Notas del parche TFT 10.12 – ¡Mejoras, nerfs y cambios!

¡El parche Teamfight Tactics 10.12 es un gran parche de mitad de temporada que trae un montón de nuevos campeones y varias adiciones nuevas al juego! Hay mucho que desempacar aquí, ¡así que echamos un vistazo a las notas oficiales del parche a continuación! Si ha estado pensando en volver a TFT, este será el momento de hacerlo debido a todos los cambios importantes que están ocurriendo.

Fecha de lanzamiento del parche TFT 10.12

El parche 10.12 está programado para ser lanzado el miércoles 10 de junio de 2020.

Notas oficiales del parche

NUEVOS RASGOS

Astro

  • (3) Los Astro Champions reducen sus costos de maná en 30

Equipo de batalla

  • (2/4/6/8) Los campeones de Battlecast, al infligir o recibir 10 casos de daño, se curan 70/160/325/600 si tienen menos de la mitad de vida o infligen 70/160/325/600 de daño mágico al enemigo más cercano. si es superior a la mitad.

Dechado

  • (1) Los ataques básicos de Ally Star Guardian se convierten en daño verdadero. Todos los demás ataques básicos de los aliados se convierten en daño mágico.

NUEVOS CAMPEONES

Nautilo

  • Astro / Vanguardia
  • El nivel 2
  • Cráter de impacto: Nautilus hace erupción en el suelo debajo de su objetivo, lo derriba y lo aturde durante 3 / 3.5 / 4 segundos, e inflige 100/200/400 de daño mágico. Los enemigos adyacentes al objetivo reciben la mitad de este efecto.

Bardo

  • Astro / Místico
  • Nivel 3
  • Pasiva: Bardo obtiene un 8/20/90 de maná adicional con cada ataque, pero no puede ganar maná contra los que no son campeones.
  • Llamada del viajero: Bard genera un meep en el banco de su propietario que se puede vender por 1 experiencia.

Gnar

  • Astro / Brawler
  • Nivel 4
  • ¡GNAR !: Gnar salta hacia su objetivo y se transforma en Mega Gnar, lanza a los enemigos cercanos, inflige 100/200/800 de daño mágico y los aturde durante 2 segundos.
  • Mientras está en forma Mega Gnar, Gnar es cuerpo a cuerpo y obtiene 750/1250/2500 de salud y 100/175/400 de daño de ataque.

Teemo

  • Astro / Francotirador
  • Nivel 4
  • Trampas satélite: Teemo esparce 3 trampas alrededor del enemigo más cercano. Cuando un enemigo se acerca a una trampa (o después de 3 segundos), explota sobre los enemigos cercanos y les inflige 125/175/600 de daño mágico, los derriba y los ralentiza durante 4 segundos.

Illaoi

  • Battlecast / Brawler
  • Tier 1
  • Tentacle Smash: Illaoi golpea un tentáculo en una línea frente a ella, lo que inflige 125/200/325 de daño y roba un 20/30/50% de armadura y resistencia mágica de cada objetivo golpeado durante 4 segundos.

Nocturno

  • Battlecast / Infiltrator
  • Tier 1
  • Horror indescriptible: Nocturne aterroriza a su objetivo, lo que lo aturde de miedo durante 2 / 2.5 / 4 segundos e inflige 200/250/350 de daño mágico durante el tiempo.

Kog’Maw

  • Battlecast / Blaster
  • El nivel 2
  • Aluvión: durante 3 segundos, Kog’Maw obtiene un rango de ataque infinito y un 80% de velocidad de ataque, y sus ataques automáticos infligen un 2% / 4% / 7% de la salud máxima del objetivo como daño mágico.

Cassiopeia

  • Battlecast / Místico
  • Nivel 3
  • Explosión nociva: Cassiopeia lanza sus colmillos al enemigo no envenenado más cercano, lo que hace que reciban 700/1500/3000 de daño durante 12 segundos y reduce la efectividad de los escudos que se usan sobre ellos en un 50%.

Viktor

  • Battlecast / Hechicero
  • Nivel 4
  • Rayo de la muerte: Viktor abre un camino entre los dos enemigos más distantes entre sí, inicialmente inflige un 15/20/80% de daño mágico de salud máximo, luego 1 segundo más tarde inflige 250/400/1500 de daño mágico en una explosión a lo largo del mismo camino.

