Lista de artículos de Dota Underlords

Estamos echando un vistazo completo a todos los elementos actuales que tenemos aparte de Dota Underlords.

¡Nuestra lista de artículos de Dota Underlords incluye todos los artículos disponibles en el juego! Aprovechar estos elementos puede ser de gran ayuda para obtener la victoria sobre sus oponentes en esta nueva versión independiente de Auto Chess.

Si bien se han traído muchos de los mismos elementos de Auto Chess, Valve ha agregado algunos ajustes y un nuevo tipo de elemento. El nuevo estilo de elemento se denomina Elementos globales, y estos elementos se designan con el pequeño icono global junto al nombre. Los elementos globales no necesitan estar equipados para tus héroes y tienen un efecto que te beneficia globalmente. Esto puede ser dentro o fuera de la batalla. Un ejemplo de uno de ellos es Embarrassment of Riches, que dice: “Las rondas neutrales ofrecen una opción de artículo adicional”. Algunos de ellos afectarán a tus héroes en batalla como Age of Chivalry.que dice: “Las unidades que no son Caballeros obtienen + 10% de reducción de daño por cada unidad Caballero aliada a una celda de distancia”. Como puede ver, estos elementos pueden ser bastante poderosos y son una gran oportunidad para ver cómo pensarán los juegos en el futuro.

Actualización: un nuevo parche ha traído tres nuevos elementos: Force Staff, Scythe of Vyse y Big-Time Contract. ¡También ha realizado algunos cambios en Silver Lining, Shaman Pluck y Blink Dagger!

Lista de artículos de Dota Underlords

Tier 1

  • Piedra de plaga: el objetivo obtiene -3 de armadura.
  • Broche del mártir: + 50% de maná obtenido al recibir daño.
  • Cota de malla: +10 de armadura.
  • Claymore: +21 de daño de ataque.
  • Capa: + 15% de resistencia mágica.
  • Vergüenza de las riquezas: las rondas neutrales ofrecen una opción de artículo adicional.
  • Guantes de celeridad: +20 de velocidad de ataque.
  • Sifón de succión de almas: las unidades aliadas a 1 celda de distancia de los brujos se curan un 25% de todo el daño causado por habilidades y objetos.
  • Compañeros de cama extraños: los Cazadores de demonios obtienen + 30% de daño puro por cada unidad de demonios aliada única.
  • Botas tranquilas: + 100% de velocidad de movimiento. +16 Regeneración de vida.
  • Reactor inestable: los inventores aliados explotan al morir e infligen el 20% de su salud máxima a todos los enemigos a 1 celda de distancia.
  • Potenciador de vitalidad: +250 de salud.

El nivel 2

  • Aegis of the Immortal: evita tu próxima pérdida de vidas y destruye Aegis. Se conservan las rachas ganadoras.
  • Age of Chivalry: las unidades que no son Caballeros obtienen + 10% de reducción de daño por cada unidad Caballero aliada a una celda de distancia.
  • Botas Arcanas: cuando el héroe equipado tiene más del 50% de maná, restaura 25 maná a todos los aliados a 1 celda de distancia (una vez por batalla).
  • Contrato a lo grande: la unidad equipada está ligada a la sangre además de sus otros tipos.
  • Blade Mail: refleja el 30% del daño recibido por el atacante.
  • Blink Dagger: teletransporta al enemigo más alejado del héroe equipado y gana 50 maná (15 s de enfriamiento).
  • Broche del agresor: + 100% de maná obtenido de los ataques.
  • Completando el ciclo: cuando un druida muere, cura a los aliados a 1 celda de distancia con el tiempo un 30% de su salud total durante 6 segundos.
  • Asalto coordinado: las unidades trol otorgan +25 de velocidad de ataque a los aliados a 1 celda de distancia.
  • Fall From Grace: las unidades humanas cuentan como Heartless cuando se cuentan las alianzas.
  • Forjado en batalla: las unidades musculosas comienzan la ronda con +50 de salud máxima por cada unidad que han matado.
  • Voluntad indomable: las desventajas duran un 50% en unidades humanas.
  • Máscara de la locura: el héroe está silenciado. + 10% de robo de vida. +40 Velocidad de ataque.
  • Esencia de octarina: reduce el tiempo de reutilización de la habilidad en un 50%.
  • Revestimiento de plata: obtén 1 carga cuando ganes una pelea. Cuando pierdes una pelea, si quedan cargas, obtén 1 de oro y pierdes 1 carga.
  • Contrabandista: la calidad de los artículos de las rondas neutrales se ofrece a partir de 1 ola superior.
  • Piedra de invocación: las unidades invocadas aliadas tienen +150 de salud y +30 de velocidad de ataque.
  • Diente y garra: las unidades salvajes aplican un sangrado acumulable de 10 daños / s al ataque.
  • Imparable: los guerreros sobreviven 2 segundos más después de recibir un golpe mortal.

