Destiny 2: Guía de artefactos Ojo del Señor de la Puerta del Bastión de las Sombras

¡Vamos a echar un vistazo al objeto de artefacto recién agregado que será parte de la expansión Bastión de las Sombras de Destiny 2! Gate Lord$0027s Eye es el primer artefacto de temporada del juego, y vamos a echar un vistazo a todas las modificaciones que podrás aprovechar una vez que lo obtengas.

Cómo conseguir el artefacto del ojo del señor de la puerta

Si no lo sabías, Destiny 2: Shadowkeep trae un Pase de batalla que ha sido popular en otros juegos como Fortnite. Antes de que te preocupes, hay una versión gratuita de este pase en la que todos pueden participar. Si subes de nivel el pase a 7, desbloquearás el Artefacto del Señor de la Puerta.

Cómo subir de nivel tu artefacto

Subir de nivel tu artefacto será bastante importante porque determina cuántas modificaciones puedes haber desbloqueado a la vez. La forma de subir de nivel tu artefacto se basa puramente en ganar XP. Esto se utilizará tanto para desbloquear mods como para obtener bonificaciones de poder.

¿Qué hacen los mods?

Tu artefacto viene con 25 modificaciones en total que posiblemente puedas habilitar. Podrás tener 12 disponibles a la vez, pero siempre puedes volver atrás y cambiar lo que hayas decidido desbloquear. Cualquiera de las modificaciones que desbloquee estará disponible para agregar a su armadura. Estos son esencialmente como modificaciones de armas / armaduras del pasado, pero no es necesario que saquees estos en particular. Algunos de estos serán absolutamente necesarios para ciertos Strikes, Nightfalls y otros eventos en los que participes. Si revisas la lista a continuación, verás que algunos se refieren a ser fuertes contra enemigos específicos y sus habilidades. Tú o alguien de tu escuadra necesitarán algunos de estos equipados para acabar con algunos de los poderosos enemigos con los que te encuentres en la nueva expansión.

Restablecimiento de su artefacto

¿No estás contento con tus desbloqueos? Bueno, te costará un poco de dinero restablecerlo. Comienza en 10,000 Glimmer, y cada reinicio futuro costará más que el anterior.

Lista de modificaciones del ojo del señor de la puerta

Columna 1: Modificaciones generales de armadura

Este es su árbol agrícola básico para varios recursos como Glimmer, materiales de destino y partes de armas.

  • Dark Glimmer (1) : derrotar a los combatientes de la colmena con remates otorga un brillo adicional. El mod no se acumula.
  • Labyrinth Miner (2) : derrotar a Vex Minotaurs otorga partes de armas. El mod no se acumula.
  • Biomonetizador (1) : derrotar a los combatientes de la colmena otorga un brillo adicional. El mod no se acumula.
  • Circuit Scavenger (1) : derrotar a los combatientes Vex otorga un brillo adicional. El mod no se acumula.
  • Matriz de disección (1) : derrotar a Vex Hobgoblins otorga materiales de destino. El mod no se acumula.

Columna 2: Modificaciones de armas

  • Rondas Anti-Barrera (0) : rondas perforantes diseñadas para eludir las defensas de los combatientes. Fuerte contra Campeones de Barrera. Solo se puede usar en rifles automáticos y metralletas.
  • Cañón de mano anti-barrera (0) : proyectiles perforadores de escudos diseñados para eludir las defensas de los combatientes. Fuerte contra Campeones de Barrera. Solo se puede usar en cañones de mano.
  • Rondas de sobrecarga (0) : el fuego ininterrumpido otorga balas que causan interrupciones, retrasan la regeneración de energía de las habilidades y reducen la producción de daño de los combatientes. Fuerte contra campeones de sobrecarga. Solo se puede usar en rifles automáticos y metralletas.
  • Puntas de flecha de sobrecarga (0) : el daño de las flechas completamente dibujadas causa interrupciones, retrasa la regeneración de energía de la habilidad y reduce la producción de daño de los combatientes. Fuerte contra campeones de sobrecarga.
  • Cañón de mano imparable (0) : apuntar hacia abajo carga una poderosa carga explosiva que tambalea a los enemigos sin blindaje. Fuerte contra campeones imparables.

Columna 3: Modificaciones de armadura de armas

  • Cargador de cañón de mano mejorado (1) : aumenta considerablemente la velocidad de recarga de los cañones de mano.
  • Cargador de metralletas mejorado (1) : aumenta enormemente la velocidad de recarga de las metralletas.
  • Cargador de arco mejorado (1) : aumenta enormemente la velocidad de recarga de los arcos.
  • Cargador de fusil Fusion mejorado (1) : aumenta enormemente la velocidad de recarga de los fusiles Fusion.
  • Cargador de rifle automático mejorado (1) : aumenta enormemente la velocidad de recarga de los rifles automáticos.

Columna 4: Modificaciones de armadura de pecho

  • Breach Refractor (3) : otorga energía de granada en los golpes finales con armas que perforan escudos o cuando un miembro de tu equipo de fuego apaga la habilidad de un campeón de barrera.
  • Ballistic Combo (3) : otorga energía cuerpo a cuerpo en los golpes finales con armas que perforan escudos o cuando un miembro de tu equipo de fuego apaga la habilidad de un campeón de barrera.
  • Granadas de sobrecarga (4) : las granadas de vacío causan interrupciones, retrasan la regeneración de energía de las habilidades y reducen la producción de daño de los combatientes. Fuerte contra campeones de sobrecarga.
  • Disruptor Spike (3) : mejora los efectos de la interrupción, lo que reduce aún más la producción de daño de los combatientes.
  • Cuerpo a cuerpo imparable (3) : las habilidades de arco cuerpo a cuerpo escalonan a los combatientes enemigos sin blindaje. Fuerte contra campeones imparables.

Columna 5: Modificaciones de elementos de clase

  • Heavy Finisher (7) : los remates generan munición pesada. Requiere la mitad de tu súper energía.
  • Oscuridad opresiva (6) : causar daño con una granada de vacío agrega un efecto de debilitamiento a los enemigos.
  • Batería de arco (5) – Otorga un sobreescudo y un tiempo de reutilización reducido durante la activación de todas las habilidades de la clase Arco.
  • Thunder Coil (6) – Otorga daño adicional para todas las habilidades cuerpo a cuerpo de Arc y reembolsa la súper energía en los golpes finales del remate.
  • From the Depths (5) – Otorga daño adicional de Void Super si se lanza mientras está gravemente herido. Dura hasta el final de la Super Activación.

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