Notas del parche TFT 9.21 – ¡Parche del conjunto final 1!

¡Tenemos las notas del parche 9.21 para Teamfight Tactics! Este es el parche final del “Set 1” del juego. Si no estás seguro de lo que eso significa, ¡hay un nuevo conjunto de campeones que se rotarán en el juego! Puede encontrar una lista completa de ellos aquí . Esta será una gran reorganización e incluye un montón de clases y orígenes diferentes para probar. También está la adición de Hexágonos elementales , que deberían servir para algunas decisiones de juego interesantes.

En cuanto a este parche, ha habido algunos pequeños cambios en los Rasgos, Campeones y Objetos que puedes encontrar a continuación.

¡Saludos tácticos!

Esta es la cuenta regresiva final, la última ronda, el tercer período, el cuarto cuarto, la novena entrada, el final del camino, la última parada, la hora de cierre o, más específicamente, el último parche en el primer set de Teamfight Tactics. . Mientras esperamos el comienzo de Rise of the Elements, tenemos un último pase de equilibrio y un parche para que alcances el rango de tus sueños. Así que ponga la música del montaje y entremos en ello.

¡Toma este portal si estás buscando las notas del parche de League !

Blake “Riot Beernana” Edwards

Este es el último parche para seguir escalando posiciones en la primera temporada de Teamfight Tactics. La clasificación estará desactivada en el parche 9.22 para el comienzo de Rise of the Elements para asegurarnos de que tenemos errores importantes o problemas de equilibrio fuera del camino, pero volverá en el parche 9.23.

Daño al jugador

En este momento, el daño del jugador es demasiado bajo al principio del juego y demasiado alto al final del juego. Esto lleva a los jugadores a aprovechar el uso del juego temprano para acumular oro, así como a las pérdidas finales del juego realmente desafortunadas cuando intentan cambiar su estrategia o la ubicación de las unidades. Vamos a obtener daño de nivel superior de los campeones y ponerlo en su daño base para contrarrestar estas tendencias.

  • 1 estrella por nivel: 1/1/2/2/3 ⇒ 1/1/1/2/3
  • 2 estrellas por nivel: 2/2/3/4/5 ⇒ 2/2/2/3/4
  • 3 estrellas por nivel: 3/4/5/6/8 ⇒ 3/3/3/5/8
  • Daño base: 1/2/2/3/4/5 ⇒ 3/3/3/4/5/6

Rasgos

  • Armadura adicional de guardián: 45 ⇒ 40.
  • Duración de la desactivación de objetos Hextech: 7 segundos ⇒ 5 segundos.
  • Daño de caballero bloqueado: 15/35/60 ⇒ 15/30/60
  • Velocidad de ataque adicional de los guardabosques: 25% / 70% ⇒ 40% / 70%
  • Poder de habilidad del hechicero: 40% / 100% / 175% ⇒ 40% / 120% / 200%

Campeones

  • Maná inicial / total de Lissandra: 0/85 ⇒ 0/95
  • Daño de ataque de Varus: 50 ⇒ 60.
  • Rango de rebote de piroclasma de marca: 2 maleficios ⇒ 3 maleficios.
  • Velocidad del misil Brand Pyroclasm: más lento ⇒ más rápido
  • Daño del hechizo Cho$0027Gath: 175/350/525 ⇒ 200/400/600
  • Daño de ataque de Draven: 70 ⇒ 65
  • Armadura del Panteón: 80 ⇒ 70.

Elementos

  • Duración del medallón del Iron Solari: 7 segundos ⇒ 8 segundos.
  • Umbral de vida de redención: 25% ⇒ 30%
  • Velocidad de ataque de ballesta repetida y probabilidad de crítico por acumulación: 20% ⇒ 30%
  • Restauración de maná de Lanza de Shojin: 15% ⇒ 18%
  • Duración del aturdimiento de Garra de trampa: 5 segundos ⇒ 4 segundos.

Corrección de errores

  • La descripción emergente de hechizos de Kai$0027Sa ahora se escala correctamente con el poder de habilidad.
  • Las monedas no se lanzan tan lejos
  • Se ajustaron algunas de las gotas en Thieves Gloves.
  • Draven ahora tiene la intención ya no tiene una relación de velocidad de ataque más alta de la prevista.

Fuente

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