
El parche de Teamfight Tactics 10.14 está mejorando a bastantes héroes, y algunos rasgos serán nerfeados. Cybernetic, Sorcerer y Star Guardian están programados para algunas reducciones. Si no te gusta Littler Legends, ¡regocíjate porque se eliminará!
10.14 Notas oficiales del parche
SISTEMAS
Cajas Neeko
A menudo castiga su economía cuando recibe la ayuda de un Neeko de una caja Azul o Dorada, especialmente al principio del juego. Así que estamos agregando recompensas de oro a esas cajas que dejan caer las de Neeko.
- Caja azul: Neeko ⇒ Neeko + 2 monedas
- Caja dorada: Neeko + 3 monedas ⇒ Neeko + 5 monedas
Corbatas
Su posición final en la clasificación ahora se determinará una vez que haya terminado todo el combate, en lugar de inmediatamente después de recibir daño letal. El daño letal ahora hará que los jugadores tengan salud negativa. Los jugadores que sean eliminados en la misma ronda terminarán en el orden de:
- Total de salud menos negativo.
- Si la salud negativa está empatada, la mayoría de la salud en la ronda antes de la eliminación.
- En el improbable caso de que las dos medidas anteriores estén empatadas (!), La clasificación final para esos jugadores empatados se determinará al azar.
Galaxias
- New Galaxy: Dwarf Planet: la primera y la última fila de cada tablero está desactivada.
- Se eliminó Galaxy: Little Little Legends.
RASGOS
Guardianes de las estrellas
Los Guardianes de las Estrellas tienen demasiado de su presupuesto de poder en el rasgo, así que vamos a sacar ese poder y devolverlo a los campeones. Esto debería permitir que algunos de ellos tengan éxito en otras composiciones mientras mantienen el poder de las composiciones bien construidas de Star Guardian.
- Cuota de maná del guardián estelar: 25/40/55 ⇒ 15/25/45
- Maná inicial / total de amapola: 60/100 ⇒ 50/90
- Maná inicial / total de Zoe: 70/100 ⇒ 40/80
- Maná inicial / total de Neeko: 75/150 ⇒ 25/100
- Maná inicial / total de Syndra: 0/60 ⇒ 0/40
- Maná inicial / total de Soraka: 50/125 ⇒ 50/120
- Maná inicial / total de Janna: 50/130 ⇒ 30/100
Otros rasgos
- Curación celestial: 15/40/99% ⇒ 20/45/150%
- Vida adicional cibernética y daño de ataque: 350 y 40/600 y 75 ⇒ 300 y 35/550 y 70
- Poder de hechizo del hechicero: 20/45/75 ⇒ 20/40/70
EQUILIBRIO DE CAMPEONES
Campeones de nivel 1
- Vida de Jarvan: 650 ⇒ 700.
- Daño de ataque de Jarvan: 50 ⇒ 55
- Jarvan Mana: 50/100 ⇒ 40/80
- Bonificación de velocidad de ataque estándar de Jarvan Ageless: 0,65 / 0,75 / 0,85 ⇒ 0,75 / 0,85 / 0,95
- Velocidad de ataque de Xayah: 0,8 ⇒ 0,9
Campeones de nivel 2
- Vida de Mordekaiser: 650 ⇒ 700.
- Daño indestructible de Mordekaiser: 50/75/125 ⇒ 75/100/200
- Vida de Rakan: 600 ⇒ 700.
- Maná total de Yasuo: 90 ⇒ 80.
Campeones de nivel 3
- Vida de Ashe: 600 ⇒ 650.
- Velocidad de ataque de Ashe: 0,8 ⇒ 0,85.
- Daño de la flecha de cristal encantada de Ashe: 200/275/550 ⇒ 200/300/600
- Duración del aturdimiento de la flecha de cristal encantada de Ashe: 2/2/2 ⇒ 2/3/4 segundos.
- Daño de ataque de Ezreal: 60 ⇒ 50.
- Maná inicial de Ezreal: 50 ⇒ 30.
- Escudo de inspiración de karma: 250/400/800 ⇒ 300/450/900.
