciar un ganador, y también muestra un marcador de ronda.
    • El número de victorias por equipo o jugador se muestra en el marcador.
      • En el futuro, agregaremos un ganador general para la pantalla del juego.
    • El ajuste Total de rondas establece el número de rondas de 1 a 100.
  • Opciones actualizadas para eliminaciones, eliminaciones de criaturas, objetivos para ganar y recolectar elementos para:
    • Gana para estar desactivado, 1-10, 15, 20, 30, 40, 50, 100, 200, 500 o 1000.

Correcciones de errores y mejoras

  • Los jugadores podrían causar daño entre ellos después de que un juego haya terminado.
  • Los juegos estaban tardando mucho tiempo en comenzar en las islas con Creative Spawners.
  • La música del lobby se reproduciría en un bucle continuo después de ganar un juego.
  • Los jugadores de un grupo que estaba configurado para “No participar” entrarían en el juego si el líder del grupo se unía a un juego en progreso.

HERRAMIENTAS CREATIVAS + TELÉFONO

  • Modo de fase agregado:
    • ¡Mientras vuelas, ahora puedes activar el modo Fase para atravesar objetos y terreno!
    • Las fases pueden resultar muy útiles para navegar rápidamente por la isla mientras editas.
    • Para activar o desactivar el modo de fase:
      • En el teclado, presione la tecla N (esto se puede reasignar en Configuración).
      • En los controladores, mantenga presionado el joystick izquierdo.
      • En dispositivos móviles, puede asignar un nuevo botón de fase a su HUD que le permite alternar la fase.
  • Se recordará su configuración de fase, por lo que continuará con la fase después de detenerse y comenzar a volar.

Correcciones de errores y mejoras

  • El teléfono no pudo seleccionar consumibles de frutas.
  • Algunos accesorios o mosaicos podrían desaparecer al copiar objetos cercanos después de realizar una selección múltiple.
  • Los muros de construcción del jugador se pueden escalar y rotar si se seleccionan junto con otro objeto usando Selección múltiple.
  • La orientación de la utilería cambiaba inesperadamente cuando se activaba Grid Snap.

PREFABRICADOS

  • Se agregó el barco pirata prefabricado.
  • Añadida la Galería de barcos piratas.
  • Se agregaron seis casas prefabricadas de Pirate Cove.
  • Se agregaron la galería Pirate Cove y la galería de accesorios Pirate Cove.

Correcciones de errores y mejoras

  • Se impidió que se cortara o copiara el bote de basura de metal de la Galería B de accesorios generales.
  • Se ha mejorado la distancia de extracción de la bolsa de basura, lo que permite que sean visibles desde más lejos.
  • Las piezas del techo del conjunto de base militar se volvieron verdes después de ser colocadas con Multi-Select.
  • Los pilares del conjunto del castillo de hielo no se pudieron colocar después de girar sobre un eje cambiado.
  • La cancelación de un corte de los anillos de la Galería de anillos haría que el teléfono no afectara a ese anillo.
  • El Balcón del Castillo de Hielo no se pudo colocar correctamente.

DISPOSITIVOS

  • Se agregaron nuevas opciones a Stormwing Spawner para configurar si los objetos se destruyen cuando son golpeados:
    • Umbral de salud mejorado: mientras se impulsa directamente a un objeto con esta cantidad de salud o menos, se destruirá de inmediato (predeterminado: todo)
    • Umbral de salud de impacto directo: después de una colisión frontal contra un objeto, si tiene esta cantidad de salud o menos, será destruido (predeterminado: 300)
    • Umbral de salud de gran avance: todo lo que el Stormwing golpee con esta cantidad de salud o menos será destruido. (Predeterminado: 0)
    • Opciones (Battle Royale, 0, 150, 300, 450, 600 o todo)
      • Battle Royale: usa el saldo actual según lo definido por Battle Royale (esto cambiará con el tiempo según el estado actual de Stormwing en Battle Royale)
      • 0 – 600 – La salud actual del objeto debe estar por debajo para que sea destruido.
      • Todo: no hay umbral, todo será destruido.
  • Nuevas opciones para dispositivo objetivo
    • Aspecto actualizado de la barra de salud con una letra de identificación seleccionable.
    • Opción agregada para identificar el objetivo NINGUNO, A, B, C, D, W, X, Y o Z
    • Opción agregada para mostrar la salud del objetivo en el HUD
      • Asegúrese de seleccionar Objetivo como el tipo de HUD en la configuración de la interfaz de usuario.
    • Se agregó Ocultar barra de salud en las opciones 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 y 45
    • Opción agregada a los dispositivos objetivos para configurar su color de baliza:
      • Rojo, Azul o Naranja: La baliza siempre aparecerá con el color elegido.
      • Amistoso / Enemigo: la baliza será de color rojo o azul dependiendo de si está en el equipo contrario o no.

