La lista de habilidades de Outer Worlds: ¡todos los atributos y habilidades!

¡Nuestra lista de habilidades de The Outer Worlds presenta un vistazo completo a todos los atributos y habilidades que puedes adquirir en el juego! Tenemos descripciones completas en el juego para cada atributo y habilidad, que deberían ayudarlo a adelantarse al juego cuando piense en su construcción.

La lista de atributos de Outer Worlds

Los atributos son las estadísticas que puedes aplicar a tu personaje y que te ayudarán a fortalecer tus habilidades. Cada atributo tiene habilidades específicas a las que afecta, por lo que querrás elegir sabiamente y asegurarte de elegir aquellas que mejoren las habilidades que planeas usar.

Cuerpo

  • Fuerza: afecta el daño del arma cuerpo a cuerpo y la cantidad que puedes llevar.
    • Habilidades afectadas: Cuerpo a cuerpo a 1 mano, Cuerpo a cuerpo a 2 manos, Armas pesadas, Bloquear, Inspiración, Intimidar
  • Destreza: afecta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y la velocidad de recarga del arma a distancia.
    • Habilidades afectadas: cuerpo a cuerpo a una mano, pistolas, esquivar, bloquear, furtivamente, ganzúas

Mente

  • Inteligencia: afecta el daño adicional de golpe crítico.
    • Habilidades afectadas: armas largas, persuadir, piratear, médico, ciencia, determinación
  • Percepción: afecta a las bonificaciones de daño por disparo en la cabeza y puntos débiles.
    • Habilidades afectadas: pistolas, armas largas, armas pesadas, esquivar, ganzúas, ingeniería

Personalidad

  • Encanto: afecta la reputación de la facción y los tiempos de reutilización de las habilidades de los compañeros.
    • Habilidades afectadas: persuadir, mentir, intimidar, piratear, ciencia, inspiración
  • Temperamento: mejora la regeneración natural de su salud.
    • Habilidades afectadas: Cuerpo a cuerpo a 2 manos, Mentira, Furtivo, Médico, Ingeniería, Determinación

Lista de habilidades de Outer Worlds

Las habilidades son una gran parte de lo que hace que tu personaje sea único. Ganarás algo cada vez que subas de nivel y, en las primeras etapas de tu progresión, podrás agregarlos a categorías amplias. Si llevas una categoría determinada a 50 o más, podrás sumar puntos a habilidades específicas. También habrá equipo que puede usar que le dará estadísticas adicionales para ciertas habilidades.

Pelea confusa

Las habilidades cuerpo a cuerpo mejoran la OPORTUNIDAD DE GOLPE CRÍTICO con armas de mano. Cada punto en MELEE aumenta significativamente las habilidades MELEE A UNA MANO y MELEE A 2 MANOS, hasta 50 puntos cada una. Después de los 50, puede especializarse agregando puntos directamente a MELEE A 1 MANO o MELEE A 2 MANOS.

Cuerpo a cuerpo a 1 mano

La habilidad Cuerpo a cuerpo de una mano aumenta la probabilidad de golpe crítico con las armas cuerpo a cuerpo de una mano.

  • 20: Desbloquea poder y ataques de barrido
  • 40: Desbloquear efectos de impacto de ubicación TTD
  • 60: Alcance de arma cuerpo a cuerpo con una mano + 30%
  • 80: Drenaje TTD cuerpo a cuerpo a 1 mano -50%
  • 100: Poder y probabilidad de ataque de barrido para aturdir + 25%

Cuerpo a cuerpo a 2 manos

La habilidad de cuerpo a cuerpo de 2 manos aumenta la probabilidad de golpe crítico con las armas de cuerpo a cuerpo de 2 manos.