Urgot

  • Battlecast / Protector
  • Nivel 5
  • Miedo más allá de la muerte: Urgot dispara un taladro al enemigo más lejano en su rango de ataque, lo atrae e inflige 2000 de daño verdadero repetidamente hasta que lo alcanza y muere. Después de su primer lanzamiento exitoso, el costo de maná de Urgot se reduce en 10/20/100.

Janna

  • Star Guardian / Paragon
  • Nivel 5
  • Howling Gale: Janna invoca cinco tornados que vuelan hacia adelante en un gran cono. Los tornados otorgan a los aliados que atraviesan un 100/150/500% de velocidad de ataque durante 5 segundos, mientras golpean y aturden a los enemigos durante 1,5 segundos.

Hendido

  • Chrono / Blademaster
  • Nivel 4
  • Energy Slash: Riven corre y se protege a sí misma por 250/400/1000, luego corta hacia adelante e inflige 100/150/450 de daño mágico. Cada tercer lanzamiento, Riven salta al aire y lanza una ola de energía que inflige 300/500/1500 de daño mágico.

Vayne

  • Cibernético / Francotirador
  • Nivel 3
  • Hora final: Vayne se concentra durante 10 segundos, alejándose de su objetivo inmediatamente y cada tercer ataque a partir de entonces. Vayne es invisible mientras cae, y los ataques después de caer infligen un 175/200/225% de su daño de ataque.

Zed

  • Rebelde / Infiltrado
  • El nivel 2
  • Desprecio por los débiles: (pasivo) Cada tercer ataque, Zed roba el 20/25/40% del daño de ataque del objetivo e inflige 50/90/150 de daño mágico adicional.

REMOTO

Rasgos

  • Vacío
  • Valquirias

Campeones

  • Kha’Zix
  • Cho’Gath
  • Vel’Koz
  • Kai’Sa
  • Kayle
  • Señorita fortuna
  • Sona
  • Lux
  • Kassadin

Galaxias

  • Galaxia lila

CLASIFICADO

  • La fase II de las galaxias clasificadas comenzará con este parche.
  • Su rango ha sido restablecido “suave” hacia abajo 1 nivel. Por ejemplo, si actualmente está en Gold II, ahora estará en Silver II.
  • Si eres muy bueno en este juego y actualmente estás en Master o superior, se te reiniciará a Diamond 4.
  • Obtendrá 5 partidas provisionales después del reinicio, lo que significa que no perderá ningún LP por ubicaciones sub-top 4 en sus primeros 5 juegos clasificados de la nueva etapa.
  • Si colocaste Oro o superior en Galaxies Stage I, recibirás un gesto apropiado para el rango. Si colocas Oro o más en ambas etapas, recibirás una pequeña leyenda victoriosa.
  • Las recompensas clasificatorias de Victorious Little Legend del lanzamiento y el ascenso de los elementos llegarán pronto a tu inventario … si colocaste Oro o superior en esos conjuntos.

SISTEMAS

No vamos a agregar nuevas galaxias con este parche. Comenzando con el parche 10.13, planeamos agregar un Galaxy y eliminar un Galaxy en cada parche.

Nuevas probabilidades de Galaxy

  • Littler Legends – 10% de los juegos
  • The Neekoverse – 10% de los juegos
  • Medium Legends – 10% de los juegos
  • Superdense Galaxy – 10% de juegos
  • Sector comercial: 10% de los juegos
  • Treasure Trove – 10% de los juegos
  • Star Cluster – 10% de juegos
  • Armería Galáctica – 10% de los juegos
  • Normal: 20% de los juegos

Diverso

  • Número de campeones de nivel 3 en el grupo: 16⇒ 18
  • Los campeones de 1 estrella y de nivel 1 se revenden por su valor de oro completo. Todos los demás se venden por 1 oro menos que su valor total en oro. Ejemplo: Valor de venta de campeón de nivel 3 de 2 estrellas: 5⇒8, valor de venta de campeón de nivel 1 de 3 estrellas: 5⇒9
  • Posibilidades de caída del nivel 4 (por nivel de campeón): 60/30/10/0/0% ⇒ 55/30/15/0/0%
  • Probabilidad de caída del nivel 9 (por nivel de campeón): 10/15/25/35/15% ⇒ 10/15/30/30/15%
  • Kayn ya no dejará caer un elemento de espátula si tienes 0 de ese rasgo en el tablero.
  • La ayuda de Neeko ahora siempre funciona, incluso si no hay más copias en la bolsa. El campeón extra generado es extra, y cuando se vende o el jugador es derrotado no vuelve a la bolsa.

