
Estamos echando un vistazo a las notas del parche TFT 10.2 que traerán algunas mejoras, nerfs y cambios generales al juego. Este será un parche más pequeño, pero incluirá algunos cambios en varios rasgos, campeones y elementos.
Fecha de lanzamiento del parche TFT 10.2
El parche 10.2 está programado para su lanzamiento el jueves 23 de enero de 2020.
Notas del parche 10.1b
Se agregó un parche menor al juego, pero no era el parche 10.2. Eso todavía está programado para el 23 de enero. Esto es lo que cambió:
- Hurricane & Berserker Axe ya no interactúan con Ricochet de Sivir.
- Escala de habilidades de Lucian: 10+ (8X velocidad de ataque) ⇒ 10+ (4X velocidad de ataque)
- Vida de Yorick Ghoul: 600/1000/2000 ⇒ 500/800/2000
- Daño de ataque de Yorick Ghoul: 100/200/300 ⇒ 100/175/250
Fuente
10.2 Notas oficiales del parche
¡Saludos a aquellos de ustedes que juegan Teamfight Tactics!
Bienvenidos al parche 10.2, este es uno en el que la pandilla mejora todos los rasgos, campeones y elementos que podrían necesitar un poco de amor. También tenemos un par de nerfs, pero en su mayor parte nuestro objetivo es hacer que las cosas sin usar o con poca potencia sean un poco más atractivas. También tenemos algunos cambios generales en el sistema destinados a hacer que los juegos sean un poco más rápidos. Por último, pero no menos importante, estamos elevando el nivel mínimo de RNG para la caída de elementos para hacer que los juegos sean un poco más justos y, al mismo tiempo, mantener la variación de un juego a otro.
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¡Entremos en ello!
Blake “Riot Beernana” Edwards
Sistema
Duración del juego
- Tiempo de la fase de planificación de las rondas JcE: 30 segundos ⇒ 20 segundos.
Sistema de artículos
- Cajas de botín pequeñas: se eliminó la posibilidad de “4 gotas de oro” (el valor promedio bajó un 15%)
- Cajas de botín medianas: se eliminó la posibilidad de “7 gotas de oro” (el valor promedio bajó un 3%)
- Se eliminaron los peores escenarios de caída de elementos durante el transcurso de un juego y especialmente en las primeras tres rondas JcE. En resumen, levantamos el “piso” de RNG.
- Los elementos completos ahora caen significativamente menos.
- Los elementos completos solo se eliminan si ya está lanzando componentes de elementos. El “techo” de RNG no ha cambiado, pero es más probable que obtenga un artículo completo a medida que se acerca a ese límite.
- Ya no puedes obtener dos artículos completos en el mismo juego de las rondas JcE. Este cambio no incluye las recompensas de monstruos épicos ni el carrusel.
- Se redujo drásticamente la posibilidad de que Force of Nature aparezca en el carrusel.
Cambios en la calidad de vida
- Los súbditos y monstruos JcE ahora son inmunes a Zephyr.
- Se actualizó la interfaz de usuario de Trait Tracker con un nivel cromático para celebrar sinergias raras (por ejemplo, Inferno 9).
- Actualización de efectos visuales de Runespirit Little Legend.
- El sistema para elegir tu Little Legend y Arena Skin the Lobby se ha mejorado enormemente. Asegúrate de comprobarlo.
Elementos
- Daño del chaleco de zarzas: 80/120/160 ⇒ 100/140/200
- Robo de vida de sediento de sangre: 40% ⇒ 50%
- Velocidad de ataque de Hoja de furia de Guinsoo por acumulación: 4% ⇒ 5%
- Hextech Gunblade Omnisteal: 25% ⇒ 33%
- Duración de congelación del guantelete nacido de hielo: 1,5 segundos ⇒ 2,5 segundos.
- Valor del medallón del escudo de Solari de hierro: 250/275/300 ⇒ 250/275/350
- Daño del eco de Luden: 120/160/200 ⇒ 125/175/250
Rasgos
Asesino
- Bonificación de daño por golpe crítico: 50% / 150% ⇒ 65% / 225%
Maestro de las cuchillas
- Los Blademasters ya no pueden almacenar más ataques adicionales que el máximo que proporciona tu nivel de rasgo (1/2/3). En resumen, esto significa que será mucho menos probable, si no imposible, que tus campeones se vuelvan “infinitos” en sus ataques automáticos. Específicamente esto nerfs (4) y (6) Blademaster.
- Probabilidad de Blademaster de obtener ataques automáticos adicionales: 40% ⇒ 35%
Desierto
- Reducción de armadura: 50% / 90% ⇒ 40% / 100%
Infierno
- Daño: 70% / 140% / 210% ⇒ 70% / 150% / 250%
Mago
- (6) Magos: 100% de probabilidad de doble lanzamiento ⇒ 100% de probabilidad de doble lanzamiento y 20 AP para todos los magos.
Sombra
- Duración de daño adicional: 5 segundos ⇒ 6 segundos.
- Daño adicional: 65% / 150% ⇒ 65% / 175%
Guardián
- Bonificación de armadura: 150% / 300% / 450% ⇒ 150% / 300% / 999%
Bosque
- Tengo que conseguir seis Woodland para clonarlos a todos.
Equilibrio de campeón
Tier 1
- Reducción de daño de Leona: 40/90/140 ⇒ 40/80/120
El nivel 2
- Vida de los esbirros de Malzahar: 250/250/250 ⇒ 250/300/400.
Nivel 3
- Vida de Ezreal: 600 ⇒ 650.
- Daño de habilidad de Ezreal: 200/400/800 ⇒ 225/450/900
- Bonificación de velocidad de ataque de karma: 60/70/80 ⇒ 40/60/80
- Maná de Sion: 50/125 ⇒ 75/125
- Rebotes de Sivir: 10/10/10 ⇒ 5/7/9
- Daño del hechizo de Veigar: 300/600/900 ⇒ 325/650/975
Nivel 4
- Velocidad de ataque de Olaf: 0,85 ⇒ 0,8
Ajustes de campeón de tres estrellas
- Daño de la habilidad de Renekton: 150/275/400 ⇒ 150/275/475
- Daño de la habilidad de Vladimir: 200/325/450 ⇒ 200/325/500
- Bonificación de velocidad de ataque de la habilidad Ashe: 50% / 75% / 250% ⇒ 50% / 75% / 100%
- Relación de daño de ataque de la habilidad Ashe: 0,3 / 0,35 / 0,4 ⇒ 0,3 / 0,35 / 0,75.
Corrección de errores
- Todas las descripciones emergentes deberían estar actualizadas.
- La descripción emergente eléctrica ahora indica correctamente que hace daño mágico.
- El karma ya no mide 7’6 “(228 cm).
- La habilidad de Kindred ahora golpeará correctamente de forma crítica con Guantelete con joyas.
Fuente
¡Asegúrate de ver qué hay en el horizonte con el juego en nuestra Guía de campeones de TFT Set 3 !