  • 20: Desbloquea poder y ataques de barrido
  • 40: Desbloquear efectos de impacto de ubicación TTD
  • 60: Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a 2 manos son imbloqueables
  • 80: Drenaje TTD de arma cuerpo a cuerpo de 2 manos -50%
  • 100: Poder y probabilidad de ataque de barrido para derribar + 25%

A distancia

Las habilidades a distancia mejoran tu BALANCEO DE ARMAS y la OPORTUNIDAD DE GOLPE CRÍTICO con armas a distancia. Cada punto en DISTANCIA aumenta significativamente las habilidades de ARMAS DE MANO, ARMAS LARGAS y ARMAS PESADAS, hasta 50 puntos cada una. Después de los 50, puede especializarse agregando puntos directamente a ARMAS DE MANO, ARMAS LARGAS o ARMAS PESADAS.

Pistolas

La habilidad Pistolas disminuye el balanceo del arma al disparar armas de fuego con una mano y también aumenta la probabilidad de golpe crítico con esas armas.

  • 20: Desbloquear efectos de impacto de ubicación TTD
  • 40: Daño crítico de pistola + 50%
  • 60: daño mínimo por penetración de armadura + 10%
  • 80: probabilidad crítica enemiga debilitada + 20%
  • 100: los golpes críticos de la pistola ignoran el 100% de la armadura

Armas largas

La habilidad Armas largas disminuye el balanceo del arma al disparar rifles y otras armas largas, y también aumenta la probabilidad de golpe crítico con esas armas.

  • 20: Desbloquear efectos de impacto de ubicación TTD
  • 40: Daño crítico de armas largas + 50%
  • 60: Daño por disparo en la cabeza / punto débil con armas largas + 20%
  • 80: Enfoque mortal: Sin balanceo de armas durante 5 segundos después de cada muerte
  • 100: los golpes críticos con armas largas ignoran el 100% de armadura

Armas pesadas

La habilidad Armas pesadas reduce el balanceo del arma al disparar armas de fuego pesadas y también aumenta la probabilidad de golpe crítico con esas armas.

  • 20: Desbloquear efectos de impacto de ubicación TTD
  • 40: Daño crítico de armas pesadas + 50%
  • 60: Velocidad de recarga de armas pesadas + 30%
  • 80: Frenesí de armas pesadas: los golpes críticos aumentan la tasa de fuego + 30% durante 3 s
  • 100: los golpes críticos con armas pesadas ignoran el 100% de armadura

Defensa

Las habilidades de DEFENSA mejoran tu habilidad para evitar daños. Cada punto en DEFENSA aumenta significativamente las habilidades DODGE y BLOCK, hasta 50 puntos cada uno. Después de los 50, puede especializarse agregando puntos directamente a DODGE o BLOCK.

Esquivar

La habilidad Esquivar aumenta la distancia recorrida al Esquivar y reduce la duración de los efectos de estado dañinos.

  • 20: Desbloquea la habilidad de Saltar (esquivar hacia adelante)
  • 40: Velocidad de recuperación de esquiva + 100%
  • 60: Protección de esquiva: + 30% de índice de armadura durante 5 segundos después de cada esquiva
  • 80: Dodge Force: después de esquivar, tu próximo ataque cuerpo a cuerpo obtiene daño + 50%
  • 100: Penetración de esquiva: los golpes de puntos débiles tienen un 50% de probabilidad de ignorar la armadura durante 5 segundos después de cada esquiva

Cuadra

La habilidad Bloquear proporciona una calificación de armadura adicional mientras se sostiene un arma cuerpo a cuerpo y puede permitir un Bloqueo Perfecto (desbloqueado en 20).

  • 20: Perfect Block: Bloquea justo antes de que te golpeen para escalonar a tu atacante
  • 40: Pérdida de durabilidad del arma por bloqueo -25%
  • 60: Velocidad al caminar mientras se bloquea + 100%
  • 80: Sin pérdida de durabilidad de arma en un bloque perfecto
  • 100: los bloques perfectos debilitan a los oponentes y aumentan el daño que reciben en un + 100% durante 5 segundos.

