
Se ha lanzado un nuevo parche de Borderlands 3 y esto trae un beneficio pero también un nerf al FL4K recientemente nerfeado. Recientemente, hizo que su build Fade Away se debilitara, ¡así que Gearbox ha decidido mejorar su Rakk Attack! capacidad de compensar. También aparentemente destruyeron la Crit Build que era tan popular para FL4K al agregar un retardo de reactivación a Leave No Trace. ¡La construcción de granadas infinitas de Moze es cosa del pasado! Le han dado a la habilidad Means of Destruction un retardo de reactivación de 2 segundos. Consulte el resto de las notas del parche a continuación.
ESTABILIDAD
- Se solucionó un problema informado en el que se podía producir un bucle infinito al alcanzar el límite de experiencia del rango de guardián.
ARREGLOS Y MEJORAS GENERALES
- La habilidad de rango de guardián de punta hueca ya no te daña a ti ni a tus aliados.
- Se ha vuelto a habilitar la habilidad de rango de guardián de punto hueco.
- Se solucionó un problema informado en el que algunos jugadores no podían desbloquear el logro Ultimate Vault Hunter en Xbox.
- Se solucionó un problema informado en el que la funcionalidad del mouse se podía haber perdido al unirse en caliente a la sesión de un amigo en la PC
- Se solucionó un problema informado en el que el inventario de algunos jugadores no se guardaba en su banco.
Las revisiones de Borderlands 3 de esta semana, que estarán disponibles en todas las plataformas antes de las 3:00 p. M. PDT de hoy, contienen algunos cambios en el equilibrio de los personajes de los jugadores y abordan algunas preocupaciones informadas por los jugadores sobre el comportamiento del enemigo.
Nuestro objetivo es asegurarnos de que las tres habilidades de acción de cada buscacámaras sean viables, pero hemos notado que algunas habilidades han superado a otras. Para fomentar una mayor diversidad de construcción, esta semana hicimos algunos ajustes en FL4K y Moze.
También analizamos algunas peleas de jefes e hicimos cambios de equilibrio para hacer sus combates más agradables. Finalmente, repasamos algunos comportamientos enemigos que podrían haber afectado la progresión de la misión y ajustamos algunos ataques para que ocurrieran con más frecuencia.
AJUSTES DEL CAZADOR DE BÓVEDAS
FL4K
¡Ataque Rakk! es ideal para una producción de daño constante, especialmente cuando se combina con equipo Ungido. Parece que todavía falta la habilidad básica, ¡así que Rakk Attack! ahora tiene un efecto de estado garantizado sobre cualquier enemigo que dañe.Leave No Trace devolvía mucha más munición de la prevista, y hemos agregado un retraso de reactivación para mantener su devolución de munición dentro de las expectativas.Barbaric Yawp tiene una bonificación aumentada, ya que no sentimos que la cantidad de inversión tuviera la misma recompensa. Además, sentimos que las mascotas de FL4K exigían demasiada atención, lo que interfería con los jugadores que intentaban quedarse quietos durante un período de tiempo, por lo que deshabilitamos la capacidad de que te muevan.
- ¡Ataque Rakk! La probabilidad de efecto de estado se ha incrementado al 100%.
- Leave No Trace ahora tiene un retardo de reactivación de 2 segundos
- La bonificación de estadísticas de Barbaric Yawp aumentó en un 100%
- Las mascotas ya no empujan a los personajes del jugador
- El mensaje “Tocar mascota” ahora tiene una prioridad menor y ya no debería interferir con el saqueo o las máquinas expendedoras.
Moze
Infinite Grenades no es una construcción intencional de Moze, incluso si es divertidísima. Para reducir el poder (y el spam) de esta configuración, se ha agregado un retardo de reactivación a la parte de granadas de Medios de destrucción .
- Means of Destruction ahora tiene un retardo de reactivación de 2 segundos.
CAMBIOS VARIOS
- Ajustó el equilibrio de Gigamind, Katagawa Ball y Billy el Ungido.
Estas tres peleas de jefes tenían preocupaciones con su salud y escudos que hicieron que sus bucles de combate fueran más difíciles de lo que pretendíamos. Gigamind tenía demasiada salud, por lo que se redujo ligeramente. Katagawa Ball ya no regenerará sus escudos; Descubrimos que mientras los jugadores luchaban con los agregados durante la pelea, regeneraría injustamente su escudo, negando el progreso de los jugadores. Finalmente, a Billy le quitaron el 25% de su salud; estamos de acuerdo en que esta lucha a menudo se prolongó innecesariamente. Estaremos monitoreando a cada uno de estos jefes y es posible que hagamos más ajustes en el futuro.
- Los Rakks hinchados ya no generan tantas serpientes Rakkles
Este cambio debería hacer que Cistern of Slaughter en particular sea mucho más divertida.
- Se ajustaron los valores de enfriamiento cuando se muestran para las habilidades de Zane.
- Glamour de Amara ahora convertirá a los enemigos entre sí, como se describe en la Habilidad de acción.
- Se modificó el engendro de botín para Sera of Supremacy.
- Los Emperadores Araña ocasionalmente no perforaban el suelo, lo que creaba un potencial bloqueador de progresión en el Campo de Pruebas de Supervivencia; Hemos ajustado esto y se ha solucionado el problema.
- Se resolvió un problema que podría haber impedido que los enemigos aparecieran mientras estaban en Devil$0027s Razor.
- La física de Lavender Crawly se ajustó para evitar que salieran del mundo como un globo reventado.
- Además, el Apolo protegido de ser lanzado fuera del mundo también
- El Rampager ya no entrará en estado inactivo en momentos inapropiados.
- Se abordaron los ataques de Saurian Slingers
- Los guardianes ahora usan todos sus ataques en Playthrough 2
- Guardian Wraiths ahora usa de manera confiable todos sus ataques a distancia.
- Se informó que los NPC en los mapas de Slaughter a veces intentan revivir automáticamente a los jugadores en la arena. En el futuro, ya no intentarán revivir a los jugadores.
- Minimizó el efecto de brillo al abrir cofres de munición de Eridian, puede ver más fácilmente la munición en el interior cuando se abre
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