Correcciones de errores y mejoras

  • Las criaturas y los centinelas engendrados permanecían activos incluso después de que terminaba un juego.
  • El Boom Bow no estaba causando daño a los Centinelas.
  • Se mostraba texto incorrecto después de que un centinela eliminara a un jugador.
  • Dos Centinelas pueden aparecer uno encima del otro al comenzar un juego.
  • Los sonidos no se reproducirían al marcar en un área de captura mientras la radio estaba sonando.
  • Aumentó la distancia de extracción de monedas en 3 veces su distancia anterior.
  • Hizo que el Pinball Bumper tuviera la misma distancia de dibujo que el Pinball Flipper.

UI + SOCIAL

  • Ahora puede mostrar el marcador en el juego presionando el botón Mapa mientras el juego está en progreso. Esta opción está activada de forma predeterminada.
    • Utilice la opción Widget de visualización del mapa para elegir entre Cuadro de indicadores y Mapa predeterminado.
  • Se agregaron objetivos al tipo de HUD que permite que la salud de los objetivos se muestre en HUD

Correcciones de errores y mejoras

  • Los íconos de recursos materiales no mostraban el gráfico “infinito”.
  • La interfaz de usuario en el modo creativo seguía apareciendo después de cambiar a Save the World si el juego no se reiniciaba.
  • Correcciones del marcador
    • Solo dos jugadores con puntajes idénticos podrían aparecer empatados en el mismo lugar.
    • El marcador no aparecía al elegir una diferencia de tiempo estrecha entre “Tiempo de visualización del ganador” y “Tiempo de visualización de la puntuación”.
    • A veces mostraba el mismo nombre de jugador varias veces.
    • La fila del jugador no se resaltaba constantemente.
    • Los letreros de ubicación siempre mostraban “1º” cuando estaban en equipos.
    • Varias configuraciones del equipo hicieron que las columnas del marcador se compensaran.
    • El widget Score Tracking no se pudo eliminar del HUD en dispositivos móviles.
  • La configuración de tiempo en la configuración de la interfaz de usuario no contaba hacia arriba.
  • La configuración de tiempo aparecía tanto en la pestaña Configuración de la interfaz de usuario como en la pestaña Juego. Ahora solo se muestra en la pestaña Configuración de la interfaz de usuario.
  • Hubo un error tipográfico en la pista de radio “Fortnite Remix”.
  • Un líder de grupo que se une a un servidor creativo a veces lleva a los jugadores de Sitting Out a un juego.

MÓVIL

Correcciones de errores y mejoras

  • Los jugadores no podían ingresar al modo fantasma.

¿QUÉ HAY DE NUEVO?

Ojo de águila de cola de algodón

Salta a la batalla y deja caer huevos sobre las cáscaras con este nuevo forastero legendario.

Lanzador ¿

Más cañones? ¡No hay problema! Lanza balas de cañón que rebotan contra esos Smashers con este lanzador que regresa.

MISIONES + SISTEMAS

  • ¡Ajustes de Twine Peaks!
    • Se han agregado misiones al extremo superior de Twine Peaks con mayores dificultades y mejores recompensas.
      • XP de héroe, esquema y superviviente
      • Recompensas de oro más altas
      • Mejor botín del mundo
      • Mejores materiales (Brightcore / Sunbeam)
        • Estos son los primeros pasos que estamos dando para agregar contenido más complejo a Save the World.
  • ¡Vuelve el reabastecimiento de tormentas beta!
    • Se han agregado nuevos objetivos principales:
      • ¡Cosecha suficientes rocas antes de que se acabe el tiempo!
      • ¡Recoge 10 cajas de suministros!
    • Recoger setas y / o barriles ahora son objetivos adicionales en lugar de objetivos principales.
    • Se ha aumentado el radio del círculo del área segura más pequeña para permitir una recolección más segura.

Correcciones de errores y mejoras

  • Se solucionó un problema que causaba que los hongos en Plankerton no contaran para el objetivo de la misión Reabastecimiento.

Interfaz de usuario

Correcciones de errores y mejoras

  • Los jugadores de Mac ya no volverán a la pantalla del mapa cuando intenten unirse a un lobby.
    • Recientemente hicimos este problema para otros jugadores antes del lanzamiento de la v8.50.
  • Aparecían pantallas de carga adicionales al salir del vestíbulo.
  • La pantalla de confirmación de “adm
    nistrar jugador” del lobby mostraba un banner y un nivel de poder incorrectos.
  • Las descripciones de las recompensas esquemáticas no se mostraban cuando se veían en la sección de recompensas de la misión en el mapa.
  • Algunos esquemas / héroes tenían texto y números cortados en sus descripciones.
  • Los elementos de la ranura de la armería mostraban pestañas no relacionadas al obtener una vista previa de la tienda.
  • El botón Iniciar aparecería habilitado, pero no se podía utilizar al intentar iniciar una misión SSD.
  • Las recompensas de héroe de libro de colección no se mostraban correctamente después de reclamar una recompensa de héroe aleatoria.
  • Las páginas de finalización del libro de colección no se actualizaban al eliminar la ubicación de los elementos o al agregar nuevos elementos a una página.
  • La interfaz de usuario de recolección de madera se atascaba en las pantallas de los jugadores cuando se reincorporaba a una misión o se volvía a habilitar el HUD.
  • Los jugadores que se unen a un juego en progreso no aparecerían en la lista de equipos HUD.
  • Los niveles de potencia de los jugadores aparecían como “1” en lugar del nivel de potencia correcto.
  • Estadísticas de velocidad de ataque de información sobre herramientas actualizadas para esquemas de armas cuerpo a cuerpo.

