The Outer Worlds Builds – ¡Ideas para personajes de francotirador, sigilo, cuerpo a cuerpo y liderazgo!

¡Estamos echando un vistazo a un montón de construcciones de Outer Worlds para tu nuevo personaje! El juego se encuentra muy temprano en el proceso de lanzamiento, por lo que muchas de estas compilaciones son experimentales en este momento. Agregaremos compilaciones adicionales a medida que las opciones populares estén disponibles. Si bien crear tu propio personaje desde cero puede ser divertido, también entendemos que algunas personas prefieren trabajar con una guía. ¡Esperamos brindarle esa opción!

Lista de construcciones de The Outer Worlds

Tenga en cuenta que el juego acaba de ser lanzado, por lo que estas son en su mayoría ideas teóricas para ayudarlo a orientarse. ¡Actualizaremos esta guía con compilaciones más refinadas tan pronto como podamos!

Construcción de lobo solitario Stealth / Sniper

Una de las versiones más populares cuando se trata de juegos de Fallout o Elder Scrolls es el personaje sigiloso de largo alcance. Este personaje generalmente te permite acechar en las sombras y eliminar enemigos desprevenidos mientras se ocupan de sus propios asuntos. También puedes evitar situaciones en las que te superen en armas y tal vez robar cosas que normalmente no podrías conseguir hasta más adelante en el juego. Esta construcción en particular se convertirá en Lone Wolf, lo que significa que no querrás tener un compañero contigo para obtener la máxima cantidad de daño.

Atributos

  • STR: 0
  • DEX: +++
  • INT: +
  • POR: ++
  • CHA: 0
  • TEM: 0
  • APTITUD: Sin aptitud discernible

Habilidades

  • Habilidades primarias: a distancia, sigilo
  • Prioridades: armas largas, furtivo, ganzúas

Ventajas

No hay un montón de ventajas que mejoren directamente esta compilación, por lo que estamos tomando algunas cosas que nos ayudarán de otras maneras. Es probable que usemos TTD bastante, por lo que buscamos aumentar eso siempre que podamos.

Tier 1

  • Ralentizar el mundo: + 25% Medidor de dilatación del tiempo táctico máx.
  • Lobo solitario: + 25% de daño cuando está solo en la fiesta
  • Strider: + 25% de velocidad de caminata
  • Pack Mule: + 50 kg de capacidad de carga
  • Rápido y muerto: + 50% de tasa de recarga de dilatación del tiempo táctico

El nivel 2

  • Corre y dispara: -65% de penalización de movimiento a la precisión
  • The Reaper: + 25% Medidor de dilatación del tiempo táctico
  • Speed ​​Demon: + 25% de velocidad de movimiento durante TTD
  • Escáner: + 20% de bonificación al daño adicional por disparo en la cabeza / punto débil
  • Soliloquio: +10 habilidades de diálogo

Nivel 3

  • ¡Boom, disparo a la cabeza!: Los disparos a la cabeza infligen el 25% de su daño a los enemigos en un radio de 2,5 m.
  • Disparos penetrantes: -10 ataques a distancia infligen -1 índice de armadura durante 10 segundos, y pueden acumularse hasta
  • Maestro de armaduras: + 10% de bonificación de clasificación de armadura / + 100% de bonificación de habilidad
  • Super Pack Mule: + 100 kg de capacidad de carga
  • Zapatilla individual: -33% de radio de detección de enemigos

Construcción de líder intrépido

¡Esta construcción va a ser completamente opuesta al estilo de construcción Lone Wolf porque estamos buscando a nuestros compañeros para hacer todo el trabajo! Nos centraremos principalmente en las habilidades de liderazgo y en las cosas que ayudarán a nuestros compañeros a tener éxito en la batalla.

Atributos

  • STR: 0
  • DEX: 0
  • INT: +++
  • POR: 0
  • CHA: +++
  • TEM: 0
  • APTITUD: Aptitud: Mascota del equipo Tossball (Inspiración +1)

Habilidades

  • Habilidades primarias: liderazgo, diálogo
  • Prioridades: inspiración, determinación

Ventajas

Tier 1

  • Dureza: + 50% de salud base
  • Ralentizar el mundo: + 25% Medidor de dilatación del tiempo táctico máx.
  • Guepardo: + 20% de velocidad de carrera
  • Precisión: + 15% de probabilidad de crítico complementario
  • Pack Mule: + 50 kg de capacidad de carga
  • Rápido y muerto: + 50% de tasa de recarga de dilatación del tiempo táctico
  • Todo para uno: + 50% de EXP de asesinatos de compañeros

El nivel 2

  • Escáner: + 20% de bonificación al daño adicional por disparo en la cabeza / punto débil
  • Paquete de mulas de carga: + 40 kg de bonificación de capacidad de carga de los acompañantes
  • Rolling Thunder: -20% de tiempo de reutilización de la habilidad del compañero por cada una de tus muertes
  • Equipo de etiqueta: 25% de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de una habilidad de compañero cuando se usa la habilidad del otro compañero.
  • We Band of Brothers: 25% de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de una habilidad de compañero en cada golpe crítico