Las habilidades de DIÁLOGO mejoran tu habilidad para hablar con los NPC, tanto dentro como fuera del combate. Cada punto en DIALOG aumenta significativamente las habilidades PERSUADE, LIE e INTIMIDATE, hasta 50 puntos cada una. Después de los 50, puede especializarse agregando puntos directamente a PERSUADE, LIE o INTIMIDATE.

Persuadir

La habilidad Persuadir se usa en conversaciones y también tiene la posibilidad de infligir Cower (miedo paralizante) cuando dañas por primera vez a un objetivo humano.

  • 20: Cobarde: los humanos tienen un 20% de posibilidades de encogerse de miedo durante 3 segundos después de la primera vez que los golpeas
  • 40: Duración de acobardamiento + 7 s
  • 60: Armadura del objetivo acobardado -50%
  • 80: Posibilidad de acobardamiento humano + 10%
  • 100: cuando un humano se acobarda, obtienes + 25% de armadura durante 10 segundos

Mentir

La habilidad Mentir se usa en conversaciones y también tiene la posibilidad de infligir Scramble (atacar lentamente a los aliados) en un Automecánico cuando te ataca.

  • 20: Scramble: 15% de probabilidad de que los Automecánicos ataquen lentamente a otros enemigos en lugar de a ti durante 17 segundos.
  • 40: duración de Scramble + 7s
  • 60: Automecánicos revueltos atacan a su velocidad normal
  • 80: Probabilidad de revolver automecánico + 10%
  • 100: Daño de puntos débiles automáticos revueltos + 30%

Intimidar

La habilidad Intimidar se usa en conversaciones y tiene la posibilidad de infligir Aterrorizar (huir por poco tiempo) a las criaturas cercanas cuando matas a una.

  • 20: Aterrorizar: 20% de probabilidad de que las criaturas se aterroricen y huyan durante 10 segundos después de que mates a una.
  • 40: área de efecto de Terrify + 100%
  • 60: Velocidad de movimiento de criatura aterrorizada -30%
  • 80: Posibilidad de aterrorizar a las criaturas + 10%
  • 100: Aterrorizar a una criatura otorga 10 segundos de probabilidad de crítico + 5% y daño crítico + 25%

Sigilo

Las habilidades de STEALTH mejoran su capacidad para atravesar y sortear la seguridad. Cada punto en STEALTH aumenta significativamente las habilidades de SNEAK, HACK y LOCKPICK, hasta 50 puntos cada uno. Después de los 50, puede especializarse agregando puntos directamente a SNEAK, HACK o LOCKPICK.

Furtivo

La habilidad Furtivo reduce tu rango de detección mientras estás agachado, aumenta el deterioro de la conciencia de los PNJ y permite los Carteristas y los Ataques Furtivos.

  • 20: Ataque furtivo: ataca a enemigos desprevenidos mientras estás agachado para infligir daño adicional
  • 40: carterista: roba a los humanos mientras te escabulles
  • 60: Velocidad de movimiento agachado + 25%
  • 80: Daño del punto débil del ataque furtivo + 20%
  • 100: los ataques furtivos ignoran + 50% de la armadura del objetivo

Cortar a tajos

La habilidad Hack reduce el tiempo de pirateo y la cantidad de derivaciones de derivación necesarias para piratear, y puede permitirle piratear un automecánico.

  • 20: desbloquea la capacidad de vender productos a máquinas expendedoras
  • 40: Desbloquea el acceso a artículos restringidos en máquinas expendedoras
  • 60: Hack de automecánicos: apáguelos durante 10 segundos
  • 80: Rango de detección automática-30%
  • 100: distancia automática de corte + 2,5 m (5 m)

Ganzúa

La habilidad Lockpick reduce el tiempo de desbloqueo y la cantidad de Magpicks necesarios para abrir cerraduras.