RASGOS

Equilibrio y ajustes

  • Blademaster: 30/55/100% ⇒ 30/70/100% de probabilidad de 2 ataques adicionales.
  • Peleador: 350/650 ⇒ 350/600 de vida adicional.
  • Celestial (6) ahora solo se puede obtener a través de Celestial Orb
  • Celestial (4) es Dorado y Celestial (6) es Cromático
  • Curación celestial por daño: 15/35/60% ⇒ 15/40/99%
  • Chrono: Chrono añadido (8): 0,75 segundos
  • Cibernético: 350 y 35/700 y 70 ⇒ 350 y 40/600 y 80 de vida y daño de ataque.
  • Puntos de interrupción de la Estrella Oscura: 3/6/9⇒2/4/6/8
  • Daño de ataque adicional y poder de habilidad de la estrella oscura: 20/25/30 ⇒ 8/16/24/32 Daño de ataque adicional y poder de habilidad.
  • Las estrellas oscuras ahora obtienen sus beneficios de daño cada vez que muere un aliado en lugar de cuando muere otra estrella oscura.
  • Infiltrado: 50/75/120% ⇒ 40/70/120%
  • Resistencia a la magia mística: 35/105 ⇒ 50/125.
  • Cantidad de escudo protector de vida máxima: 25/30 / 40⇒ 30/40/55%
  • Francotirador (2): 15% ⇒ 10% de daño adicional por hex.
  • Francotirador agregado (4): 18% de daño adicional por hex.
  • Hechicero eliminado (8)
  • Poder de hechizo adicional de hechicero: 20/40 / 75⇒ 20/45/75%
  • Distribución de maná del guardián estelar: 30/50 ⇒ 25/40.
  • Star Guardian ahora proporciona correctamente la cantidad correcta de maná de los lanzamientos después del primero. Esto da como resultado un beneficio para el rasgo.
  • Guardián estelar añadido (9): 55 de maná
  • Armadura de vanguardia: 125/250⇒ 125/300.
  • Vanguardia agregada (6): 1000 Armadura

Ajustes del piloto mecánico

  • Vida de los pilotos al ser expulsados: 100% ⇒ 35%
  • Vida mecánica: 1500 + 45% de los pilotos ⇒ 2200 + 50% de los pilotos.
  • Daño de los ataques mecánicos: 90 + 45% de los pilotos ⇒ 160 + 50% de los pilotos.
  • Velocidad de ataque del robot: 0,75⇒ 0,85.
  • Daño de hendidura mecánica: 100% de DA ⇒ 80% de DA.
  • Maná total de Mech: 225⇒200
  • Armadura de Mech: 30⇒70.
  • Resistencia a la magia mecánica: 20⇒ 70.
  • Daño de Mecha Justice: 400/500/600/700/800/1200/5000 ⇒ 700/750/800/850/900/1200/5000
  • Daño de salpicadura de Mecha Justice: 200/250/300/350/400/600/5000 ⇒ 350/375/400/425/450/600/5000

EQUILIBRIO DE CAMPEONES

Campeones de nivel 2

  • Vida de Annie: 700⇒750.
  • Maná de Annie: 75/150 ⇒ 70/140.
  • Daño de explosión de escudo de Annie Galaxy: 150/200/300 ⇒ 300/400/600.
  • Escudo de Annie Galaxy: Escudo explosivo: 270/360/540⇒400/500/700

