Teamfight Tactics (TFT) 9.15 Notas del parche: reducción del daño del jugador, nerfs de demonios y elementalistas, mejoras de nobles y piratas, ¡mucho más!

¡Tenemos las notas del parche para la actualización 9.15 de Teamfight Tactics que debería lanzarse el miércoles 31 de julio de 2019! Este será un parche bastante grande con muchos cambios importantes en marcha. Estamos viendo oro adicional agregado a las rachas de victorias / derrotas, se está reduciendo el daño del jugador y un montón de cambios en varias clases / orígenes. En cuanto al artículo, parece que Locket of the Iron Solari está recibiendo un gran cambio y el escudo ahora es temporal en lugar de permanente. Ionic Spark, Hush y Statikk Shiv están experimentando un nerf. Hay muchas más cosas, ¡mira el resto a continuación!

¡Este parche ya está disponible!

Sistemas

Rachas de victorias / derrotas

Estamos haciendo que las rachas de victorias y derrotas sean más beneficiosas.

  • Puntos de ruptura de la racha de victorias / derrotas: 2/5/8 ⇒ 2/4/7

Puntos de interrupción de clase

Hemos agregado nuevos puntos de interrupción a algunas clases. Por … razones, no te preocupes, ¿vale?

  • Pistolero 6 ⇒ Los pistoleros tienen la posibilidad de disparar 3 ataques adicionales.
  • Peleador 6 ⇒ Todos los Peleadores obtienen 1200 puntos de vida extra.
  • Cambiaformas 6 ⇒ Cambiaformas obtienen un 120% de salud adicional al transformarse.
  • Blademaster 9 ⇒ Los Blademasters tienen la posibilidad de obtener 4 ataques adicionales. (Este es posible actualmente, buena suerte)

Daño al jugador

Reduciremos el daño que los jugadores reciben de los súbditos y ciertos niveles de campeones y estrellas.

  • Daño de arañitas / gólem elemental: 2 ⇒ 1
  • Nivel 4 (1 estrella): 3 ⇒ 2
  • Nivel 5 (1 estrella): 4 ⇒ 3
  • Nivel 3 (2 estrellas): 4 ⇒ 3
  • Nivel 4 (2 estrellas): 5 ⇒ 4
  • Nivel 5 (2 estrellas): 6 ⇒ 5
  • Nivel 4 (3 estrellas): 7 ⇒ 6

Etapa de carrusel

  • Unidades disponibles: 10 ⇒ 9

Asesino

Nerfizamos a los Assassins en 9.14b, pero aún queremos que sean funcionales en otras composiciones (el ejemplo de Rengar salvaje debería ser viable). Entonces, estamos poniendo algo de poder en sus habilidades para evitar sinergizar su nuevo poder con la bonificación del rasgo Asesino. También hemos realizado algunos cambios sistémicos en la forma en que los Asesinos se mueven en combate y en cómo adquieren sus objetivos. Esto debería agregar un contrajuego más profundo al posicionamiento de Assassin.

  • Los asesinos saltan antes y sus saltos son más rápidos.
  • El movimiento de los campeones no asesinos se ralentiza al comienzo del combate.
  • Los asesinos pueden ser atacados antes.
  • Daño de ataque de Evelynn: 60 ⇒ 70.
  • Daño de la habilidad de Evelynn: 200/250/350 ⇒ 200/300/400
  • Objetivos de habilidad de Katarina: 3/5/7 ⇒ 4/6/8
  • Daño de ataque de Rengar: 65 ⇒ 70.
  • Velocidad de ataque de Rengar: 0,55 ⇒ 0,60.
  • Mejora de velocidad de ataque de la habilidad de Rengar: 0,3 / 0,5 / 0,7 ⇒ 0,4 / 0,7 / 1,0

Demonio

Demon está demostrando ser un poco fuerte, por lo que estamos haciendo ajustes para mantenerlos bajo control.

  • Quemadura de maná demoníaca: 25% / 50% / 85% de probabilidad ⇒ 20% / 35% / 60% de probabilidad
  • Daño de habilidad de Varus: 400/600/800 ⇒ 300/550/800
  • Daño de la habilidad de Aatrox: 400/700/1000 ⇒ 250/600/950
  • Vida de Aatrox: 750 ⇒ 700.
  • Daño de la habilidad de Morgana: 300/375/450 ⇒ 200/325/450

Continuar

Los dragones, que son 100% inmunes a la magia, realmente cierran muchas opciones para luchar contra ellos. Eliminaremos eso y les devolveremos algunas defensas menores para compensar.