- Aumento de la velocidad de ataque del karma: 50/75/125% ⇒ 70/90/150%
- Vida de Neeko: 800 ⇒ 850
- Armadura de Neeko: 45 ⇒ 50.
- Maná total de Shaco: 80 ⇒ 70
- Daño de poder desatado de Syndra (por orbe): 100/125/200 ⇒ 100/140/220
- Vida de Vayne: 550 ⇒ 500.
- Daño de ataque de Vayne: 60 ⇒ 50.
- Daño de batería y asalto Vi: 400/600/1200 ⇒ 350/550/1100
Campeones de nivel 4
- Daño de Fizz Chum the Waters: 450/600/5000 ⇒ 400/550/4000
- Vida de Irelia: 800 ⇒ 900.
- Daño de ataque de Irelia: 70 ⇒ 85.
- Armadura de Irelia: 35 ⇒ 50.
- Resistencia mágica de Irelia: 20 ⇒ 40.
- Daño de Oleada de cuchillas de Irelia: 175/250/500% ⇒ 225/250/500%.
- Daño de ataque de Jhin: 80 ⇒ 85
- Velocidad de ataque de Jhin: 0,85 / 0,9 / 1,1 ⇒ 0,9 / 0,95 / 1,2
- Daño del cuarto disparo de Jhin: 244/344/4444% ⇒ 350/500/4444%
- Velocidad de ataque de Jinx: 0,75 ⇒ 0,7.
- Escudo roto: 225/375/1000 ⇒ 200/350/1000
- Daño del Rayo de la muerte de Viktor (segunda parte): 250/400/1500 ⇒ 200/325/1500
Campeones de nivel 5
- Drenaje de maná de Aurelion Sol: 15/25/50 ⇒ 10/15/50
- Aurelion Sol Moviliza el daño de la flota: 110/150/1000 ⇒ 90/150/1000
- Bonificación de velocidad de ataque de Janna: 100/150/500 ⇒ 80/125/500%.
Urgot
Urgot está recibiendo muchos cambios y entonces … su propia pequeña sección. Desde una perspectiva de equilibrio, Urot es actualmente uno de los campeones de costo 5 más débiles, sin embargo, se siente mal para jugar contra él y no hay suficientes incentivos para que el jugador de Urgot suba de nivel.
- Armadura: 30 ⇒ 40
- Resistencia mágica: 20 ⇒ 40
- Rango de ataque: 660 ⇒ 420.
- Maná inicial / total: 40/90 ⇒ 50/100
- Fear Beyond Death Targeting: Más lejos dentro del rango de ataque ⇒ Más lejos
- Fear Beyond Death ahora golpea al primer enemigo con el que choca en lugar de golpear siempre al objetivo previsto.
- El daño ahora se puede prevenir (una unidad con Ángel de la guarda revivirá).
- Reducción de maná por lanzamiento: 10/20/90 ⇒ 20/30/100.
- El momento de atrapar al enemigo ahora escala con el nivel de estrella.
- Duración del carrete: 1,5 s ⇒ 3/2/1 segundo (s)
ELEMENTOS
- Giant Slayer ahora hace (premitigación) daño que coincide con su tipo de daño (físico o mágico).
- Trituración de resistencia mágica de chispa iónica: 50% ⇒ 40%
CORRECCIÓN DE ERRORES
- La ralentiza
ión de Ekko ahora se muestra como un porcentaje en lugar de un decimal en su descripción emergente.- Los campeones atraídos por el paso temporal de Thresh ya no se pueden usar para activar otras unidades.
- Los ataques de daño adicional de Vayne durante Hora final ahora pueden activar Blademaster correctamente.
- Las unidades polimorfas de Lulu ya no saltarán mientras estén aturdidas.
- Se solucionó un problema por el cual Shaco ocasionalmente no podía recibir acumulaciones de Estrella oscura si estaba en sigilo cuando un aliado moriría
- Aurelion Sol ya no puede lanzar mientras Urgot lo arrastra.
ESQUINA MÓVIL
- Los botones Comprar XP y Comprar ahora se animan al acercar y alejar la imagen.
Fuente