  • 20: Las puertas y contenedores que requieren 1 Mag-Pick para desbloquear se pueden abrir gratis
  • 40: Encuentra + 25% más Bits en contenedores
  • 60: Vista previa de ganzúas: vea lo que hay dentro de los contenedores cerrados
  • 80: la velocidad de apertura de cerraduras aumenta para ser casi instantánea
  • 100: Posibilidad de encontrar artículo prístino + 100%

Tecnología

Las habilidades TECH mejoran su conocimiento de los cuerpos, las herramientas y el universo. Cada punto en TECH aumenta significativamente las habilidades MÉDICAS, INGENIERÍA y CIENCIA, hasta 50 puntos cada una. Después de los 50, puede especializarse agregando puntos directamente a MÉDICA, INGENIERÍA o CIENCIA.

Médico

La habilidad médica aumenta la cantidad de curación proporcionada por los elementos del inhalador, aumenta la duración de los efectos y abre espacios adicionales.

  • 20: Desbloquee la segunda ranura de mezcla de medicamentos para el inhalador
  • 40: desbloquea la tercera ranura de mezcla de medicamentos para el inhalador
  • 60: Duración del efecto hostil sobre los objetivos + 50%
  • 80: desbloquea la cuarta ranura de mezcla de medicamentos para el inhalador
  • 100: Bonificación de daño contra humanos + 20%

Ciencias

La habilidad de ciencia aumenta el daño de las armas de daño de Plasma y Choque. La ciencia también mejora los efectos especiales de las armas científicas. La habilidad de ciencia superior desbloquea la capacidad de manipular cualquier arma o armadura en el banco de trabajo, lo que aumenta su poder.

  • 20: Tinker: mejora tus armas y armaduras en el banco de trabajo
  • 40: Costo de retoques -50%
  • 60: Daño por corrosión + 25% Daño por rayos N + 25%
  • 80: Reducir aún más el costo de retoques a -90%
  • 100: Las armas científicas no tienen peso para ti Tamaño de la revista Arma científica + 100%

Ingenieria

La habilidad Ingeniería reduce los recursos necesarios para reparar sus armas y armaduras, además de reducir el costo de modificar armas y armaduras.

  • 20: Reparación de campo: repara armas y armaduras en el inventario.
  • 40: Descompone armas y armaduras para obtener un 20% de probabilidad de extraer un mod básico.
  • 60: 20% de probabilidad de que los artículos que repare se vuelvan Prístinos, lo que aumenta el valor y la durabilidad.
  • 80: Descompone armas y armaduras para obtener un 10% de probabilidad de extraer un mod raro.
  • 100: Daño vs Automecánicos + 20%.

Liderazgo

Las habilidades de LIDERAZGO mejoran la salud del compañero y sus habilidades en combate. Cada punto en LIDERAZGO aumenta significativamente las habilidades de Inspiración y Determinación, hasta 50 puntos cada una. Después de los 50, puede especializarse agregando puntos directamente a INSPIRACIÓN o DETERMINACIÓN.

Inspiración

La habilidad Inspiración aumenta el daño infligido por tus Compañeros.

  • 20: Habilidades de los compañeros: puedes ordenar a los compañeros que realicen ataques especiales.
  • 40: los compañeros obtienen + 20% de índice de armadura.
  • 60: bonificación de habilidad de compañero a las habilidades de jugador + 100%.
  • 80: Precisión inspirada: cuando los Compañeros matan a un enemigo, el grupo obtiene una probabilidad de golpe crítico + 20% durante 5 segundos.
  • 100: Cuando los Compañeros matan a un enemigo, todas las habilidades de Compañero se enfrían en un -20%.

Determinación

La habilidad Determinación aumenta la salud máxima del Extraño y sus compañeros.

  • 20: El inhalador te cura a ti y a tus compañeros, pero obtienen el 30% del efecto curativo.
  • 40: Daño crítico del compañero + 20%
  • 60: los compañeros obtienen un 25% adicional del efecto curativo del inhalador
  • 80: Resolución: si un Compañero es derribado, el grupo gana + 50% de índice de armadura y daño + 50% durante 10 segundos
  • 100: cuando los Compañeros matan a un enemigo, obtienen un 50% de salud

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