Notas del parche TFT 10.1 – ¡Mejoras, nerfs y más!

Estamos echando un vistazo a las notas del parche TFT 10.1 que traerán algunas mejoras, nerfs y cambios generales al juego. Este será un parche bastante grande, reemplazarán algunos elementos y actualizarán algunos más. No solo eso, ¡obtendremos el nuevo rasgo lunar, así como los nuevos campeones de Leona y Karma!

Fecha de lanzamiento del parche TFT 10.1

El parche 10.1 está programado para su lanzamiento el miércoles 8 de enero de 2020.

Resumen del parche 10.1

Mort es el diseñador principal de TFT y ha hecho un video de resumen de parches de lo que se lanzará en el parche:

Notas oficiales del parche

¡Saludos tácticos!

Es bueno verlos a todos de nuevo para un nuevo año de Teamfight Tactics. Nuestro primer parche de la nueva década es grande y presenta un rasgo nuevo, dos campeones nuevos, tres elementos nuevos (que reemplazan algunos antiguos) y la alineación típica de cambios y ajustes de equilibrio. Aquí están los aspectos más destacados: Las composiciones del equipo defensivo deberían ver un impulso del nuevo rasgo Lunar y la introducción de Leona y Karma en la alineación. Varios elementos ahora escalan con el nivel de estrella de su usuario. La luz se ha mejorado tanto como rasgo como de varios campeones individuales.

Por último, pero no menos importante, un nuevo año de TFT no estaría completo sin algunas nuevas Little Legends. Esté atento a nuestros nuevos amigos que deberían estar disponibles más adelante esta semana.

¡Toma este portal si estás buscando las notas del parche de League !

¡Entremos en ello!

Blake “Riot Beernana” Edwards

Nuevos campeones

Rasgo: lunar

  • (2): Cada 7 segundos, tu equipo obtiene un 15% de probabilidad de golpe crítico, un 15% de daño de golpe crítico y un 10% de poder con hechizos. (Se acumula hasta 4 veces)

Leona

  • Tier 1
  • Clase: Guardián
  • Salud: 650/1170/2106
  • Armadura: 40
  • Daño de ataque: 50/90/162
  • Velocidad de ataque: 0.55
  • Maná: 50/100
  • Habilidad: Barrera lunar: Leona reduce todo el daño infligido en 40/90/140 durante 5 segundos.

Karma

  • Nivel 3
  • Clase: mística
  • Salud: 600/1080/1944
  • Armadura: 20
  • Daño de ataque: 50/90/162
  • Velocidad de ataque: 0,7
  • Maná: 75/100
  • Habilidad: Inspirar: al comienzo del combate, Karma se une a su aliado más cercano. Karma protege al aliado atado (o uno al azar si el amarre está muerto) durante 5 segundos, absorbiendo los siguientes 250/400/800 de daño. Mientras el escudo se mantiene, el aliado recibe un 60/70/80% de velocidad de ataque adicional.

Nuevas pequeñas leyendas

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Flutterbug

Quiere dominar el mundo y comerse todas las cosas más deliciosas que contiene. Pero es muy pequeño. A menudo tiene que esconderse debajo de las cosas para no ser aplastado. Mientras se esconde, maquina sus complejos planes.

Craggle

Una adorable estatua tallada en la mejor petricita demaciana (piedra anti-mágica). Tiene debilidad por las criaturas vulnerables del mundo y trata de protegerlas con cada gramo de su fuerza como si fuera un coloso gigante, incluso si todavía está creciendo.

Tocker

Tocker está constantemente jugando con las cosas para mejorarlas, ¡incluso en su propio cuerpo! (Su ala izquierda siempre rechina un poco). Le encanta conocer gente nueva y aprender sobre el mundo a través de sus enormes ojos azules.

Elementos

Last Whisper (Nuevo)

  • Receta: guantes de combate + arco recurvo
  • Reemplaza la ballesta de repetición.
  • Los golpes críticos reducen la armadura del objetivo en un 90% durante 3 segundos. Este efecto no se acumula.

Titan’s Resolve (Nuevo)

  • Receta: Chaleco de anillas + Arco recurvo
  • Reemplaza a Phantom Dancer.
  • Cuando el usuario recibe un golpe o inflige un golpe crítico, obtiene una bonificación de daño acumulativo del 2%, hasta un 100%. Con 50 acumulaciones, el usuario gana 25 de armadura y MR; y aumenta de tamaño. Se reinicia cada ronda.

Chaleco de zarza (nuevo)

  • Receta: Chaleco 2xChain (z)
  • Cota espina reemplazada
  • Niega el daño adicional de los golpes críticos entrantes. Al ser golpeado por un ataque básico, inflige 80/120/160 de daño mágico a todos los enemigos cercanos (una vez cada 1 segundo como máximo). Escalas con el nivel de estrella del usuario.