Campeones de nivel 3

  • Maná de Ashe: 50/125⇒ 50/100.
  • Daño de la flecha de cristal encantada de Ashe: 250/350/700 ⇒ 200/275/550.
  • Velocidad del misil Ashe aumentada en un 50%.
  • Maná de Ezreal: 50/125⇒ 50/80.
  • Velocidad de ataque de Ezreal: 0,7⇒ 0,75.
  • Daño de EMP de Ezreal: 200/300/600⇒100/150/400
  • Vida de Jayce: 750⇒850
  • Daño de Neeko Pop Blossom: 200/275/550⇒150/250/500.
  • Vida de Rumble: 800⇒900
  • Maná retumbante: 0 / 60⇒ 0/50.
  • Daño de Escupidor de llamas estruendoso: 350/500/1000 ⇒ 500/750/1500.
  • Daño de ataque de Shaco: 70⇒75.
  • Bonificación de daño de ataque de engaño de Shaco: 200/225/250% ⇒ 250/275/300%
  • Maná de Syndra: 0 / 65⇒ 0/60
  • Daño de poder desatado de Syndra: 100/150/250 ⇒ 100/125/200
  • Syndra ahora elegirá objetivos adicionales si está infligiendo daño más que suficiente para matar a su objetivo.

Campeones de nivel 4

  • Vida de Fizz: 600⇒700.
  • Velocidad de ataque de Fizz: 0,8⇒ 0,85
  • Maná efervescente: 80/150 ⇒ 60/120.
  • Daño de Fizz Chum the Waters: 350/500 / 2000⇒ 450/600/5000
  • Daño de ataque de Jhin: 90⇒80.
  • Velocidad de ataque base de Jhin: 0,9⇒ 0,85 / 0,9 / 1,1 por nivel de estrella
  • Daño del cohete Jinx: 125/200/750⇒125/200/1000.
  • Jinx ya no dispara cohetes con los disparos adicionales de su rasgo Blaster.

Aurelion Sol

  • Maná inicial / total: 40 / 120⇒120 / 120
  • Velocidad de ataque: 0,8⇒ 0,2.
  • Daño por luchador: 100/150/750⇒ 80/150/750.
  • NUEVO: Los luchadores drenan 10/25/50 de maná de sus objetivos
  • NUEVO: El primer elenco lanza 4 luchadores. Los lanzamientos posteriores lanzan 2 adicionales.
  • Nota: Tomados en conjunto, causa
    á más daño durante los primeros 10 segundos de la pelea, luego se quedará atrás desde allí, en relación con antes del parche 10.12.

Ekko

  • Maná inicial / total: 50/150 ⇒ 80/150.
  • Daño de Chronobreak: 225/400/2000⇒100/200/2000
  • Objetivo de Chronobreak: Golpea a todos los enemigos una vez⇒ Golpea 5/7/20 veces.
  • NUEVO: Ralentiza la velocidad de ataque de todos los enemigos golpeados en un 50% durante 7 segundos.

Pasarela

  • Se redujo el tamaño de las ganancias de Gangplank de radio aumentado de su Mejora de área más grande
  • Maná inicial / total: 100/175⇒ 70/160

CAMBIOS DE TANQUE

Le daremos a algunos de nuestros campeones más tanque más defensas de base para que se destaquen un poco más como primera línea en comparación con otros campeones.

  • Tumbas: +5 de armadura y +10 de resistencia mágica
  • Illaoi: +5 de armadura y +10 de resistencia mágica
  • Jarvan: +5 de armadura y +10 de resistencia mágica
  • Leona: +5 de armadura y +10 de resistencia mágica
  • Malphite: +5 de armadura y +10 de resistencia mágica
  • Poppy: +5 de armadura y +10 de resistencia mágica
  • Annie: +10 de armadura y +15 de resistencia mágica
  • Blitzcrank: +10 de armadura y +15 de resistencia mágica
  • Mordekaiser: +10 de armadura y +15 de resistencia mágica
  • Nautilus: +10 de armadura y +15 de resistencia mágica
  • Rakan: +10 de armadura y +15 de resistencia mágica
  • Shen: +10 de armadura y +15 de resistencia mágica
  • Xin Zhao: +10 de armadura y +15 de resistencia mágica
  • Jayce: +10 de resistencia mágica
  • Neeko: +10 de armadura y +20 de resistencia mágica
  • Rumble: +10 de armadura y +20 de resistencia mágica
  • Vi: +10 de armadura y +20 de resistencia mágica
  • Gnar: +15 de armadura y +20 de resistencia mágica
  • Wukong: +15 de armadura y +20 de resistencia mágica
  • Aurelion Sol: +20 de armadura y +20 de resistencia mágica
  • Thresh: +20 de armadura y +20 de resistencia mágica

