¡Nuestra lista completa de niveles de campeones de TFT echa un vistazo a las mejores unidades que el juego tiene para ofrecer!

¡Nuestra lista de niveles de campeones de Teamfight Tactics clasifica las mejores opciones de unidades en el juego! Esta guía presenta una lista completa de campeones clasificados para que le resulte más fácil tomar decisiones al seleccionar diferentes unidades y sinergias en TFT.
En este artículo, mi objetivo es proporcionarles mi lista de niveles actual para campeones en Teamfight Tactics, así como ofrecer una idea de los niveles en sí mismos, explicando con más profundidad sobre cada campeón de nivel S individual y por qué los coloqué en el S-Tier.
Para comenzar esta lista, está muy generalizada y algunos campeones definitivamente pertenecerían a diferentes lugares dependiendo del elemento óptimo y / o compilaciones de composición. El factor más importante de peso en estas clasificaciones es su fortaleza en 2 estrellas con elementos mínimos, pero otros factores también se tienen en cuenta en parte. Por ejemplo, un objeto perfecto 3 Star Graves podría saltar al nivel A o incluso al nivel S en una composición muy específica de Gunslinger / Blademaster. Sin embargo, como unidad básica de 2 estrellas con una o ninguna unidad de sinergia, será una de las peores unidades del juego, y una unidad que solo querrás por sus sinergias.
Lista de niveles de Teamfight Tactics

Nivel S

Las unidades de nivel S serán las unidades que probablemente querrás al menos una, si no varias, en la mayoría de tus juegos. Estas unidades son algunas de las unidades más fuertes en el juego, ya sea por su potencial CC (control de masas) o por la producción de daño combinado con el hecho de que también tienen fuertes sinergias con su Origen, Clase o ambos.
Las unidades de nivel S son Sejuani, Cho$0027gath, Draven, Brand, Gnar, Aurelion Sol.
Sejuani

Posiblemente la mejor unidad CC del juego, Sejuani tiene un lugar en casi todas las composiciones. No es raro elegir a Sejuani incluso sin utilizar ninguna de sus sinergias. El poder de una gran área de efecto de control de masas durante 4 segundos si tiene 2 estrellas, es increíblemente fuerte. Esto es similar al potencial CC de Cho$0027gath, sin embargo, casi siempre le daría prioridad a Sejuani debido a que su elenco de animación Ultimate toma menos tiempo que Cho$0027gath. Esto significa que, a menos que los demonios o Kassadin le quemen maná, lo más probable es que pueda lanzar su ultimate antes de morir, incluso sin elementos.
Sejuani sobresale en composiciones Glacial-Ranger-Elementalist, debido a que es una de las únicas unidades de primera línea en esas estrategias, y bloquea la composición del equipo enemigo en CC para que los distribuidores de daño puedan limpiarlos rápidamente, a menudo incluso antes de que lo hagan. salir del aturdimiento de Sejuani.
Los elementos óptimos en Sejuani son Spear of Shojin, Frozen Heart, Phantom Dancer en ese orden.
Cho$0027gath

Cho$0027gath funciona de manera muy similar a Sejuani, proporcionando una capacidad CC masiva a potencialmente todo el equipo enemigo. Cho$0027gaths CC, sin embargo, no dura tanto como Sejuanis, solo dura 2.25 segundos a 2 estrellas en lugar de 4 segundos de Sejuani. Las únicas ventajas son que Cho$0027gaths CC inflige un poco más de daño y, después de lanzar, se activará un poco más rápido que Sejuanis.
Cho$0027gath sobresale en composiciones de Void / Assassin o Brawler, debido a que la sinergia del vacío es tan poderosa con los asesinos, y la enorme reserva de HP que el enemigo tendrá que atravesar para detenerlo. A menudo, en las composiciones de Void / Assassin, tendrás a Rek$0027sai y Cho$0027gath como 2 de cada 3 de tus vacíos, y ambos se proporcionarán HP adicionales a través del luchador Synergy.
Los objetos óptimos en Cho$0027gath son Corazón helado, Morellonomicon y Armadura de Warmog, en ese orden.
Draven

Draven es, con mucho, uno de los mejores distribuidores de daños del juego. El único problema potencial es que probablemente tendrás que cambiar tu composición para encajarlo más tarde y transferir elementos de daño de otro equipaje a él. Si estás preparado para encontrar un Draven e incorporarlo a tu composición, esto no debería ser un problema. Los artículos adecuados son imprescindibles para tu Draven, y necesitas al menos dos para que Draven siga siendo una amenaza en el juego tardío. También debes tener al menos otro Imperial en el campo para la mejora Imperial, y si puedes encontrar un Swain, querrás intentar encajarlos a todos en tu composición para la mejora de 4 Imperiales.
Draven sobresale en una amplia variedad de composiciones, siempre que tenga muchas unidades de primera línea (preferiblemente algunas con potencial CC) protegiéndolo y tenga otro Imperial en su composición. A menudo, Draven está bien como su único distribuidor de daños principal, pero es posible que desee considerar tener otro, siempre que también tenga los elementos para ello. Un Draven de tres elementos y 2 estrellas a menudo será suficiente para ganar el juego por sí solo, sin otras amenazas de daño importante.
Los elementos óptimos en Draven son Rapidfire Cannon, Bloodthirster y Dragon$0027s Claw o Phantom Dancer para el último elemento, dependiendo de la composición del enemigo.
Marca