  • Dragón: 100% de inmunidad mágica ⇒ 83% de inmunidad mágica.
  • Armadura de Shyvana: 20 ⇒ 30.
  • Vida de Aurelion Sol: 600 ⇒ 650.
  • Daño de la habilidad de Aurelion Sol: 250/450/650 ⇒ 250/500/750

Elementalista

Sacamos algo del poder del Golem, pero todavía creemos que deberían ser lanzadores poderosos que también puedan encajar en otras composiciones, por lo que estamos devolviendo algo de poder a sus habilidades.

  • Daño de la habilidad de Lissandra: 150/200/250 ⇒ 150/275/400
  • Daño de habilidad de marca: 175/325/475 ⇒ 200/375/550

guardián

Los guardianes están encontrando un pequeño nicho, pero el costo de ejecutar uno temprano es un poco elevado. Así que mejoraremos su bonificación de rasgo y permitiremos que los Guardianes sean un poco más robustos como unidades individuales.

  • Guardianes: (2) 40 armaduras por pila ⇒ (2) 50 armaduras por pila. Los guardianes no se mejoran a sí mismos.
  • Armadura de Braum: 25 ⇒ 75.
  • Armadura de Leona: 55 ⇒ 100

Caballero

Los caballeros son actualmente una buena línea de frente de dos piezas al principio, pero luego caen inmediatamente en cuatro y seis piezas. Entonces, vamos a mejorar la fantasía de los Caballeros al hacer que los Caballeros protejan a todo su equipo. ¡Los pequeños golpes no atravesarán estas defensas!

  • Los caballeros bloquean 20/40/80 de daño de ataques básicos ⇒ Tu equipo ignora 15/30/55 de daño de todas las fuentes.
  • Armadura de Darius: 25 ⇒ 40
  • Armadura de Garen: 35 ⇒ 40
  • Armadura de Mordekaiser: 35 ⇒ 40
  • Armadura Sejuani: 35 ⇒ 40.
  • Duración del aturdimiento de Sejuani: 2 / 3,5 / 5 ⇒ 2/4/6
  • Vida de Kayle: 800 ⇒ 750
  • Armadura de Kayle: 35 ⇒ 40.

Ninja

El antiguo bono Ninja tenía algunos problemas de escala bastante importantes, especialmente combinado con el bono Asesino. Queremos que un Ninja en tu equipo sea una opción atractiva, y si puedes conseguir a los cuatro Ninjas, entonces realmente se activan como autoatacantes y lanzadores de habilidades.

  • Bonificación de rasgo ninja: (1) 40% AD / (4) 80% AD ⇒ (1) +40 AD y AP / (4) +60 AD y AP
  • Velocidad de ataque de Shen: 0,6 ⇒ 0,7.
  • Velocidad de ataque de Zed: 0,6 ⇒ 0,65.
  • Daño de ataque de Zed: 60 ⇒ 65.
  • Daño de la habilidad de Kennen: 400/650/900 ⇒ 225/450/675
  • Daño de la habilidad de Akali: 200/375/550 ⇒ 150/275/400

Noble

Noble debería ser un beneficio muy poderoso cuando lo obtienes, pero la falta de resistencia mágica demostró que ese no era el caso, por lo que agregaremos resistencia mágica al rasgo. También cambiaremos la velocidad de ataque y el daño de muchos nobles para que puedan usar mejor su beneficio, pero mantener su DPS.

  • Noble: 100 de armadura / + 35 de vida al golpe ⇒ 60 de armadura y RM / + 35 de vida al golpe
  • Daño de ataque de Vayne: 45 ⇒ 40.
  • Velocidad de ataque de Vayne: 0,65 ⇒ 0,75.
  • Daño de ataque de Garen: 55 ⇒ 50
  • Velocidad de ataque de Garen: 0,55 ⇒
    0,6
  • Daño de la habilidad de Garen: 450/585/720 ⇒ 360/585/810
  • Garen: se corrigió un error por el cual no se movía mientras giraba. ¡Beyblade está de vuelta!

Pirata

Es probable que Pirate estuviera sobrecargado por temor a lo que podría hacer con las construcciones económicas. Vamos a hacer que sea menos probable obtener esas botas / espinas de pescado y ajustar algunos de los campeones.

  • Pirata: Oro promedio por cofre: 1,6 ⇒ 1,75.
  • Velocidad de ataque de Graves: 0,5 ⇒ 0,55.
  • Twisted Fate: velocidad de lanzamiento mejorada
  • Daño de la habilidad de Twisted Fate: 100/150/200 ⇒ 150/250/350

Vacío

Estamos reinventando el Vacío en este parche. Estos son monstruos que, en vigor, pueden romper tus defensas que tanto te esforzaste en configurar. ¡Ten miedo del Vacío!