Nivel 3

  • Una clase superior de criminal: las unidades en la tienda se ofrecen como si estuvieras un nivel más alto.
  • Revisa los cuerpos: las unidades scrappy tienen un 20% de probabilidad de producir 1 oro cuando matan a un enemigo.
  • Tesoro de dragones : las unidades de dragones obtienen un 1% de daño de ataque por cada oro que poseas al comienzo del combate.
  • Objetivos esquivos: las unidades esquivas son invisibles durante los primeros 3 segundos de una pelea.
  • Ojo de Skadi: +400 de salud. Ralentiza el ataque de los enemigos.
  • Destello final: los magos restablecen su tiempo de reutilización y obtienen el maná completo cuando tienen menos del 30% de salud.
  • Fuente de creación: las unidades primordiales generan Eidolons al morir. Los eidolones son unidades primordiales de rango débil que no generan eidolones.
  • Bastón de fuerza: empuja a una unidad enemiga 6 casillas en una dirección aleatoria (10 s de tiempo de reutilización).
  • Caperuza de desafío: + 50% de resistencia mágica. +10 Regeneración de vida.
  • Enfoque del cazador: los cazadores infligen un 10% de daño de ataque adicional por los demás cazadores que atacan al mismo objetivo.
  • Mecanismo: cuando el héroe equipado tiene menos del 50% de salud, cura a los aliados hasta a 3 celdas de distancia por 250 de salud (una vez por batalla).
  • Arena de bolsillo: los asesinos cegan a los enemigos a 1 celda de donde aterrizan durante 2 segundos (50% de probabilidad de fallar y 50% menos de maná cuando son atacados).
  • Represalia: las unidades que atacan a las unidades escaladas reciben 80 de daño por segundo durante 3 segundos. Este temporizador se reinicia cada vez que se ataca la unidad escalada.
  • Reliquia sagrada: +60 de daño de ataque.
  • Desplume de chamán: las unidades que atacan a un chamán tienen un 17% de posibilidades de convertirse en gallinas.
  • Skull Basher: +25 Daño de ataque. 25% de probabilidad de aturdir objetivos durante 1,5 s.
  • Vanguardia: +250 de vida. 50% de probabilidad de bloquear 70 daños cuando es atacado.
  • Intención perversa: la curación del oponente se reduce en un 25% por cada unidad Heartless única que tengas.

Nivel 4

  • Furia de batalla: SOLO MELEE. Los ataques cuerpo a cuerpo infligen un 30% de daño a las unidades cercanas.
  • Black King Bar: el héroe equipado es inmune a la magia durante 7 segundos una vez que el primer enemigo tiene 100% de maná (una vez por batalla).
  • Dédalo: +80 de daño de ataque. 30% de probabilidad de golpe crítico por 235% de daño.
  • Dagón: inflige 800 de daño a una unidad enemiga aleatoria que tenga un 50% o menos de salud (una vez por batalla).
  • Descuento para amigos y familiares: todas las unidades son 1 de oro más baratas.
  • Vorágine: 25% de probabilidad en el ataque de lanzar una cadena de relámpagos por 100 de daño a 4 objetivos.
  • Fragmento de luna: +80 de velocidad de ataque.
  • Pipe of Insight: + 50% de resistencia mágica. Una vez que el primer enemigo tenga el 100% de maná, aplica un escudo que bloquea 400 de daño mágico a los aliados hasta a 1 celda de distancia (una vez por batalla).
  • Resplandor: quema a los enemigos hasta 2 celdas de distancia por 60 de daño por segundo.
  • Orbe refrescante : actualiza todos los tiempos de reutilización y restaura 50 maná después de lanzar una habilidad (una vez por batalla).
  • Guadaña de Vyse: cuando el héroe equipado recibe daño, transforma la unidad ofensiva en un cerdo durante 4 s (15 s de tiempo de reutilización).
  • Intención viciosa: cada una de tus unidades supervivientes, incluidas las invocaciones, inflige 1 daño adicional a los oponentes si pierden contra ti.

Nivel 5

  • Coraza de asalto: el héroe equipado y los aliados adyacentes tienen +15 de velocidad de ataque y +10 de armadura. Los enemigos adyacentes tienen -15 de velocidad de ataque y -10 de armadura.
  • Espina de sangre: +70 de daño de ataque. Cuando un héroe enemigo tiene más del 75% de maná, silencialo durante 5 segundos. Los ataques contra el héroe silenciado no pueden fallar ni criticar en un 140%. (10 s de tiempo de reutilización).
  • Medidas desesperadas: tus unidades obtienen + 1% de daño de ataque por cada 1% de maná ganado en el daño recibido / recibido por cada 5 puntos de daño que ha recibido tu Underlord.
  • Estoque divino: +330 Daño de ataque. Si Divine Rapier está en combate y pierdes una ronda contra otro jugador, obtienen el Divine Rapier.
  • Lista ampliada: +1 límite de unidades.
  • Corazón de Tarrasque: +1000 de salud. Regenera un 2% de la salud máxima cada 1 s.
  • Reclutador: La primera repetición de cada ronda es gratuita.
  • Guardia de Shiva: +10 de armadura. Emite una ola de congelación que inflige 250 de daño a los enemigos dentro de las 3 casillas y ralentiza su movimiento y velocidad de ataque durante 4 s (una vez por batalla).

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