De manera similar a Draven, Brand es otro gran distribuidor de daños que necesitarás para luego hacer la transición de tu composición para incorporar en la mitad del juego. Vas a necesitar al menos un par de elementos en Brand para que sea lo suficientemente poderoso como para potencialmente llevar a cabo peleas por su cuenta. Lo que hace que Brand sea especialmente fuerte en la actualidad son sus sinergias. Ejecutar 2 Demons no es demasiado difícil de lograr, y si Brand está en la parte de atrás atacando automáticamente a las unidades CC enemigas de primera línea, tendrá un 40% de probabilidad de quemar su maná, lo que limitará su efectividad en gran medida. Los elementalistas también son una de las clases más fuertes en el juego actualmente porque convocar un tanque de salud de 2500 como una unidad adicional gratuita es sin duda bastante poderoso.
Brand sobresale en cualquier composición en la que tenga el espacio para incluir Elementalistas. Algunos de los mejores son Ranger, Glacial, Elementalists y Imperial Elementalists. Sin embargo, puede pegarlos en varias otras composiciones y permanecerán fuertes.
Los objetos óptimos de Brand son Cañón de fuego rápido, Lanza de Shojin, Abrazo de Seraph, Hoja de furia de Guinsoo, en ese orden.
Gnar

Gnar es una unidad diferente a muchas otras. Tiene la capacidad de desplazar al equipo enemigo y de hacer un CC, al mismo tiempo que se convierte en una enorme barra de salud para que el enemigo se enfrente a él mientras se transforma. El daño y la utilidad de la transformación de Gnar es lo que lo lleva al S-Tier. Con un par de elementos defensivos, Gnar casi siempre podrá transformarse y permitir que el resto de tu equipo limpie lo que queda del equipo enemigo.
Gnar sobresale en composiciones Salvajes / Hechiceros, así como en cualquier composición que utilice Cambiaformas. Wild / Sorcerer sigue siendo una de las composiciones más fuertes del juego y, a menudo, utiliza Shapeshifters como parte de su alineación óptima.
Los elementos óptimos en Gnar son Dragon$0027s Claw, Phantom Dancer, Titanic Hydra en ese orden. Si tienes una espátula y una varilla de repuesto, es posible que desees considerar la posibilidad de convertir a Gnar en un hechicero. Esto aumentará su generación de maná mientras ataca automáticamente, y le permitirá transformarse antes, lo que a su vez desplaza / CC al equipo enemigo más rápido.
Aurelion Sol

Aurelion Sol es un distribuidor de daño de alta amenaza único debido al hecho de que es capaz de derribar a varios enemigos agrupados al mismo tiempo. Su rango y ancho máximo es increíblemente grande, lo que le permite dividir a todo el equipo enemigo si tiene la composición adecuada para complementarlo.
Aurelion Sol sobresale en las composiciones de Wild / Sorcerer, pero también puede funcionar en composiciones de Sorcerer sin Wilds en ellas. Aurelion será su principal amenaza de daño y mientras tenga al menos dos elementos sobre él, no necesitará otro distribuidor de alto daño. Aurelion Sol hará la gran mayoría del trabajo pesado, especialmente en la Composición Salvaje / Hechicero.
Los elementos óptimos en Aurelion Sol son Rapidfire Cannon, Spear of Shojin, Rabadon$0027s Deathcap en ese orden.
Un nivel

Las unidades de nivel A serán bastante fuertes, pero no tan fuertes como las unidades de nivel S. Estas unidades pueden ser su única unidad de transporte si las equipa con los elementos adecuados, pero incluso si no lo hace, generalmente serán algunas de las unidades más fuertes por su valor de costo.
- Anivia
- Akali
- Ashe
- Nidalee
- Kha$0027zix
- Lulú
- Karthus
- Parientes
- Señorita fortuna
- Pyke
- Tristana
- Zagal
- Kayle
Nivel B

Las unidades de nivel B generalmente serán decentes y pueden ser muy fuertes al principio o a la mitad del juego, pero es más probable que las unidades más fuertes las superen en escala a medida que avanza el juego. Hay situaciones en las que estas unidades pueden ser los principales distribuidores de daños o partes clave de su composición, pero estas situaciones serán poco frecuentes.
- Darius
- Garen
- Katarina
- Kassadin
- Morgana
- Shyvana
- Volibear
- Warwick
- Vayne
- Varus
- Yasuo
- Blitzcrank
Nivel C

Las unidades de nivel C pueden tener momentos en los que brillan, pero esos momentos son pocos y distantes entre sí. Es posible que algunas de estas unidades brillen en la mitad del juego con los elementos correctos, pero asignar muchos elementos a estas unidades (a menos que hayas tenido mucha suerte y tengas muchos elementos) a menudo resultará en que tu oponente te supere en escala. Unidades de nivel superior con elementos. Estas unidades también solo querrán jugar para obtener un beneficio de sus sinergias. El C-Tier no tiene unidades que sean especialmente fuertes por sí mismas sin sinergias.
- Ahri
- Leona
- Lucian
- Aatrox
- Pasarela
- Rengar
- Zed
- Lissandra
- Evelynn
- Braum
Nivel D

Las unidades de nivel D por sí solas no son muy fuertes y solo se jugarán por sinergias. Sin embargo, lo que lleva a estas unidades al nivel D es el hecho de que son fácilmente reemplazables por unidades más fuertes con las mismas sinergias.
- Mordekaiser
- Rek$0027sai
- Kennen
- Veigar
Nivel F

Las unidades de nivel F son muy similares a las unidades de nivel D en el hecho de que solo quieres elegirlas por sinergias, pero incluso entonces, el nivel de potencia base de estas unidades es uno de los más débiles del juego. La única unidad que es una excepción al F-Tier en ocasiones es Graves. Como mencioné en la introducción, puede convertirse en una unidad de nivel A o más fuerte cuando se juega con elementos y sinergias muy específicos, pero comprometerse demasiado con esta estrategia es muy castigador y puede perder el juego si $0027 tienes mala suerte.
- Fiora
- Shen
- Amapola
- Elise
- Tumbas