Elder Scrolls: Lista de hechizos de Blades

Nuestra Elder Scrolls: Blades Spells List incluye todos los hechizos que puedes desbloquear en el juego. Si eres un aspirante a mago, querrás saber qué podrás manejar a medida que subes de nivel a tu personaje. Los hechizos se desbloquean aumentando el nivel de tu personaje y ganando puntos de habilidad. Cada hechizo requiere que tengas un cierto nivel y cuesta una cantidad específica de puntos para desbloquear.

Lista de hechizos de cuchillas

Las listas de daños se basan en el primer nivel del hechizo y aumentarán a medida que se suba de nivel.

Bola de fuego (1 punto de habilidad)

Un proyectil de fuego inflige 114 de daño de fuego al impactar. Si se interrumpe el lanzamiento, la bola de fuego explota sobre el taumaturgo y le inflige 29 de daño por fuego.

  • Costo de Magicka: 135
  • Tiempo de lanzamiento: 0,9 segundos

Absorber (1 punto de habilidad)

Un sigilo mágico aparece instantáneamente. Niega hasta 31 de daño dirigido al taumaturgo y convierte el 100% en curación.

  • Costo de Magicka: 185
  • Duración: 1,5 segundos

Nube de veneno (requiere nivel 4, 1 punto de habilidad)

Una nube de gas venenoso crece para envolver a los enemigos e inflige 26 de daño venenoso por segundo. Se puede interrumpir mientras se lanza.

  • Costo de Magicka: 110
  • Tiempo de lanzamiento: 1,4 segundos
  • Duración: 5 segundos

Lightning Bolt (Requiere nivel 5, 1 punto de habilidad)

Una oleada de energía eléctrica crece frente al taumaturgo, luego se dispara hacia adelante para infligir 47 de daño por descarga a la salud y la magia. Se puede interrumpir mientras se lanza.

  • Costo de Magicka: 110
  • Tiempo de lanzamiento: 0,7 segundos

Frostbite (Requiere Absorber, 1 punto de habilidad)

Una corriente de aire gélido inflige 31 de daño de escarcha por segundo a la salud y la resistencia mientras ralentiza a los enemigos y aumenta la resistencia al daño físico en 14. Se puede interrumpir mientras se lanza.

  • Costo de Magicka: 170
  • Duración máxima: 5 segundos

Consumir infierno (requiere nivel 9, 2 puntos de habilidad)

Un flujo continuo de llamas inflige 60 de daño de fuego por segundo mientras agota el aguante del taumaturgo (salud si no tiene aguante). Se puede interrumpir mientras se lanza.

  • Costo de Magicka: 160
  • Duración máxima: 3 segundos

Resistir elementos (requiere nivel 10, 2 puntos de habilidad)

Las energías protectoras curan al taumaturgo de las condiciones elementales y aumentan la resistencia al daño elemental en 39. Se pueden interrumpir durante el lanzamiento.

  • Costo de Magicka: 200
  • Tiempo de lanzamiento: 0,7 segundos
  • Duración: 10 segundos

Ciego (requiere nivel 14, 3 puntos de habilidad)

Una bola de veneno inflige 138 de daño de veneno al impactar. Los enemigos que sufren más de 123 de daño quedan temporalmente cegados. Se puede interrumpir mientras se lanza.

  • Costo de Magicka: 140
  • Tiempo de lanzamiento: 1,6 segundos
  • Duración: 5 segundos

Rayo retardado (requiere nivel 15, 3 puntos de habilidad)

Una bola de electricidad se dispara y luego cae como un rayo 5 segundos después, lo que inflige 67 de daño por descarga a la salud y la magia. Se puede interrumpir mientras se lanza.

  • Costo de Magicka: 145
  • Tiempo de lanzamiento: 0,75 segundos

Ice Spike (Requiere nivel 13, 3 puntos de habilidad)

Una punta de hielo afilada inflige 145 de daño de escarcha a la salud y la resistencia al impactar. Los enemigos que sufren más de 131 daños quedan aturdidos. Se puede interrumpir mientras se lanza.

  • Costo de Magicka: 220
  • Tiempo de lanzamiento: 1,12 segundos

Muro de fuego (requiere nivel 19, 4 puntos de habilidad)

Un muro de fuego aparece instantáneamente. Inflige 70 de daño de fuego a cualquiera que lo atraviese, incluido el taumaturgo.

  • Costo de Magicka: 210
  • Duración: 5 segundos

Guardián (requiere nivel 20, 4 puntos de habilidad)

Una barrera mágica aumenta el índice de armadura en 68 y niega hasta 203 de daño elemental. Se puede interrumpir mientras se lanza.

  • Costo de Magicka: 205
  • Tiempo de lanzamiento: 0,75 segundos
  • Duración máxima: 5 segundos

Paralizar (requiere nivel 24, 5 puntos de habilidad)

Una bola de veneno inflige 202 de daño por veneno al impactar. Los enemigos que sufren más de 182 daños quedan temporalmente paralizados. Se puede interrumpir mientras se lanza.

  • Costo de Magicka: 185
  • Tiempo de lanzamiento: 1,75 segundos
  • Duración: 3 segundos

Tormenta (requiere nivel 25, 5 puntos de habilidad)

Una nube de tormenta aparece instantáneamente sobre el objetivo. Cada 3 segundos, emite un rayo que inflige 72 de daño por impacto a la salud y la magia.

  • Costo de Magicka: 190
  • Duración: 9 segundos

Armadura de ventisca (requiere nivel 23, 5 puntos de habilidad)

Una capa de hielo con 97 de salud cubre instantáneamente al taumaturgo. Toma la mitad de todo el daño dirigido al taumaturgo e inflige 4 de daño de escarcha por segundo a la salud y la resistencia.

  • Costo de Magicka: 290
  • Duración: hasta que se rompa

Oleada mágica (requiere nivel 35, 10 puntos de habilidad)

Aumenta instantáneamente la regeneración de Magicka en 82 por segundo, acelera el tiempo de reutilización de los hechizos y evita las interrupciones de los hechizos. Después de la oleada, Magicka cae a 0 y la regeneración de Magicka se detiene durante 10 segundos.

  • Costo de Magicka: 425
  • Duración: 10 segundos

Arma de eco (requiere nivel 35, 10 puntos de habilidad)

Un eco mágico del arma del taumaturgo aparece instantáneamente, duplicando todos sus ataques con un retraso de 0,5 segundos. Los ecos ligeros, versátiles y pesados ​​causan 96, 109 y 123 daños, respectivamente.

  • Costo de Magicka: 425
  • Duración: 8 segundos

Deja un comentario

Esta web utiliza cookies propias para su correcto funcionamiento. Contiene enlaces a sitios web de terceros con políticas de privacidad ajenas que podrás aceptar o no cuando accedas a ellos. Al hacer clic en el botón Aceptar, acepta el uso de estas tecnologías y el procesamiento de tus datos para estos propósitos. Más información
Privacidad