Elder Scrolls: Lista de habilidades de Blades

¡Estamos echando un vistazo a todas las habilidades que puedes desbloquear en Elder Scrolls: Blades!

¡Nuestra lista de habilidades de Elder Scrolls: Blades incluye todas las habilidades disponibles actualmente que puedes desbloquear en el juego! Las habilidades en Blades son para darle a tu personaje mejores movimientos al piratear y cortar a cualquier enemigo con el que te encuentres. Si estás interpretando a un personaje que no usa mucha magia, entonces esta es la lista de habilidades en las que probablemente querrás concentrarte.

Lista de habilidades de Blades

Las listas de daños aumentarán a medida que se nivele una habilidad, lo siguiente solo muestra las estadísticas del primer nivel.

Ataque de poder (1 punto de habilidad)

Un golpe por encima de la cabeza, lento pero poderoso, inflige 30 de daño adicional (60 con un arma de dos manos).

  • Costo de aguante: 145

Golpe de esquiva (1 punto de habilidad)

El luchador esquiva instantáneamente para evadir hasta 85 de daño, luego contraataca.

  • Costo de aguante: 145

Golpe de escudo (requiere nivel 4, 1 punto de habilidad)

El luchador primero bloquea con su escudo, luego lo golpea contra el enemigo, lo que inflige 36 de daño adicional. Se requiere un escudo.

  • Costo de aguante: 155

Golpes rápidos (requiere nivel 4, 1 punto de habilidad)

Un combo rápido de dos golpes que infligen 20 de daño adicional cada uno (sin daño adicional para armas de dos manos).

  • Costo de aguante: 205

Skullcrusher (requiere nivel 9, 2 puntos de habilidad)

Este ataque de poder inflige 33 de daño adicional (65 con un arma de dos manos) e ignora los 79 puntos del índice de bloqueo del objetivo y los 147 puntos de su índice de armadura.

  • Costo de aguante: 175

Esquiva de adrenalina (requiere nivel 10, 2 puntos de habilidad)

Este golpe de esquivar evade hasta 76 de daño y restaura hasta 97 de salud. Cuanto más cerca esté el luchador de ser golpeado, mayor será la curación.

  • Costo de aguante: 180

Harrying Bash (requiere nivel 11, 3 puntos de habilidad)

Este Shield Bash inflige 29 de daño adicional y agrega 4 segundos a todos los tiempos de reutilización de las habilidades del objetivo. Se requiere un escudo.

  • Costo de aguante: 190

Golpes penetrantes (requiere nivel 11, 3 puntos de habilidad)

Cada uno de estos Quck Strikes inflige 21 de daño adicional (sin daño adicional para las armas de dos manos), y cualquier daño elemental hecho con ellos ignora 80 puntos del índice de bloqueo del objetivo y 11 puntos de resistencia.

  • Costo de aguante: 260

Guardbreaker (requiere nivel 16, 4 puntos de habilidad)

Este ataque de poder inflige 39 de daño adicional (77 con un arma de dos manos) y aturde a un objetivo que lo bloquea.

  • Costo de aguante: 215

Esquiva de enfoque (requiere nivel 17, 4 puntos de habilidad)

Este golpe de esquivar evade hasta 91 de daño y reduce los tiempos de reutilización de las habilidades hasta en 6 segundos. Cuanto más cerca esté el luchador de ser golpeado, mayor será la reducción.

  • Costo de aguante: 195

Golpe asombroso (requiere nivel 18, 4 puntos de habilidad)

Este Shield Bash inflige 45 de daño adicional y aturde a un objetivo que no lo bloquea. Se requiere un escudo.

  • Costo de aguante: 235

Golpes de veneno (requiere nivel 18, 4 puntos de habilidad)

Cada uno de estos ataques rápidos inflige 27 de daño adicional (no hay daño adicional para las armas de dos manos), y los venenos entregados con ellos son un 10% más efectivos.

  • Costo de aguante: 320

Golpe indomable (requiere nivel 23, 5 puntos de habilidad)

Durante este Ataque de Poder, todas las resistencias aumentan en 125. También cura todas las condiciones del luchador, pero no causa daño adicional.

  • Costo de aguante: 265

Esquiva renovadora (requiere nivel 24, 5 puntos de habilidad)

Este golpe de esquivar evade hasta 84 de daño y restaura hasta 338 de magia. Cuanto más cerca esté el luchador de ser golpeado, mayor será la restauración.

  • Costo de aguante: 205

Golpe reflectante (requiere nivel 25, 5 puntos de habilidad)

Hasta 33 puntos de cualquier daño recibido durante este Shield Bash se redirigen al objetivo. Se requiere un escudo.

  • Costo de aguante: 290

Golpes de recuperación (requiere nivel 25, 5 puntos de habilidad)

Estos ataques rápidos se pueden realizar en cualquier momento, excepto cuando estás paralizado. Cada uno de ellos causa 28 daños adicionales (no hay daño adicional para las armas de dos manos).

  • Costo de aguante: 375

Furia imprudente (requiere nivel 35, 10 puntos de habilidad)

Una ira intensa aumenta el daño del luchador y lo protege de ser aturdido o asesinado, pero también evita que bloquee o use habilidades. Las armas ligeras, versátiles y pesadas infligen 13, 17 y 21 daños adicionales, respectivamente.

  • Costo de aguante: 425
  • Duración: 5 segundos

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