Teamfight Tactics (TFT) 9.19 Notas del parche: guantes de combate, nueva campeona Kaisa

¡Estamos echando un vistazo a las notas del parche TFT 9.19 para la actualización que llegará al juego el miércoles 25 de septiembre de 2019! Este parche traerá un conjunto completo de elementos nuevos con la implementación de los guantes de combate. No solo eso, también obtendremos el nuevo Campeón Kaisa de 5 costos. Este será un parche bastante grande, con los nuevos elementos y la unidad buscando cambiar el meta.

Notas del parche 9.19 de Teamfight Tactics

Hola, tácticos, bienvenidos a las notas del parche 9.19 de Teamfight Tactics.

Es uno de los grandes de esta semana, encabezado por la presentación de Kai$0027Sa y los nuevos artículos de Sparring Glove. También estamos haciendo algunos pequeños ajustes al nuevo sistema de caja misteriosa, en general, nos gusta la forma en que ha cambiado el juego, solo necesitaba algunos ajustes. También hicimos algunos cambios para dar vida a dos campeonas de nivel 5 de bajo rendimiento, Anivia y Miss Fortune. Finalmente, la primera versión del historial de partidas estará disponible más adelante en este parche, es solo el mínimo en este momento, pero agregaremos funciones en los próximos parches.

¡Toma este portal si estás buscando las notas del parche de League !

Ahora, entremos en ello.

Blake “Riot Beernana” Edwards

Kai$0027Sa

Nuevo campeón

  • Origen: vacío
  • Clase: Ranger
  • Clase: Asesino
  • Coste: 5
  • Salud: 700
  • Armadura: 20
  • Daño de ataque: 55
  • Velocidad de ataque: 1,25
  • Maná inicial / total: 50/125
  • Habilidad: Killer Instinct – Kai$0027Sa corre hacia la unidad enemiga más lejana, escudando (300/600/900) y ganando (30% / 60% / 90%) velocidad de ataque durante 3 segundos.

Nuevos objetos

Guantes de combate

  • Nuevo componente: Otorga + 10% de probabilidad de golpe crítico y + 10% de probabilidad de esquivar.
  • Al construir un objeto con guantes de combate, el objeto convertirá sus estadísticas principales en la opción ofensiva (20% de probabilidad de golpe crítico) o defensiva (20% de probabilidad de esquivar). Los guantes y las manoplas de ladrón obtienen ambos.

Borde infinito

  • Receta: Guantes de combate + Espada BF
  • Estadísticas: 20% de probabilidad de golpe crítico
  • Efecto: + 150% de daño de golpe crítico

Ballesta de repetición

  • Receta: guantes de combate + arco recurvo
  • Efecto: al morir, esto salta a un campeón aliado y otorga un 20% adicional de velocidad de ataque y probabilidad de golpe crítico.

Guantelete enjoyado

  • Receta Guantes de combate + Vara innecesariamente grande
  • Efecto: tus hechizos pueden criticar

Mano de Justicia

  • Receta: Guantes de combate + Lágrima de la diosa
  • Efecto: al inicio de la ronda, obtienes un 40% más de daño o 40% de vida al golpear.

Guantelete nacido de hielo

  • Receta: guantes de combate + chaleco de anillas
  • Efecto: al esquivar, crea una zona expandible que reduce la velocidad de ataque en un 35%.

Azogue

  • Receta: guantes de combate + capa de negatrón
  • Efecto: cuando se realiza el CC, limpia el CC. Reutilización de 5 segundos.

Garra trampa

  • Receta: Guantes de combate + Cinturón de gigante
  • Efecto: Al comenzar el combate, obtén un escudo de hechizos. Cuando se rompa, aturde al campeón que rompió el escudo.

Guantes de ladrón:

  • Receta: Guantes de combate + Guantes de combate
  • Efecto: este objeto ocupa los tres espacios para objetos. Al comienzo de la ronda, copie dos elementos aleatorios.

Mitones

  • Receta: Guantes de combate + espátula
  • Efecto: este campeón también cuenta como un Yordle

Deathblade

  • Receta: Espada BF + Espada BF
  • Efecto: al matar o asistir, obtienes 15 de daño de ataque adicionales hasta el final del combate (se acumula infinitamente).