RENDIMIENTO

  • Se realizaron mejoras en los modificadores del juego para ayudar con los problemas de rendimiento.

Correcciones de errores y mejoras

  • Los jugadores se enganchaban mientras se movían / ​​interactuaban con los menús.

HEROES

  • ¡Presentamos Cottontail Eagle Eye, un nuevo forastero legendario!
    • Beneficio estándar: Salida no esperada
      • Phase Shift deja 3 bombas de huevo, que infligen 18 de daño básico a los enemigos cercanos.
    • Beneficio de comandante: Salida sin huevos +
      • Phase Shift deja 3 bombas de huevo, que infligen 45 de daño básico a los enemigos cercanos.
    • Disponible en la tienda de eventos el 25 de abril a las 8 p.m., hora del este.
  • ¡Regresa la legendaria constructora Miss Bunny Penny!
    • Beneficio estándar: Plasma Overdrive
      • Disminuye el costo de energía del pulso de plasma en un 38%.
    • Beneficio de comandante: Plasma Overdrive +
      • Disminuye el costo de energía del pulso de plasma en un 75%.
    • Disponible en la tienda de eventos el 25 de abril a las 8 p.m., hora del este.

Correcciones de errores y mejoras

  • La información sobre herramientas de Escape Artist + mostraba una duración incorrecta.
  • Las descripciones emergentes de Critical Blast + y Sure Shot + mostraban valores incorrectos.

ARMAS + ARTÍCULOS

  • ¡Vuelve el jugador de bolos!
    • Dispara balas de cañón que dañan y derriban a grupos de enemigos. Las balas de cañón pueden rebotar antes de explotar, dañando a los enemigos cercanos con cada rebote.
    • Disponible en la tienda semanal desde el 25 de abril a las 8 p.m. ET hasta el 2 de mayo a las 8 p.m. ET.
  • El jugador de bolos se ha añadido a la página de armas de chispa en el libro de colección.

AUDIO

  • Se actualizó el audio de la carga del Noble Launcher.
  • Se agregó audio cuando los jugadores pasan por las trampas.

Correcciones de errores y mejoras

  • Faltaban sonidos en las animaciones de artes marciales de Danishing Hare Ken.

GENERAL

  • Hemos reelaborado la lógica Ready / Not Ready en varios lugares. Esto debería evitar / resolver casos en los que los jugadores se marquen involuntariamente como No listos.
    • Solo el líder del grupo se marcará como No listo cuando ocurran los siguientes eventos:
      • Un miembro del grupo se va
      • Un miembro del grupo se une
      • Se cambia la lista de reproducción seleccionada
    • Todos menos el líder del grupo permanecerán listos después de regresar al lobby del partido.
  • Se agregó texto adicional al área del botón Reproducir para mostrar qué miembros del grupo aún deben prepararse.

SOCIAL

  • Se agregó una opción para ver su canal de voz actual (y alternar entre los canales de Fiesta / Juego) en el menú Escape.
  • Los Indicadores de voz activa ahora aparecen para todos los miembros del grupo, no solo para aquellos que se quedan fuera.
  • La configuración del canal de voz de juego de unión automática ahora se limita a los casos en los que tu escuadrón se ha llenado con otros jugadores que no son miembros del grupo.
  • La lista de miembros del partido en el panel social indica el líder del partido.

Correcciones de errores y mejoras

  • Los jugadores en el lobby a veces tenían el texto de estado del juego de los demás en lugar del propio.
  • Los jugadores de Xbox One pueden experimentar fallas intermitentes al aceptar una invitación a un juego o al unirse a una sesión de juego antes de que se inicie el juego.

RENDIMIENTO

  • Se agregó una opción de IU para deshabilitar el subproceso de interfaz de hardware de renderizado que se agregó en 8.30.
    • RHIT proporciona mejoras en el rendimiento de PC con CPU de cuatro núcleos y superiores, pero puede disminuir el rendimiento en máquinas de gama baja.
  • Rendimiento mejorado al reducir la cantidad de componentes de audio creados cuando cae un arma.
  • Rendimiento mejorado del vehículo.

Fuente

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