Corazón congelado (mini reelaboración)

  • Antes: la velocidad de ataque de los enemigos cercanos se reduce en un 25%
  • Ahora: la velocidad de ataque de los enemigos cercanos se reduce en un 40%. (El apilamiento aumenta el radio de este efecto, no la cantidad de ralentización)

Guantelete nacido de hielo (mini reelaboración)

  • Antes: al esquivar un ataque, crea una zona de hielo. Los enemigos dentro de la zona tienen su velocidad de ataque reducida en un 25%.
  • Ahora: después de lanzar un hechizo, el siguiente ataque básico del usuario congela al objetivo durante 1,5 segundos.

Chispa iónica (mini reelaboración)

  • Antes: inflige 90 de daño verdadero a un enemigo cuando lanza un hechizo.
  • Ahora: los enemigos en un radio de 3 hexágonos que lanzan un hechizo reciben un ataque, y reciben un daño mágico equivalente al 200% de su maná máximo.

Quicksilver (Mini-Rework)

  • Antes: Obtiene un escudo de hechizos que evita que se aplique el siguiente control de masas. Este escudo se actualiza después de 3 segundos.
  • Ahora: [ÚNICO] El usuario es inmune al control de masas.

Relicario del Solari de Hierro (Escala nueva)

  • Protege a los aliados por 300 durante 8 segundos ⇒ Protege a los aliados dentro de dos hexágonos en la misma fila por 250/275/300 de daño durante 8 segundos (escala con el nivel de estrella del usuario).

Eco de Luden (nueva escala)

  • Inflige 150 de daño mágico ⇒ Inflige 120/160/200 de daño mágico (escala con el nivel de estrella del usuario)

Statikk Shiv (nueva escala)

  • Inflige 100 de daño mágico a 3 enemigos ⇒ Inflige 80 de daño mágico a 3/4/5 enemigos (escala con el nivel de estrella del usuario)

Cállate

  • Probabilidad de activación: 25% ⇒ 20%.

Red Buff y Morellonomicon

  • Quemadura: 20% durante 10 segundos ⇒ 18% durante 10 segundos

Rasgos

  • Regeneración de vida de druida: 40 ⇒ 45.
  • Bonificación de velocidad de ataque ligero: 15% / 25% / 35% ⇒ 15% / 35% / 55%
  • Regeneración de maná oceánico (cada 4 segundos): 15/30/60 ⇒ 10/30/60
  • Daño adicional de las Sombras: 60% / 140% ⇒ 65% / 150%

Equilibrio de campeón

Tier 1

  • Vida de Vayne: 500 ⇒ 550.
  • Daño de la habilidad de Vayne (porcentaje de la vida máxima): 9% / 12% / 15% ⇒ 10% / 13% / 16%
  • Maná de Warwick: 50/150 ⇒ 50/125
  • Daño de la habilidad de Warwick: 200/450/700 ⇒ 200/500/800

El nivel 2

  • Vida de Jax: 650 ⇒ 700.
  • Daño de ataque de Jax: 50 ⇒ 55
  • Daño de ataque de los esbirros de Malzahar: 30/60/90 ⇒ 40/70/100.
  • Maná total de Neeko: 80 ⇒ 60.
  • Daño de los aliados de la habilidad de Senna: 15/30/55 ⇒ 15/40/65.
  • Velocidad de ataque adicional del escudo de Skarner: 30% / 65% / 100% ⇒ 50% / 75% / 100%
  • Maná total de Syndra: 80 ⇒ 65
  • Daño de habilidad de Varus: 225/450/675 ⇒ 225/450/800

Nivel 3

  • Vida de Aatrox: 700 ⇒ 800.
  • Daño de la habilidad de Aatrox: 250/500/1000 ⇒ 300/600/1200
  • Daño del hechizo de Azir: 125/250/375 ⇒ 150/275/450.
  • Velocidad de ataque de Nocturne: 0,75 ⇒ 0,7.
  • Daño de ataque de Nocturne: 60 ⇒ 55
  • Duración del aturdimiento de Qiyana: 3/4/5 ⇒ 2,5 / 3,5 / 4,5
  • Daño de la habilidad de Qiyana: 300/500/700 ⇒ 300/500/900
  • Duración de la habilidad de Sivir: 7 segundos ⇒ 5 segundos.

Nivel 4

  • Daño de ataque de Tibbers de Annie: 150/300/1000 ⇒ 125/350/1500.
  • Relación de daño de ataque de la habilidad de contracción: 125% / 150% / 300% ⇒ 130% / 160% / 300%

Nivel 5

  • Duración del aturdimiento de Amumu: 2/2/2 ⇒ 1,5 / 2/5.
  • Daño de la habilidad de Amumu: 150/250/1337 ⇒ 100/200/1337
  • Maná inicial / total de Amumu: 50/125 ⇒ 75/150
  • Daño adicional de habilidad de Master Yi: 50/75/500 ⇒ 75/100/500
  • Daño de la habilidad de Nami: 150/250/350 ⇒ 100/200/300

Corrección de errores

  • Las unidades que no se pueden eliminar ya no pueden verse afectadas por el control de masas.
  • En realidad, se corrigió un error por el cual Annie podía comenzar a ganar maná nuevamente después de convocar a dos Tibbers y luego hacer que uno de ellos muriera.

Fuente

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