Asesino de gigantes

  • Receta: espada BF + arco recurvo
  • Efecto: los ataques infligen un 5% adicional de salud máxima del enemigo como daño verdadero.

Sistemas

Ajustes de daño del jugador

Con los cambios de botín, hemos notado una ligera aceleración en la velocidad del juego, lo que hace que los jugadores salgan mucho más rápido de lo que pretendemos. Así que vamos a reducir ligeramente el daño del jugador.

  • 1 estrella, nivel 2: 2 ⇒ 1
  • 2 estrellas, nivel 2: 3 ⇒ 2
  • 3 estrellas, nivel 1: 4 ⇒ 3
  • 3 estrellas, nivel 2: 5 ⇒ 4
  • Nivel 3 de 3 estrellas: 6 ⇒ 5

Ajustes del sistema Mystery Box

El nuevo sistema ha sido una adición positiva al juego, pero necesita algunos ajustes, así que vamos a hacer algunos ajustes.

  • Disminuyó el valor promedio del oro de las cajas comunes.
  • El valor promedio del oro de las cajas poco comunes disminuyó muy levemente.
  • Disminuyó ligeramente las probabilidades de que aparezcan cajas doradas.
  • Las unidades de nivel 4 ya no pueden caer de cajas poco comunes.
  • Aumentaron ligeramente las probabilidades de que la ayuda de Neeko caiga de todas las cajas.

Rasgos

Continuar

Debido a lo fácil que es obtener Resistencia mágica y la falta de opciones sobre cómo jugar con ella, estamos reduciendo la fuerza de Dragon & Dragon$0027s Claw.

  • Dragón (2): 83% de reducción mágica ⇒ 75% de reducción mágica

Glacial

Los Procs glaciales son demasiado poderosos, por lo que estamos haciendo un cambio de consistencia similar al que hicimos en Swordbreaker y lo aplicamos a Glacial.

  • Duración del aturdimiento glacial: 2 segundos ⇒ 1,5 segundos.
  • Probabilidad de aturdimiento glacial: 20/30/45 ⇒ 20/33/50

Vacío

Con la incorporación de Kai$0027Sa, queríamos reducir el poder del Vacío inicial. Sin embargo, todavía queremos abrir más opciones de construcción y recompensar a aquellos que se comprometen completamente con el vacío.

  • (2) Un campeón del vacío aleatorio inflige daño verdadero en este combate.
  • (4) Todos tus campeones del vacío infligen daño verdadero en este combate.

Yordle

Hemos eliminado la capacidad de RFC de ignorar las evasiones, por lo que ahora solo existe en Wild. Por eso, le estamos quitando un poco de poder a Yordle. La introducción de guantes también significa que estamos agregando una nueva opción de persecución de 9 piezas.

  • Probabilidad de esquivar Yordle: 35% / 60% ⇒ 30% / 60% / 90%

Ajustes generales de rasgos

  • Asesino: (3) 75% de daño crítico y 10% de probabilidad de crítico / (6) 150% de daño crítico y 25% de probabilidad de crítico / (9) 225% de daño crítico y 40% de probabilidad de crítico ⇒ (3) 75% de daño crítico y 10 % De probabilidad de crítico / (6) 150% de daño crítico y 20% de probabilidad de crítico / (9) 225% de daño crítico y 30% de probabilidad de crítico
  • Daño de ataque ninja y poder de habilidad: 50/70 ⇒ 50/80.
  • Noble: 25 de curación al golpe ⇒ 30 de curación al golpe
  • Vida adicional de cambiaformas: 60% / 120% ⇒ 60% / 100%
  • Guardabosques: 30% / 70% ⇒ 25% / 70%

Campeones

Anivia

Anivia ha tenido un rendimiento bajo por un costo de 5, por lo que cambiaremos su identidad para que sea una unidad fuerte que ralentiza la velocidad de ataque de la línea de fondo.

  • Vida: 700 ⇒ 750.
  • Velocidad de ataque: 0,6 ⇒ 0,8
  • Maná inicial / total: 0/100 ⇒ 50/125
  • Selección de objetivos de habilidades: aleatorio ⇒ objetivo más lejano

Kassadin

Kassadin ha demostrado ser problemático como campeón de dps que también puede obtener un escudo y también drenar maná. Estamos cambiando su identidad a un hechicero de primera línea y eliminando parte del daño.