ELEMENTOS

  • Robo de vida de sediento de sangre: 35% ⇒ 40%
  • Chalice of Harmony ha sido renombrado y rediseñado. Su nuevo nombre es Chalice of Power.
  • Cáliz de poder (lágrima + capa): al comienzo del combate, el poseedor y sus vecinos izquierdo y derecho obtienen 30 AP durante 20 segundos.
  • Deathblade: 30⇒25 AD por acumulación.
  • El blindaje de lanzamiento de batalla reemplaza la carga de demolicionista.
  • Revestimiento de Battlecast: este campeón ahora es Battlecast.
  • Giant Slayer: Efecto cambiado a: “Inflige un 20% de daño verdadero adicional. Si la salud máxima del enemigo es superior a 1750, inflige un 80% de daño verdadero adicional en su lugar “.
  • Hextech Gunblade: 25% de curación de todo el daño infligido ⇒ 35% de curación de daño de hechizo.
  • Infinity Edge: + 100% de daño de golpe crítico⇒ + 100% de probabilidad de golpe crítico y + 20% de daño de golpe crítico. Ahora es único.
  • Guantelete enjoyado: Los hechizos del poseedor pueden criticar ⇒ Los hechizos del poseedor pueden criticar y el poseedor gana + 20% de daño de golpe crítico.
  • Eco de Luden: Se eliminó la escala de estrellas. Ahora inflige 200 de daño mágico por rebote.
  • Cañón de fuego rápido: + 200% de alcance⇒ + 200% de alcance y los ataques del poseedor no pueden fallar.
  • Mejora roja: 25% de quemadura durante 10 segundos ⇒ 10% de quemadura durante 4 segundos.
  • Blue Buff reemplaza al abrazo de Seraph.
  • Mejora azul: después de lanzar un hechizo, establece tu maná en 20. Único.
  • Armadura de Warmog: 5% de regeneración de vida faltante ⇒ + 600 de vida. (El objeto ahora otorga exactamente 1000 de salud y nada más).

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • El hechizo del Super Mech ya no debería desaparecer si el objetivo principal muere.
  • Aurelion Sol ahora deja de moverse inmediatamente cuando Ekko se burla.
  • Aurelion Sol ya no obtiene maná del rasgo Starship mientras Ekko está ulting, y ya no puede lanzar durante Ekko ult.
  • Aurelion Sol ya no gastará su maná sin lanzar luchadores al comienzo de una ronda en la que todos los enemigos son inalcanzables.
  • El hechizo de Caitlyn ya no se interrumpirá si el objetivo entra en sigilo.
  • El rasgo de francotirador ya no aumenta el daño de huracán de Runaan.
  • Se solucionó un problema de larga data en el que combinar una Lágrima de la Diosa en un elemento completado en medio del combate otorgaba maná adicional a la unidad.
  • Se corrigieron algunos casos en los que Ziggs ‘Bomb! El hechizo podría desaparecer en pleno vuelo.
  • Se corrigió un error en el que solo obtenías 6 artículos del botín en casos extremadamente raros.
  • Se agregó un cojín de rango adicional a los rebotes de Eco de Luden, para mejorar la confiabilidad del elemento.
  • Se corrigió un error que permitía equipar más de un Sudario de quietud en un campeón a través de la promoción de campeón.

ESQUINA MÓVIL

  • ¡El Team Planner ahora está disponible en toda la aplicación! Crea el equipo de tus sueños antes de entrar en un juego y haz referencia a él mientras juegas. Su equipo se guardará hasta que salga de la aplicación.
  • La tienda está en vivo. ¡Puedes comprar máscaras de tablero, huevos de Little Legend y más! Los artículos son de una selección limitada por ahora, pero esperamos ver nuevas adiciones en el futuro.

Fuente

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