Nivel 3

  • ¡No te mueras por mí !: Revive a tus compañeros al 25% de salud / tiempo de reutilización: 15 min.
  • Last Stand: + 30% Last Stand: Daño con menos del 25% de salud
  • Super Pack Mule: + 100 kg de capacidad de carga

Construcción cuerpo a cuerpo

Si quieres presionar a la gente para que se someta, ¡esta podría ser la construcción para ti! Nos estamos enfocando en el combate cuerpo a cuerpo con una mano en esta configuración, por lo que deberías poder moverte y vencer rápidamente a tus enemigos con cualquier instrumento que tengas. Puedes cambiar esto a una construcción cuerpo a cuerpo a dos manos con algunos ajustes menores. Querrás aprovechar a tus compañeros en esta configuración, por lo que vamos a obtener algunas ventajas que los ayudarán.

Atributos

Si prefieres ir cuerpo a cuerpo a dos manos, elige Temperamento en lugar de Destreza y cambia tu Aptitud a Burócrata o Trabajador de fábrica.

  • STR: +++
  • DEX: +++
  • INT: 0
  • POR: 0
  • CHA: 0
  • TEM: 0
  • APTITUD: Sub Sous Chef (cuerpo a cuerpo a 1 mano +1)

Habilidades

  • Habilidades primarias: cuerpo a cuerpo, defensa
  • Prioridades: cuerpo a cuerpo a una mano, bloquear, esquivar

Ventajas

Tier 1

  • Dureza: + 50% de salud base
  • Ralentizar el mundo: + 25% Medidor de dilatación del tiempo táctico máx.
  • Guepardo: + 20% de velocidad de carrera
  • Resistente: +10 índice de armadura base
  • Rápido y muerto: + 50% de tasa de recarga de dilatación del tiempo táctico

El nivel 2

  • The Reaper: + 25% Medidor de dilatación del tiempo táctico
  • Speed ​​Demon: + 25% de velocidad de movimiento durante TTD
  • Escáner: + 20% de bonificación al daño adicional por disparo en la cabeza / punto débil
  • Cosechador: 15% de salud restaurada por muerte
  • Rolling Thunder: -20% de tiempo de reutilización de la habilidad del compañero por cada una de tus muertes

Nivel 3

  • Tit por Tat: + 15% de daño cuerpo a cuerpo devuelto como salud
  • Confianza: Confianza: su próximo ataque es un Golpe crítico garantizado.
  • ¡No te mueras por mí !: Revive a tus compañeros al 25% de salud / tiempo de reutilización: 15 min.
  • Maestro de armaduras: + 10% de bonificación de clasificación de armadura / + 100% de bonificación de habilidad
  • Maestro táctico: + 70% Maestro táctico: Velocidad de movimiento durante TTD durante 5 s

La gran construcción de hierro

¡Esta compilación fue creada por AbsoluteMint en Reddit ! Revisaría ese enlace si quieres obtener más información, el autor escribió una historia de fondo sobre el personaje. Esta configuración se centra en mejorar tu capacidad de dilatación del tiempo táctico y dominar el armamento a distancia. Lo ideal sería priorizar el uso de una pistola para aprovechar al máximo sus atributos.

Atributos

  • STR: 0
  • DEX: ++
  • INT: +
  • POR: ++
  • CHA: +
  • TEM: 0
  • APTITUD: Sin aptitud discernible

Habilidades

  • Habilidades primarias: a distancia, diálogo
  • Prioridades: pistolas, persuadir, ganzúas, ingeniería

Ventajas

Tier 1

  • Dureza: + 50% de salud base
  • Ralentizar el mundo: + 25% Medidor de dilatación del tiempo táctico máx.
  • Strider: + 25% de velocidad de caminata
  • Resistente: +10 índice de armadura base
  • Quick and the Dead: + 50% de tasa de recarga de dilatación del tiempo táctico

El nivel 2

  • The Reaper: + 25% Medidor de dilatación del tiempo táctico
  • Speed ​​Demon: + 25% de velocidad de movimiento durante TTD
  • Escáner: + 20% de bonificación al daño adicional por disparo en la cabeza / punto débil
  • Cosechador: 15% de salud restaurada por muerte
  • We Band of Brothers: 25% de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de una habilidad de compañero en cada golpe crítico

Nivel 3

  • ¡Boom, disparo a la cabeza!: Los disparos a la cabeza infligen el 25% de su daño a los enemigos en un radio de 2,5 m.
  • Mano firme: -100% Mano firme: Balanceo de arma a distancia / -100% Penalización de movimiento a la precisión
  • Confianza: Confianza: su próximo ataque es un Golpe crítico garantizado.
  • Disparos penetrantes: -10 ataques a distancia infligen -1 índice de armadura durante 10 segundos, y pueden acumularse hasta
  • Maestro táctico: + 70% Maestro táctico: Velocidad de movimiento durante TTD durante 5 s

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