  • Daño de ataque: 50 ⇒ 40
  • Velocidad de ataque: 0,6 ⇒ 0,55.
  • Armadura: 25 ⇒ 35.
  • Poder de escudo y robo de maná: 20/40/60 ⇒ 25/50/75

Señorita fortuna

Estamos ajustando a Miss Fortune para que sea un poderoso auto atacante para pistoleros que rara vez lanzan. ¡Cuando lanza, es grande!

  • Vida: 700 ⇒ 750.
  • Velocidad de ataque: 0,85 ⇒ 0,95
  • Maná: 0/75 ⇒ 0/150
  • Daño de habilidad: 900/1300/1700 ⇒ 1300/2000/2700
  • Selección de objetivos de habilidades: objetivo actual ⇒ objetivo más lejano

Tier 1

  • Maná de Mordekaiser: 0/100 ⇒ 50/150
  • Daño de hechizo de Mordekaiser: 200/325/450 ⇒ 250/500/750
  • Daño del hechizo de Tristana: 60/90/120 ⇒ 70/110/150.

El nivel 2

  • Vida de Blitzcrank: 600 ⇒ 650
  • Daño de la habilidad Blitzcrank: 100/450/800 ⇒ 250/550/850
  • Maná de Braum: 0/50 ⇒ 0/75
  • Rek$0027Sai AS: 0,65 ⇒ 0,6

Nivel 3

  • Maná de Ashe: 0/100 ⇒ 0/125
  • Daño de Katarina por tic: 40/60/80 ⇒ 45/70/95
  • Daño por quemadura de Shyvana: 250/375/500 ⇒ 200/300/400
  • Daño de hechizo de Veigar: 300/550/800 ⇒ 350/650/950
  • Vi Vida: 650 ⇒ 700.
  • Daño de hechizo Vi: 250/450/650 ⇒ 300/500/700
  • Vida de Volibear: 700 ⇒ 750.
  • Daño de ataque de Volibear: 75 ⇒ 70.
  • Velocidad de ataque de Volibear: 0,55 ⇒ 0,6.

Nivel 4

  • Velocidad de ataque de Akali: 0,7 ⇒ 0,85.
  • Vida de Gnar: 750 ⇒ 700.
  • Vida de transformación de Gnar: 300/600/900 ⇒ 250/450/650
  • Velocidad de ataque de Jinx: 0,65 ⇒ 0,7.
  • Velocidad de ataque de los afines: 0,65 ⇒ 0,7.
  • Duración de la habilidad del Vástago: 4/5/6 ⇒ 3/4/5
  • Vida de Sejuani: 850 ⇒ 800.
  • Duración del aturdimiento de Sejuani: 2/4/6 ⇒ 2 / 3,5 / 5

Nivel 5

  • Daño de Swain por tic: 50/100/150 ⇒ 40/80/120
  • Curación de Swain por pulso: 40/70/100 ⇒ 30/60/90
  • Vida de Yasuo: 700 ⇒ 750.

Elementos

  • Garra de dragón: 83% de reducción mágica ⇒ 75% de reducción mágica.
  • Corazón helado: 30% de ralentización de la velocidad de ataque ⇒ 35% de ralentización de la velocidad de ataque.
  • Infinity Edge: + 200% de daño crítico ⇒ + 150% de daño crítico
  • Cañón de fuego rápido: ya no otorga “Tus ataques no se pueden esquivar”.
  • Hidra titánica: 10% de vida máxima en una salpicadura ⇒ 3% de vida máxima para el objetivo y los enemigos adyacentes detrás de ellos.
  • Zephyr: ahora es un artículo único

Corrección de errores

  • Gangplank y Akali ahora tienen la velocidad de movimiento adecuada.
  • El enfoque del guardabosques ahora otorga correctamente un 100% de velocidad de ataque adicional.
  • El enfoque del guardabosques ya no puede acumularse sobre sí mismo.
  • El emparejamiento es menos irregular.
  • La descripción de la habilidad de Shyvana ya no dice que previene la curación.
  • Elise Spiderlings ahora tiene las estadísticas correctas.
  • El rango de la habilidad de Lucian siempre será igual a su rango de ataque.

Fuente

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