Notas del parche TFT 10.16 – ¡Mejoras, nerfs y cambios!

¡El parche Teamfight Tactics 10.16 mejora y debilita a una buena cantidad de héroes en esta actualización! Chrono Rebel y Space Pirate están en el bloque para ser mejorados, mientras que Vanguard enfrenta un nerf. Star Cluster Galaxy se eliminará y se agregará la nueva Salvage World Galaxy.

10.16 Cambios del parche oficial

Aquí hay un vistazo a las notas oficiales del parche 10.17 de Riot :

UNA NOTA SOBRE EL PARCHE 10.17

  • Como se anunció en el sitio de Riot Games, todos nos tomaremos un tiempo AFK la próxima semana para descansar y recuperarnos. Esto significa que el parche 10.17 será más pequeño de lo normal y volverá a los parches de tamaño completo en 10.18.

SISTEMAS

Galaxias

  • New Galaxy: Salvage World: cuando vendes un campeón, todos los elementos completados que tenían se desglosan en sus componentes.
  • Galaxia eliminada: Cúmulo de estrellas

Calidad de vida

  • ¡Ya están aquí las recetas de objetos del juego!
  • Haga clic con el botón derecho en cualquier componente del elemento para ver en qué se puede construir. (Si está jugando en un dispositivo móvil, simplemente tóquelo).
  • Los elementos completos que puede construir actualmente están resaltados.
  • Las recetas ahora aparecen en la información sobre herramientas de los elementos completados.

ELEMENTOS

Estamos analizando algunos de los elementos que rara vez se crean para abrir nuevas opciones de enumeración. Ahora, obtener ciertos componentes de los elementos no debería parecer un castigo.

  • Mano de la justicia: Cura 50 de salud con cada golpe ⇒ Otorga un 50% de curación del daño infligido tanto por habilidades como por ataques básicos.
  • Hextech Gunblade: curar en exceso con este objeto ahora genera un escudo (máximo 400 de salud).
  • Valor del medallón del escudo de Iron Solari: 250/275/350 ⇒ 250/300/375
  • Multiplicador de daño de ataque de huracán de Runaan: 70% ⇒ 75%
  • Daño principal de Statikk Shiv: 90 ⇒ 85
  • Statikk Shiv ahora hace 85 de daño verdadero adicional si el objetivo tiene un escudo o tiene CC.
  • Probabilidad de desarmar de Sword Breaker: 25% ⇒ 33%

RASGOS

  • Ganancias de velocidad de ataque crono: 8 / 3,5 / 1,5 / 0,75 ⇒ 8/3/1 / 0,5 segundos.
  • El tiempo de salto de los infiltrados ahora se ha fijado en 0,6 segundos (esto significa que poner a los infiltrados en la línea del frente ya no los llevará a la línea de fondo más rápido).
  • Cantidad de escudo rebelde: 150/210/330 ⇒ 150/225/400
  • Probabilidad del pirata espacial de soltar un objeto: 25% ⇒ 33%
  • Armadura adicional de Vanguardia: 125/300/1000 ⇒ 125/300/900

Campeones

Tier 1

  • Vida de Fiora: 450 ⇒ 500.

El nivel 2

  • Robo de daño de ataque de Zed: 20/25/40% ⇒ 20/33/50%

Nivel 3

  • Maná pasivo de bardo: 8/20/90 ⇒ 5/20/90

Nivel 4

  • Daño de Fizz Chum the Waters: 400/550/4000 ⇒ 350/550/4000
  • Velocidad de ataque de Jhin: 0,9 / 0,95 / 1,2 ⇒ 0,85 / 0,9 / 1,2
  • Daño de ataque de Jinx: 70 ⇒ 75.
  • Velocidad de ataque de Teemo: 1,0 ⇒ 0,95

Nivel 5

  • Daño de golpe orbital de Gangplank: 450/600/9001 ⇒ 550/700/9001

PERSIGUIR RASGOS

Estamos buscando mejorar algunos de los rasgos de persecución que actualmente no valen la pena cuando los golpeas. Estos son muy raros y difíciles de alcanzar, por lo que deberían ser más gratificantes cuando lo hagas. No serán condiciones para ganar al 100%, pero serán emocionantes.

  • Mejora de daño y salud rebelde (9): 330 y 15% ⇒ 400 y 20%
  • Maná del guardián estelar (9): 45 ⇒ 60.
  • Daño / sanación de Battlecast (8): 880 ⇒ 1000
  • Daño de ataque de estrella oscura y poder con hechizos (8): 38 ⇒ 48.
  • Velocidad de ataque del infiltrado (6): 120% ⇒ 150%

EQUILIBRIO DE CAMPEONES DE 3 ESTRELLAS

También estamos tratando de hacer que los campeones valgan la pena tener 3 estrellas un poco más a menudo, especialmente para los campeones que no son portadores. Nuestro objetivo no es que estas se conviertan en condiciones de victoria, sino que es algo que consideres perseguir si obtienes copias adicionales para potenciar tu ejército. Todos los cambios de estadísticas a continuación son para la versión de 3 estrellas del Campeón.

Campeones de nivel 1

  • Daño por aplastamiento de tentáculo de Illaoi: 325 ⇒ 400.
  • Robo de defensa Illaoi: 60% ⇒ 80%
  • Reducción del daño de la barrera cibernética de Leona: 200 ⇒ 400.
  • Escudo de energía de Malphite: 60% ⇒ 70%
  • Daño por lanzamiento de amapola: 200 ⇒ 225.
  • Escudo de lanzamiento de amapola: 400 ⇒ 450
  • ¡Bomba Ziggs! Daño: 550 ⇒ 600.

Campeones de nivel 2

  • Daño del Orbe de engaño de Ahri: 375 ⇒ 425.
  • Daño por explosión de escudo de Annie Galaxy: 600 ⇒ 700
  • Escudo de Annie Galaxy Shield-blast Shield: 700 ⇒ 800
  • Daño de agarre de cohete Blitzcrank: 850 ⇒ 1337
  • Daño de la guillotina de Darius Dreadnova: 800 ⇒ 888
  • Daño de persecución implacable de Lucian: 550 ⇒ 625.
  • Escudo indestructible de Mordekaiser: 800 ⇒ 875
  • Daño del cráter de impacto de Nautilus: 400 ⇒ 500
  • Duración del aturdimiento básico de Nautilus: 5 ⇒ 6 segundos.
  • Duración de esquiva del refugio de Shen Future: 5 ⇒ 6 segundos.
  • Resistencia mágica adicional al refugio de Shen Future: 45 ⇒ 90.

Campeones de nivel 3

  • Daño de EMP de Ezreal: 400 ⇒ 800.
  • Daño de Escupidor de llamas estruendoso: 1500 ⇒ 1650.
  • Daño de hechizo Vi: 1100 ⇒ 1350
  • Daño secundario del hechizo Vi: 500 ⇒ 600.
  • Daño de ataque de la última hora de Vayne: 225% ⇒ 275%

Campeones de nivel 4

  • ¡Gnar! Transformar la vida: 4000 ⇒ 5000.
  • Daño de corte de energía base Riven: 450 ⇒ 600
  • Escudo de corte de energía agrietado: 1000 ⇒ 1200.
  • Daño de corte de energía final agrietado: 1000 ⇒ 1500.

Nivel 5

  • Duración del aturdimiento del vendaval aullador de Janna: 1,5 ⇒ 8 segundos.

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