  • Bonificación de rasgo de vacío: todas tus unidades ignoran un 50% de armadura ⇒ Las unidades de vacío ahora infligen daño verdadero.
  • Daño de ataque de Kassadin: 45 ⇒ 55
  • Velocidad de ataque de Kassadin: 0,65 ⇒ 0,6
  • Daño de habilidad de Khazix no aislado: 150/250/350 ⇒ 150/300/450
  • Daño de ataque de Khazix: 50 ⇒ 55
  • Daño de ataque de Rek$0027Sai: 40 ⇒ 50.
  • Daño de la habilidad de Rek$0027Sai: 150/250/350 ⇒ 200/350/500
  • Curación de la habilidad de Rek$0027Sai: 300/400/500 ⇒ 150/300/450
  • Velocidad de ataque de Cho$0027Gath: 0,55 ⇒ 0,6.
  • Daño de la habilidad Cho$0027Gath: 200/400/600 ⇒ 250/500/750
  • Derribo de habilidad de Cho$0027Gath: 1,5 / 2 / 2,5 ⇒ 1,5 / 1,75 / 2.

Yordle

Los Yordles están en una situación bastante buena, pero puede sentirse muy mal cuando el esquivar no funciona en cosas que probablemente debería. Estamos haciendo un pequeño ajuste y mejorando el trío para que puedas lanzar a los Yordles a muchas otras composiciones.

  • Yordles: (3) 25% / (6) 60% de esquiva ⇒ (3) 30% / (6) 55% de esquiva. También esquiva los efectos de impacto.
  • Armadura de Lulu: 25 ⇒ 20.
  • Vida de Veigar: 450 ⇒ 500.
  • DA de Gnar: 45 ⇒ 50

Otros campeones

Hay algunas unidades que estamos ajustando aparte de sus rasgos: estamos haciendo que sea más probable que Blitzcrank obtenga un segundo agarre. Karthus necesita ser un poco más aterrador. Yasuo no está logrando las acrobacias de muerte en solitario que debería ser como una unidad de cinco costos, así que lo mejoraremos un poco. Por último, pero no menos importante, Ashe y Kindred no están haciendo todo lo posible, por lo que les daremos más daño.

  • Maná de Blitzcrank: 150 ⇒ 125.
  • DA de Ashe: 60 ⇒ 65.
  • DA de los Vástagos: 55 ⇒ 60
  • Morgana: tiempo de lanzamiento de la habilidad 0,35 ⇒ 0,5 s para igualar a todos los demás campeones.
  • DA de Yasuo: 65 ⇒ 75.
  • Daño de la habilidad de Karthus: 350/600/850 ⇒ 400/700/1000
  • Objetivos de la habilidad de Karthus: 4/7/10 ⇒ 5/9/13

Elementos

El relicario ha sido rediseñado. Todavía proporciona valiosos escudos para el inicio del combate, pero se trata mucho menos de salud permanente.

  • Locket otorga un escudo de 200 HP ⇒ Locket otorga un escudo de 250 HP que dura 4 segundos.
  • Daño de chispa iónica: 200 ⇒ 150
  • Duración del silencio: 5 segundos ⇒ 3 segundos.
  • Daño de Statikk Shiv: 100 ⇒ 90

Cambios de claridad y efectos visuales

  • Akali: Ajustó su habilidad VFX para parecerse más a su hitbox real.
  • Gangplank: lógica de colocación de cañón mejorada, y persisten si GP muere mientras la mecha está encendida.
  • Kayle: se agregaron efectos visuales de lanzamiento y efectos visuales de misiles de ataque automático ajustados.
  • Kennen: se modificó la animación que se reproduce al lanzar su habilidad.
  • Morgana: el tiempo de lanzamiento de hechizos aumentó para igualar a la mayoría de los otros campeones.
  • Sejuani: se modificó la animación que se reproduce al lanzar su habilidad.
  • Volibear: se modificó la animación que se reproduce cuando critica.

Corrección de errores

  • Rek$0027sai ahora será curado por Redemption mientras esté enterrado.
  • El objeto Darkin ya no dará maná a los demonios cuando se equipa durante la fase de combate.
  • Vayne ya no puede aplicar rayos de plata a las unidades en el refugio espiritual de Shen.
  • Frozen Heart ya no se romperá durante una ronda al vender su unidad anfitriona.
  • Garra de dragón ya no reducirá el daño de las habilidades de los campeones que infligen daño verdadero.
  • El botón de volver a jugar te llevará de regreso a la misma cola que acabas de jugar (candidato a MVP de Darkhorse de este parche).
  • El chat de voz y la fiesta persistirán durante varios juegos.

Fuente

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